倒數三天!王國之心白金心得&推廣 - PS

By Doris
at 2019-01-23T00:07
at 2019-01-23T00:07
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寫閒聊是因為這篇比起攻略更像閒聊。所以想拼白金的可以參考其他人的攻略,雖然拼完
後我是自己是不建議啦,很血尿XDD
王國之心對我個人而言是一款相當特殊的作品,他不是我第一款玩的遊戲,我還沒上幼稚
園就玩過PC大富翁;不是我遊玩時數最長的遊戲,LOL這種競技遊戲的總時數一定更長;
不是我最擅長的遊戲,魔物獵人2我可以裸裝無傷單刷古龍;也不是我會介紹給同好的遊
戲,因為沒有中文化的關係,不知道的人覺得這很幼稚,有印象的人覺得太複雜,劇情亂
七八糟,
但這是第一款讓我真正喜歡上電玩的遊戲。
看迪士尼動畫長大的我當時只是單純被可以和唐老鴨、高飛一起在花木蘭世界冒險所引起
注意,但王國之心並不像以往我玩的遊戲一樣的單調而玩過即忘:流暢的戰鬥、豐富的遊
戲要素、時而俏皮、時而磅礴的配樂、複雜但迷人的人物關係。伴隨著下村陽子惆悵的配
樂,ロクサス看著ソラ說出「真羨慕你啊,我的暑假就此結束了」,王國之心的標題配合
音樂的高潮出現,我便確定這將是我最喜歡的遊戲沒有之一。我因為迪士尼的招牌而來,
但我是被王國之心這系列所留下的。
嗯?可是上面這段是二代啊?你標題打的明明是一!
沒錯XD 我在玩了二代的許多年以後才玩了一代,但仍然我從一代這款2002年的老遊戲上
獲得許多樂趣,也在三代發售前白金了,我對一代的評價和他的歷史定位差不多,是
個不成熟、有瑕疵,但豐富、頗具潛力、令人眼睛一亮的動作RPG。
很多人可能不知道,王國之心最初的目標是動作遊戲的標竿:Mario64,野村當時驚艷於
這款手感絕佳、充滿各種探索要素的動作遊戲,但苦於找不到合適的世界觀和人物,因緣
際會下和迪士尼合作誕生了王國之心這款奇怪但有趣的作品。所以一代還可以看到許多介
於FF、實驗性質的嘗試設計,例如雖然是動作遊戲,卻是用選單操控,簡單的platform設
計和蒐集要素,加上平衡不好的技能與等級機制。
因此,我建議無論你是想要從頭嘗試這款作品,或你想在三代前重新回味,我的建議是用
最簡單的難度,輕鬆的通過,因為高難度下一些不是那麼好的設計將很破壞遊戲體驗。
於是我們終於進到白金的部分惹!一代的白金除了需要最高難度通關、找齊所有搜集要素
外、打敗所有隱藏王外,還有一些比較麻煩的東西。
我使用了兩個難度的紀錄,總計80多小時白金,一輪最高難度,全要素總共50小時過關;
一輪最低難度,25小時通過。
如果你是非常熟悉的玩家,其實可以用一個記錄檔白金,但為什麼要分兩輪呢?這就跟其
中三個成就有關:30小時內破關;不更換任何裝備破關;死亡後不接關。
這就使得像我這種技術普通玩家會遭遇困難,如果我想要只用一個紀錄白金,我就必須在
最高難度下不更換任何裝備,並在30小時內通關再處理其他成就。這在二代我有辦法辦到
,因為二代的人物素質、重要技能都是綁劇情進度,最高難度下甚至一開始就給你重要技
能,讓你即使完全不練等都有辦法順利進行。但一代的血量、mp、甚至技能通 通 都 綁
等級和裝備,如果要在30小時內(幾乎無法練等)、不換裝備通關是相當相當困難的,光
是試誤的時間就會超過,再加上還有不接關(只能從上次的存檔點讀檔)這成就,使得只
用一個紀錄檔白金的路線超級困難。
而這也和關卡設計有關,一代的最終戰設計上讓你只能跟boss肉搏互毆,前面學到的地面
技能大部分無用,因此不能練等、低素質通關難易度更增。
所以白金的最佳策略大概是:用最高難度只求通關,其他不管,用最低難度在不更換裝備
的條件下30小時通關,破關後再處理其他隱藏要素。我自己是對動作遊戲比較熟悉,所以
我是用最高難度的檔案打完隱藏王等後續要素,不過即使最高難度,滿等滿裝備的ソラ甚
至比最簡單難度下不練等不做裝備的強上許多。
解決完這些比較麻煩的條件後,接下來就是時間和攻略可以處理的成就了,搜集全要素、
全鬥技場、全裝備、滿等級、全隱藏王這些就不細說了,特別要說的是如何「進行」這些
成就的方式,我不建議選定一個目標一直打,比方說今天我就是要先打過那個隱藏王或打
到那個素材,原因是前面說過的,一代的許多東西是綁等級、綁鬥技場或綁成就,所以打
不過某個王可能單純是等級或技能不夠,但如果一開始就把等級和裝備都打滿再去打隱藏
王又太過簡單。我的建議是可以同時都試試這樣,打不過這個王可以先選擇去農素材、找
寶箱、玩小遊戲,不知不覺你的技能變強、等級提高、也對王更熟練。我覺得會是比較可
以體驗遊戲的方式(或乾脆不解白金,呵呵)
現在回頭來看一代仍是款有趣、鼓勵探索、打擊爽快的優質動作RPG,他有著原始、值得
改進的地方,但一些吸引人的要素也是從這代就奠定了基礎,明天我將寫真正讓這個系列
被玩家社群所熱愛的遊戲:二代的白金心得
--
後我是自己是不建議啦,很血尿XDD
王國之心對我個人而言是一款相當特殊的作品,他不是我第一款玩的遊戲,我還沒上幼稚
園就玩過PC大富翁;不是我遊玩時數最長的遊戲,LOL這種競技遊戲的總時數一定更長;
不是我最擅長的遊戲,魔物獵人2我可以裸裝無傷單刷古龍;也不是我會介紹給同好的遊
戲,因為沒有中文化的關係,不知道的人覺得這很幼稚,有印象的人覺得太複雜,劇情亂
七八糟,
但這是第一款讓我真正喜歡上電玩的遊戲。
看迪士尼動畫長大的我當時只是單純被可以和唐老鴨、高飛一起在花木蘭世界冒險所引起
注意,但王國之心並不像以往我玩的遊戲一樣的單調而玩過即忘:流暢的戰鬥、豐富的遊
戲要素、時而俏皮、時而磅礴的配樂、複雜但迷人的人物關係。伴隨著下村陽子惆悵的配
樂,ロクサス看著ソラ說出「真羨慕你啊,我的暑假就此結束了」,王國之心的標題配合
音樂的高潮出現,我便確定這將是我最喜歡的遊戲沒有之一。我因為迪士尼的招牌而來,
但我是被王國之心這系列所留下的。
嗯?可是上面這段是二代啊?你標題打的明明是一!
