偉哉BZ 新手請進 - 流亡黯道
By Michael
at 2018-11-18T22:53
at 2018-11-18T22:53
Table of Contents
總感覺最近會有一波新手進來www
來騙騙P幣
==========================================================
Q1:我這兩天才開始玩POE,我要怎樣進入狀況?
Ans:建議可以先google:"POEDB"或是"POE wiki"然後把
"技能寳石" "傳奇物品"大概看過一下。
Q2:我大概知道這個遊戲在銃啥惹,然後呢?
Ans:建議可以去巴哈的POE版熱門的直接給他抄下去
如果英文不錯的話可以google "poe build"有更多的流派可以選擇
盡可能找標示""平(貧)民的""
抄的時候注意一下有沒有一些核心的傳奇裝備
然後去poe trade或是poe xyz尋找那些裝備的價格
盡量避免全身上下裝備都要EX(崇高石)的流派
(其實建議可以精神變性找個公會就會有人主動教你惹=.=)
Q3:我有點興趣惹,想要知道這遊戲的簡單機制!!
Ans:這個遊戲造成傷害的模式分兩種,
一種是[擊中hit]造成傷害,另一種是[持續性Damage over time]的傷害。
而[擊中]又分成兩種,一種是{攻擊Attack}一種是{法術spell}。
其中,{攻擊}會有命中率的問題,而{法術}沒有。
另外,如果用{攻擊}技能,"大多數"技能的基礎傷害是看你的裝備決定,
而{法術}的基礎傷害是由技能寳石等級決定。
大致上來說,全身裝備都很差的時候法術的效果會比較好,
但是這不代表法術的天花板比較低,每個不同的技能有不同的優缺點。
[持續性]的傷害最大的特色在於""沒有擊中""這件事情,
很多技能或是特效需要"擊中"來觸發,持續性的傷害就不會觸發這樣的效果。
Q4:傷害有分哪些屬性呢?
Ans:這個遊戲的傷害有[物理physical],[元素elemental]以及[混沌chaos]
大致上三種,而[元素]又可以分成{火fire}、{冰cold}、{電Lightning}
這些屬性的不同導致了一些防禦面上的不同。
物理傷害特別一些,要分成Dot(Damage ovber time)跟[擊中]的傷害來看
被擊中的話,你受到的傷害會跟護甲有關。
護甲越高,傷害減免越多,但是傷害減免的效益越差。
可以大概這樣計算:{1-[護甲值]/[護甲值+原始傷害*12]}*原始傷害
簡單來說你受到的原始傷害是500的話,
你要有6000點的護甲才可以把傷害減免一半。
(所以如果原始傷害是5000的話XD)
還好這個遊戲有給很多額外的減免,
如果特別去稱的話還是可以弄出一個幾乎不太怕物理傷害的BD(BD就是流派)
但是這是指只有擊中的物理傷害,
如果是Dot的物理傷害的話,就只吃物理減傷,也就是護甲沒有用,
遊戲中的物理Dot傷害大多來自"流血"的狀態,只要弄解流血的藥水,
基本上是還好啦(真的嗎XD)
物理傷害的減免比較複雜,元素跟混沌傷的減免比較簡單,就是抗性,
抗性多少,就減免多少%
好比說原始傷害300,你的抗性是75,
你實際上受到的傷害就是(100-75)%*300
Q5為啥要特別分出混沌傷呢,當作第四種元素傷不好嗎?
這個遊戲中的混沌傷有幾個特質,第一個是他可以穿透ES(能量護盾)
另外就是混抗不容易撐到75%
再來就是以混沌傷當主力的怪物算是少數,所以大多的情況是直接不稱混抗
遇到惹再特別針對他吧XDD
另外如果你是用混沌傷攻擊怪物,那你的混沌傷害不會被反彈(只有混沌的部分)
再來就是一般的狀況之下,怪物的混沌抗性都不會太高。
============================================================
有點累惹,下次想到再繼續騙P幣XDD,應該會有續集吧?
