信賴鈴音~蕭邦之夢 有雷負評 - XBOX

By Adele
at 2010-06-24T07:06
at 2010-06-24T07:06
Table of Contents
竟然有人吐槽這遊戲 我也來補刀
這遊戲的導演(如果有這個職位)
功力真的大有問題
過場對話怎麼可以搞到這麼悶?講話沒有感情、運鏡缺乏動感、背景安靜無聲
感覺好像早期的國片(我支持國片 但這遊戲給我的感覺就是這樣....)
過度強調內心戲的後果 產生一些不合理的現象
例如克拉蓓斯會不會死太久了一點= ="
片尾的CREDIT 竟然有兩段
整體長度超過快半小時 會不會太誇張
章節之間穿插的蕭邦生平介紹
竟然是用美麗的風景照片加上文字做成的PowerPoint打發掉了
不能來個更豐富的方式嗎
過度強調第2輪才有完整劇情
導致第一輪劇情破碎不完整
像遇到女海賊那邊 感覺應該是該說點話的角色
結果出場啥都沒說就突然開戰
打完也啥都沒說就突然結束 第一次玩時真的讓人一頭霧水
「這段劇情的意義到底是什麼?」
後來才知道第二輪才有她的完整劇情--但我沒親自玩
劇情另一個奇怪的點是國王(名義上的大反派)明明騎在飛龍上 具有優勢
偏要跳下來送死 整個莫名其妙....
他跳下來時我整個傻眼
打完他之後 更讓人意外
我以為他會說「你們的表現還不錯嘛,本王今天心情好,留到下次再來收拾你們吧!」
-----沒有!他沒有這樣說!他真的被我打死了!!!!!
我本來就不喜歡什麼第二輪才有完整劇情、真結局...這種無謂設定
你今天搬出一個作品 卻故意把部分藏起來不加以呈現 不是很怪嗎
作品不是應該呈現完整的一面給觀眾嗎?
這樣把部分藏起來算什麼
更何況全破第一輪 成就不到150
因為大部分都在第二輪才能解....
大部分人推這遊戲都主要在推戰鬥系統 真的很刺激
但是 這遊戲唯一價值 大概也只剩戰鬥系統了
RPG其它應有要素 乏善可陳....
--
這遊戲的導演(如果有這個職位)
功力真的大有問題
過場對話怎麼可以搞到這麼悶?講話沒有感情、運鏡缺乏動感、背景安靜無聲
感覺好像早期的國片(我支持國片 但這遊戲給我的感覺就是這樣....)
過度強調內心戲的後果 產生一些不合理的現象
例如克拉蓓斯會不會死太久了一點= ="
片尾的CREDIT 竟然有兩段
整體長度超過快半小時 會不會太誇張
章節之間穿插的蕭邦生平介紹
竟然是用美麗的風景照片加上文字做成的PowerPoint打發掉了
不能來個更豐富的方式嗎
過度強調第2輪才有完整劇情
導致第一輪劇情破碎不完整
像遇到女海賊那邊 感覺應該是該說點話的角色
結果出場啥都沒說就突然開戰
打完也啥都沒說就突然結束 第一次玩時真的讓人一頭霧水
「這段劇情的意義到底是什麼?」
後來才知道第二輪才有她的完整劇情--但我沒親自玩
劇情另一個奇怪的點是國王(名義上的大反派)明明騎在飛龍上 具有優勢
偏要跳下來送死 整個莫名其妙....
他跳下來時我整個傻眼
打完他之後 更讓人意外
我以為他會說「你們的表現還不錯嘛,本王今天心情好,留到下次再來收拾你們吧!」
-----沒有!他沒有這樣說!他真的被我打死了!!!!!
我本來就不喜歡什麼第二輪才有完整劇情、真結局...這種無謂設定
你今天搬出一個作品 卻故意把部分藏起來不加以呈現 不是很怪嗎
作品不是應該呈現完整的一面給觀眾嗎?
這樣把部分藏起來算什麼
更何況全破第一輪 成就不到150
因為大部分都在第二輪才能解....
大部分人推這遊戲都主要在推戰鬥系統 真的很刺激
但是 這遊戲唯一價值 大概也只剩戰鬥系統了
RPG其它應有要素 乏善可陳....
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XBOX
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By Jacky
at 2010-06-24T17:25
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By Adele
at 2010-06-25T09:36
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By Lucy
at 2010-06-28T18:31
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at 2010-07-02T03:31
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at 2010-07-03T09:19
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By Joe
at 2010-07-03T12:33
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By Poppy
at 2010-07-07T18:36
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By Christine
at 2010-07-09T14:13
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By Hedwig
at 2010-07-11T02:30
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