小弟不才... 我將我玩過的數百款遊戲作為database
運用SPSS以及SQL做嘎瑪射線運算後
再經由熱力學第二定律配合法拉第定律得到以下結論
動作:
個人推薦魔兵驚天錄
現今動作遊戲中似乎沒有比本作更讓人驚豔的作品
每款動作遊戲都有不少缺點為人詬病
但這款卻是優點連連而幾乎沒有缺點的顛峰之作
射擊:
雖然我不是很想推戰爭機器,但不能否認在亞洲區戰爭機器的影響力確實很大
個人雖然比較喜歡Halo、BattleField
但台灣似乎並不喜歡Halo的風格、BF的單機
而當年震撼的COD,一代不如一代
加上現今射擊遊戲滿天下,我只推薦戰爭機器5.5 (1+2+2.5)這片
賽車:
在我心中,我想應該在今年10月底前
排名第一的仍舊是狂飆樂園
一款相當早期的遊戲,卻讓後期的同類型遊戲無法超越之
相信許多玩過本作得玩家都有相同的認知
其爽快感與速度感不是其他賽車遊戲可以比擬的
RPG:
失落的奧德賽,還有甚麼好說的嗎?
身為台灣人一定要買的遊戲之一啊!!
沒有玩過這款遊戲,你買360幹啥(好像也沒這麼誇張,但我覺得有XD)
玩這個遊戲除了玩遊戲本身之外,劇情催淚程度無法比擬啊!
加上之後有了硬碟安裝後這款根本就變成"神作"
怎麼可以不玩呢!!
kinect:
到目前為止仍然覺得dance central系列不可撼動
雖然型可塑表現也相當不錯,但跳舞才能抓住多數人的心啊XD
此外還有上古5、GTA等各種優秀作品,說不完阿...
---
其實最近也有很多優秀的作品,但人的胃口是會被養大的
就像江湖本色3表現幾乎沒有缺點,但大多數人並沒有收藏之
就像龍族教義真的毒性很深,但玩完還是會賣掉XD
剩下的... 有機會再說吧XD
--
運用SPSS以及SQL做嘎瑪射線運算後
再經由熱力學第二定律配合法拉第定律得到以下結論
動作:
個人推薦魔兵驚天錄
現今動作遊戲中似乎沒有比本作更讓人驚豔的作品
每款動作遊戲都有不少缺點為人詬病
但這款卻是優點連連而幾乎沒有缺點的顛峰之作
射擊:
雖然我不是很想推戰爭機器,但不能否認在亞洲區戰爭機器的影響力確實很大
個人雖然比較喜歡Halo、BattleField
但台灣似乎並不喜歡Halo的風格、BF的單機
而當年震撼的COD,一代不如一代
加上現今射擊遊戲滿天下,我只推薦戰爭機器5.5 (1+2+2.5)這片
賽車:
在我心中,我想應該在今年10月底前
排名第一的仍舊是狂飆樂園
一款相當早期的遊戲,卻讓後期的同類型遊戲無法超越之
相信許多玩過本作得玩家都有相同的認知
其爽快感與速度感不是其他賽車遊戲可以比擬的
RPG:
失落的奧德賽,還有甚麼好說的嗎?
身為台灣人一定要買的遊戲之一啊!!
沒有玩過這款遊戲,你買360幹啥(好像也沒這麼誇張,但我覺得有XD)
玩這個遊戲除了玩遊戲本身之外,劇情催淚程度無法比擬啊!
加上之後有了硬碟安裝後這款根本就變成"神作"
怎麼可以不玩呢!!
kinect:
到目前為止仍然覺得dance central系列不可撼動
雖然型可塑表現也相當不錯,但跳舞才能抓住多數人的心啊XD
此外還有上古5、GTA等各種優秀作品,說不完阿...
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其實最近也有很多優秀的作品,但人的胃口是會被養大的
就像江湖本色3表現幾乎沒有缺點,但大多數人並沒有收藏之
就像龍族教義真的毒性很深,但玩完還是會賣掉XD
剩下的... 有機會再說吧XD
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