--
「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
--
來騙騙P幣
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Q1:我這兩天才開始玩POE,我要怎樣進入狀況?
Ans:建議可以先google:"POEDB"或是"POE wiki"然後把
"技能寳石" "傳奇物品"大概看過一下。
Q2:我大概知道這個遊戲在銃啥惹,然後呢?
Ans:建議可以去巴哈的POE版熱門的直接給他抄下去
如果英文不錯的話可以google "poe build"有更多的流派可以選擇
盡可能找標示""平(貧)民的""
抄的時候注意一下有沒有一些核心的傳奇裝備
然後去poe trade或是poe xyz尋找那些裝備的價格
盡量避免全身上下裝備都要EX(崇高石)的流派
(其實建議可以精神變性找個公會就會有人主動教你惹=.=)
Q3:我有點興趣惹,想要知道這遊戲的簡單機制!!
Ans:這個遊戲造成傷害的模式分兩種,
一種是[擊中hit]造成傷害,另一種是[持續性Damage over time]的傷害。
而[擊中]又分成兩種,一種是{攻擊Attack}一種是{法術spell}。
其中,{攻擊}會有命中率的問題,而{法術}沒有。
另外,如果用{攻擊}技能,"大多數"技能的基礎傷害是看你的裝備決定,
而{法術}的基礎傷害是由技能寳石等級決定。
大致上來說,全身裝備都很差的時候法術的效果會比較好,
但是這不代表法術的天花板比較低,每個不同的技能有不同的優缺點。
[持續性]的傷害最大的特色在於""沒有擊中""這件事情,
很多技能或是特效需要"擊中"來觸發,持續性的傷害就不會觸發這樣的效果。
Q4:傷害有分哪些屬性呢?
Ans:這個遊戲的傷害有[物理physical],[元素elemental]以及[混沌chaos]
大致上三種,而[元素]又可以分成{火fire}、{冰cold}、{電Lightning}
這些屬性的不同導致了一些防禦面上的不同。
物理傷害特別一些,要分成Dot(Damage ovber time)跟[擊中]的傷害來看
被擊中的話,你受到的傷害會跟護甲有關。
護甲越高,傷害減免越多,但是傷害減免的效益越差。
可以大概這樣計算:{1-[護甲值]/[護甲值+原始傷害*12]}*原始傷害
簡單來說你受到的原始傷害是500的話,
你要有6000點的護甲才可以把傷害減免一半。
(所以如果原始傷害是5000的話XD)
還好這個遊戲有給很多額外的減免,
如果特別去稱的話還是可以弄出一個幾乎不太怕物理傷害的BD(BD就是流派)
但是這是指只有擊中的物理傷害,
如果是Dot的物理傷害的話,就只吃物理減傷,也就是護甲沒有用,
遊戲中的物理Dot傷害大多來自"流血"的狀態,只要弄解流血的藥水,
基本上是還好啦(真的嗎XD)
物理傷害的減免比較複雜,元素跟混沌傷的減免比較簡單,就是抗性,
抗性多少,就減免多少%
好比說原始傷害300,你的抗性是75,
你實際上受到的傷害就是(100-75)%*300
Q5為啥要特別分出混沌傷呢,當作第四種元素傷不好嗎?
這個遊戲中的混沌傷有幾個特質,第一個是他可以穿透ES(能量護盾)
另外就是混抗不容易撐到75%
再來就是以混沌傷當主力的怪物算是少數,所以大多的情況是直接不稱混抗
遇到惹再特別針對他吧XDD
另外如果你是用混沌傷攻擊怪物,那你的混沌傷害不會被反彈(只有混沌的部分)
再來就是一般的狀況之下,怪物的混沌抗性都不會太高。
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有點累惹,下次想到再繼續騙P幣XDD,應該會有續集吧?
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「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
--
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