俠之道第三年 負雷慎入 - Steam

By Olga
at 2022-04-07T00:29
at 2022-04-07T00:29
Table of Contents
這遊戲就是《俠客風雲傳》+《女神異聞錄》
P5神作就擺在那供參考,但是俠隱閣只學了一半。
俠隱閣主角的戰鬥力與培養的回合數高度相關
,需要練功的回合數過多,而且三年的框架就訂在那裡,導致無法塞入過多劇情飽滿人物
,所以劇情被大量閹割造成撕裂感嚴重。
反觀P5的戰鬥力幾乎不跟日常培養掛鉤,幾乎都在培養性格點數以及人際關係,要戰鬥力
就乖乖的在戰鬥場所農怪,簡單來說就是培養戰鬥力消耗的回合大幅減少。進而可以在有
限的時間裡塞入劇情。
如果俠隱閣真的要縮短練功回合豐富劇情的話,我覺得可以把「鍛鍊」跟「藏經閣」拿掉
,增加一個可以無限刷怪的「練武場」讓玩家農怪練等並且戰鬥結束會獲得「經驗」,然
後用「主線戰鬥」、「傳書」以及「練武場」得到的經驗去升級心法跟想玩的招式。這樣
要練強就不會消耗太多的遊戲內三年的時間,可以多塞點劇情以及豐富傳書的內容。
如果多出來的月分劇情不夠塞滿的話可以增加過年過節消耗的時間或是主角受傷昏迷三個
月之類的。
另外交友送禮可以改成出遊結束後才能送,而且禮物大幅增加好感度,來鼓勵玩家進行不
升階時的出遊。升階條件也要高度綁定性格點數(就是P5那一套)。
最後希望能加入情聖成就跟七夕修羅場w.w
農不農怪只是一種方式,大方向是減少變強所佔用的行動回合。 如果要簡化也可以把單
次練武改成可以選擇一直練取得經驗來升級武學,但是會以等差級數扣精神直到沒精神強
制中止,並且提升遊藝及出遊回復的精神量來鼓勵玩家多進行這兩項。
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P5神作就擺在那供參考,但是俠隱閣只學了一半。
俠隱閣主角的戰鬥力與培養的回合數高度相關
,需要練功的回合數過多,而且三年的框架就訂在那裡,導致無法塞入過多劇情飽滿人物
,所以劇情被大量閹割造成撕裂感嚴重。
反觀P5的戰鬥力幾乎不跟日常培養掛鉤,幾乎都在培養性格點數以及人際關係,要戰鬥力
就乖乖的在戰鬥場所農怪,簡單來說就是培養戰鬥力消耗的回合大幅減少。進而可以在有
限的時間裡塞入劇情。
如果俠隱閣真的要縮短練功回合豐富劇情的話,我覺得可以把「鍛鍊」跟「藏經閣」拿掉
,增加一個可以無限刷怪的「練武場」讓玩家農怪練等並且戰鬥結束會獲得「經驗」,然
後用「主線戰鬥」、「傳書」以及「練武場」得到的經驗去升級心法跟想玩的招式。這樣
要練強就不會消耗太多的遊戲內三年的時間,可以多塞點劇情以及豐富傳書的內容。
如果多出來的月分劇情不夠塞滿的話可以增加過年過節消耗的時間或是主角受傷昏迷三個
月之類的。
另外交友送禮可以改成出遊結束後才能送,而且禮物大幅增加好感度,來鼓勵玩家進行不
升階時的出遊。升階條件也要高度綁定性格點數(就是P5那一套)。
最後希望能加入情聖成就跟七夕修羅場w.w
農不農怪只是一種方式,大方向是減少變強所佔用的行動回合。 如果要簡化也可以把單
次練武改成可以選擇一直練取得經驗來升級武學,但是會以等差級數扣精神直到沒精神強
制中止,並且提升遊藝及出遊回復的精神量來鼓勵玩家多進行這兩項。
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