沒錯XD 我在玩了二代的許多年以後才玩了一代,但仍然我從一代這款2002年的老遊戲上
獲得許多樂趣,也在三代發售前白金了,我對一代的評價和他的歷史定位差不多,是
個不成熟、有瑕疵,但豐富、頗具潛力、令人眼睛一亮的動作RPG。
很多人可能不知道,王國之心最初的目標是動作遊戲的標竿:Mario64,野村當時驚艷於
這款手感絕佳、充滿各種探索要素的動作遊戲,但苦於找不到合適的世界觀和人物,因緣
際會下和迪士尼合作誕生了王國之心這款奇怪但有趣的作品。所以一代還可以看到許多介
於FF、實驗性質的嘗試設計,例如雖然是動作遊戲,卻是用選單操控,簡單的platform設
計和蒐集要素,加上平衡不好的技能與等級機制。
因此,我建議無論你是想要從頭嘗試這款作品,或你想在三代前重新回味,我的建議是用
最簡單的難度,輕鬆的通過,因為高難度下一些不是那麼好的設計將很破壞遊戲體驗。
於是我們終於進到白金的部分惹!一代的白金除了需要最高難度通關、找齊所有搜集要素
外、打敗所有隱藏王外,還有一些比較麻煩的東西。
我使用了兩個難度的紀錄,總計80多小時白金,一輪最高難度,全要素總共50小時過關;
一輪最低難度,25小時通過。
如果你是非常熟悉的玩家,其實可以用一個記錄檔白金,但為什麼要分兩輪呢?這就跟其
中三個成就有關:30小時內破關;不更換任何裝備破關;死亡後不接關。
這就使得像我這種技術普通玩家會遭遇困難,如果我想要只用一個紀錄白金,我就必須在
最高難度下不更換任何裝備,並在30小時內通關再處理其他成就。這在二代我有辦法辦到
,因為二代的人物素質、重要技能都是綁劇情進度,最高難度下甚至一開始就給你重要技
能,讓你即使完全不練等都有辦法順利進行。但一代的血量、mp、甚至技能通 通 都 綁
等級和裝備,如果要在30小時內(幾乎無法練等)、不換裝備通關是相當相當困難的,光
是試誤的時間就會超過,再加上還有不接關(只能從上次的存檔點讀檔)這成就,使得只
用一個紀錄檔白金的路線超級困難。
而這也和關卡設計有關,一代的最終戰設計上讓你只能跟boss肉搏互毆,前面學到的地面
技能大部分無用,因此不能練等、低素質通關難易度更增。
所以白金的最佳策略大概是:用最高難度只求通關,其他不管,用最低難度在不更換裝備
的條件下30小時通關,破關後再處理其他隱藏要素。我自己是對動作遊戲比較熟悉,所以
我是用最高難度的檔案打完隱藏王等後續要素,不過即使最高難度,滿等滿裝備的ソラ甚
至比最簡單難度下不練等不做裝備的強上許多。
解決完這些比較麻煩的條件後,接下來就是時間和攻略可以處理的成就了,搜集全要素、
全鬥技場、全裝備、滿等級、全隱藏王這些就不細說了,特別要說的是如何「進行」這些
成就的方式,我不建議選定一個目標一直打,比方說今天我就是要先打過那個隱藏王或打
到那個素材,原因是前面說過的,一代的許多東西是綁等級、綁鬥技場或綁成就,所以打
不過某個王可能單純是等級或技能不夠,但如果一開始就把等級和裝備都打滿再去打隱藏
王又太過簡單。我的建議是可以同時都試試這樣,打不過這個王可以先選擇去農素材、找
寶箱、玩小遊戲,不知不覺你的技能變強、等級提高、也對王更熟練。我覺得會是比較可
以體驗遊戲的方式(或乾脆不解白金,呵呵)
現在回頭來看一代仍是款有趣、鼓勵探索、打擊爽快的優質動作RPG,他有著原始、值得
改進的地方,但一些吸引人的要素也是從這代就奠定了基礎,明天我將寫真正讓這個系列
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