修改內容如下
職業能力
等級一職業所有能力+3
等級二職業 +6
等級三職業 +9
擴大上下級職業的差異
防禦力上限+50 原300
迴避率上限+10 原60
所有人基礎HP+5
武防具
LV2武器強化,可附加狀態異常 (只有主角能拿,其他人是LV3起跳)
凱文和鷹眼以外的4個人
武器基礎攻擊力 = 原攻擊力+武器LV*0.5
2次攻擊的人還是好強......
所有頭盔和戒指 知性魔防和精神魔防*2
所有鎧甲知性魔防和精神魔防+5
LV1鎧甲強化,可防止小人以外的狀態異常(只有主角能穿)
LV5~8鎧甲 魔防倍率+2 原4
LV14 魔防倍率+1 原8
所有盾牌追加可防石化
商店貨盾牌全員皆可裝備 迴避-5 原20
四屬性盾分別對應該屬性.....屬性防禦很難改,理論上有改到屬性吸收?
實際上只有偶爾突然會有效,大部分時間無效
似乎未完全實裝
所有種子盾可防猛毒
誓いの盾 防小人的部分取消,增加防沉默
初期裝備
所有人贈送11級頭盔和8級戒指
敵人
經驗值成長倍率+10 實際上經驗值增加大約0.8~1.5倍
越強的敵人經驗值增加比率越低
不必繞路正常打,等級就可追平頭目
金錢成長倍率+1 實際上大約增加10%~50%
也是越強的敵人增加越少
新武器防具出來的時候,差不多都夠錢買整套
改完以後玩了三輪
錯誤應該都抓到了吧
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http://0rz.tw/t8Q3O
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