假冒的藍色混蛋:Mighty No. 9 - Steam

By Frederica
at 2017-12-30T03:37
at 2017-12-30T03:37
Table of Contents
開始實況後寫了幾篇簡單的心得,自我記錄一下
然後就開始懶了(ry
各種拖搞,各種沒時間…
最近剛入Steam坑,又剛好破了一款,就來寫寫心得吧
《以下正文》
網誌版:http://aiyohane.blogspot.com/2017/12/mighty-no-9.html
本來想等卡比系列都跑過一次再換別的系列的,但發現這樣很膩,而且很多想玩的遊戲沒
辦法馬上玩到
最後決定,還是想到什麼就玩什麼吧~
回到今天的主題:Mighty No. 9,於2016年6月21日在各平台推出
當時由於ロックマン(Rockman)系列一直無續作,而本作又融入各種洛克人元素,因此
被部分人視為洛克人精神續作的作品
https://goo.gl/vfH7vD
雖然夜羽沒玩過幾款洛克人遊戲,但…這什麼精神續作啊,完全不一樣啊!!(大叫
遊戲系統非常的…奇怪(?)
敵人不是打完就沒事了,還需要按衝刺來吸收對方,然後可能會獲得各種BUFF加成
要在關卡中獲得高評價,熟悉敵人的配置並快速吸收對手是非常重要的
此外劇情方面不外乎是機器人發生了暴動,然後由我們的主角去一一解決這些問題分子
而我們的主角又有著學習的能力,每擊倒一名頭目就會得到相對應的變身能力(武器)
而被擊倒的BOSS會成為我們的同伴,在特定關卡會出現幫助我們摧毀一些煩人的機關
整體來說,夜羽感覺難度比ロックマンゼロ3(Rockman Zero 3)要略難一些
由於一些武器特效(例如爆炸等)讓人很難判斷安全的躲避位置,或許這是很多人喜歡傳
統8-bit風格遊戲的原因吧…
https://youtu.be/Ctcxaa_3ZX4
本作的遊戲性也不高,沒有什麼要素,破完一遍後有的只是更高的難度…
DLC角色RAY似乎是個比較有趣的設計,不過夜羽還沒有開始玩,所以這邊暫且不提
或許是由於老玩家們期望太高,所以失望也跟著變大
理論上是粉絲向的作品,但看起來或許會讓洛克人玩家感到憤怒(?)
未來有時間(?)會在把RAY這個角色的心得補上,敬請期待
--
然後就開始懶了(ry
各種拖搞,各種沒時間…
最近剛入Steam坑,又剛好破了一款,就來寫寫心得吧
《以下正文》
網誌版:http://aiyohane.blogspot.com/2017/12/mighty-no-9.html
本來想等卡比系列都跑過一次再換別的系列的,但發現這樣很膩,而且很多想玩的遊戲沒
辦法馬上玩到
最後決定,還是想到什麼就玩什麼吧~
回到今天的主題:Mighty No. 9,於2016年6月21日在各平台推出
當時由於ロックマン(Rockman)系列一直無續作,而本作又融入各種洛克人元素,因此
被部分人視為洛克人精神續作的作品
https://goo.gl/vfH7vD
雖然夜羽沒玩過幾款洛克人遊戲,但…這什麼精神續作啊,完全不一樣啊!!(大叫
遊戲系統非常的…奇怪(?)
敵人不是打完就沒事了,還需要按衝刺來吸收對方,然後可能會獲得各種BUFF加成
要在關卡中獲得高評價,熟悉敵人的配置並快速吸收對手是非常重要的
此外劇情方面不外乎是機器人發生了暴動,然後由我們的主角去一一解決這些問題分子
而我們的主角又有著學習的能力,每擊倒一名頭目就會得到相對應的變身能力(武器)
而被擊倒的BOSS會成為我們的同伴,在特定關卡會出現幫助我們摧毀一些煩人的機關
整體來說,夜羽感覺難度比ロックマンゼロ3(Rockman Zero 3)要略難一些
由於一些武器特效(例如爆炸等)讓人很難判斷安全的躲避位置,或許這是很多人喜歡傳
統8-bit風格遊戲的原因吧…
https://youtu.be/Ctcxaa_3ZX4
本作的遊戲性也不高,沒有什麼要素,破完一遍後有的只是更高的難度…
DLC角色RAY似乎是個比較有趣的設計,不過夜羽還沒有開始玩,所以這邊暫且不提
或許是由於老玩家們期望太高,所以失望也跟著變大
理論上是粉絲向的作品,但看起來或許會讓洛克人玩家感到憤怒(?)
未來有時間(?)會在把RAY這個角色的心得補上,敬請期待
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at 2018-01-03T22:15
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