來自Mike O'Brien的訊息 (Mike 離職) - Guild Wars 激戰
By Rebecca
at 2019-10-11T22:23
at 2019-10-11T22:23
Table of Contents
原文: https://www.guildwars2.com/en/news/a-message-from-mike-obrien/
由Guild Wars 2團隊於2019年10月3日發表
2000年夏天,我和Pat,Jeff,Brett,Brandon,Gaile,Josh一起在我公寓的客廳裡工作
。我們夢想著將角色扮演和策略融合在一起,在線上世界持續的提供新內容,並希望比以
往更好的商業模式來實現這目標。在第一個夏天,我們雖然人數不多,但擁有一支強大的
團隊,並為後來的《Guild Wars》和《ArenaNet》打下了基礎。
那時候我們可能不知道要踏上旅程的範圍,也無法知道要一路加入我們的所有優秀人才。
在過去的二十年中,我們一直與傑出的開發人員和顧問合作,我們與Guild Wars社區建立
了驚人的關係,並且能夠追求自己夢想中的遊戲。
我很感激它的每一刻。但是我該後退一步了。下週,我將和我的一些朋友一起組建一個新
工作室。我們將回到最初,再次製作小型遊戲。
我將永遠愛著ArenaNet和Guild Wars。現在,我將以玩家而不是開發者的身份來體驗
Living World的發行。
兩年前,當我從《Guild Wars 2》的遊戲總監轉移到專注於新產品開發時,我請Mike
Zadorojny來代替我原來的職位。現在,當他擔任更大的領導職務時,我有信心ArenaNet
和Guild Wars 2會很順利。Z是Guild Wars系列和工作室價值觀的真正擁護者;他會是繼
續承擔公司火炬的最佳人選。
我要感謝Guild Wars社區多年來對我們的支持。在發布日,週年紀念日聚會,冠軍賽,貿
易展覽和其他聚會上,在我最快樂的時光一直陪伴著我們。很高興看到年復一年有許多相
同的面孔。我製作遊戲的目標始終是娛樂人們,因此沒有什麼比讓我們認為我們製作的遊
戲可以使人們娛樂多年更快樂的了。
我永遠記得的時刻是在PAX 2015上站在大家面前的時刻,宣布我們將免費提供基礎遊戲。
對遊戲來說這是正確的事,但是現有玩家會如何反應?你們要讓我之前付的錢付諸流水嗎
?遊戲會被菜鳥壓倒嗎?但這根本不是你們的反應。你們組建了歡迎會,與來自學習區的
玩家見面,並將其帶到你們的羽翼下。這是對你們一直以來對這個工作室的支持的長久記
憶。
我要感謝TJ Kim和NCSOFT支持ArenaNet,並為我們嘗試提供了新事物的空間。我們於2002
年首次與NCSOFT會面,當時許多公司都沒有搞懂完全線上遊戲是甚麼,但是NCSOFT非常滿
意我們要完成的工作,以至於在他們開始為我們準備之前,我們甚至無法完成自己的工作
。TJ一直熱愛《Guild Wars》,並與你們中的許多人一起玩遊戲。當我們交談時,我們會
談論遊戲。我曾經在只為了季度收益公司工作的經驗,我一直很感激NCSOFT致力於創造最
好的遊戲。
我要感謝ArenaNet的團隊。這些年來與您一起工作是我的榮幸。您是一個工匠團隊,忙著
細節處理,甚至通過7個零售發行版以及80個劇情情節,對工作室發行的所有作品都充滿
了個人風格。您製作遊戲是因為您喜歡游戲。而且,您也以正確的方式瘋狂,敢於為《
Guild Wars 1》做“ E3 For Everyone”之類的事情,或者在Guild Wars 2的第一年每兩
週發布一次新內容。我們曾一起經歷了驚人的冒險。這是一生的旅程,我將永遠帶著你的
熱情。
Mo
《Guild Wars 2》遊戲總監Mike Zadorojny的來信
自2006年1月以來,我一直在ArenaNet工作。我以合同品質檢測人員的身份加入了這家公
司,自Factions產品發布以來,我有非常好的機會與Mike O'Brien合作為最初的Guild
Wars 1開發Tyria的兩個領域。我們一直致力於積極的玩家互動,成為我們遊戲的核心宗
旨之一,看到《GuildWars 2》真是一件令人高興的事。社區聚集在我們幫助創建的虛擬
世界中。知道這麼多人對我們所做的事情感到高興,這是令人難以置信的收穫和愉快的經
歷。邁克(Mike)領導工作室多年,而這座建築中許多令人讚嘆的文化源於他在ArenaNet
成立初期與其他創始人的領導,該領域一直致力於將藝術和工作室帶入生活的創意空間創
新並創建了遊戲,這些遊戲具有詳盡而奇妙的空間,每個人都可以享受。
在我們推出《Path of Fire》之後,我接手了《Guild Wars 2》的遊戲總監一職。這個角
色讓我意識到這個社區的熱情和驚奇,每天都在提醒我我們工作的重要性。從那時起,我
們一直致力於在每年都添加到遊戲中的內容品質和節奏上取得足夠的進步。我愛粉絲,我
愛這支團隊,我們都為您參加《Icebrood Saga》以即將上線的章節感到非常興奮。途中
我們提供了一些非常有趣的內容。
我個人希望邁克在接下來的工作中一切順利。儘管他要離開工作室,但他的存在和遺產將
始終是團隊的一部分,並且我將確保盡我所能,以保持他傳遞給我的火炬在未來的Guild
Wars中的能光彩照人。包含經銷權和ArenaNet本身。我期待著與大家一起繼續這一旅程。
邁克·扎多羅尼(Mike Zadorojny)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=28723&tnum=10
--
由Guild Wars 2團隊於2019年10月3日發表
2000年夏天,我和Pat,Jeff,Brett,Brandon,Gaile,Josh一起在我公寓的客廳裡工作
。我們夢想著將角色扮演和策略融合在一起,在線上世界持續的提供新內容,並希望比以
往更好的商業模式來實現這目標。在第一個夏天,我們雖然人數不多,但擁有一支強大的
團隊,並為後來的《Guild Wars》和《ArenaNet》打下了基礎。
那時候我們可能不知道要踏上旅程的範圍,也無法知道要一路加入我們的所有優秀人才。
在過去的二十年中,我們一直與傑出的開發人員和顧問合作,我們與Guild Wars社區建立
了驚人的關係,並且能夠追求自己夢想中的遊戲。
我很感激它的每一刻。但是我該後退一步了。下週,我將和我的一些朋友一起組建一個新
工作室。我們將回到最初,再次製作小型遊戲。
我將永遠愛著ArenaNet和Guild Wars。現在,我將以玩家而不是開發者的身份來體驗
Living World的發行。
兩年前,當我從《Guild Wars 2》的遊戲總監轉移到專注於新產品開發時,我請Mike
Zadorojny來代替我原來的職位。現在,當他擔任更大的領導職務時,我有信心ArenaNet
和Guild Wars 2會很順利。Z是Guild Wars系列和工作室價值觀的真正擁護者;他會是繼
續承擔公司火炬的最佳人選。
我要感謝Guild Wars社區多年來對我們的支持。在發布日,週年紀念日聚會,冠軍賽,貿
易展覽和其他聚會上,在我最快樂的時光一直陪伴著我們。很高興看到年復一年有許多相
同的面孔。我製作遊戲的目標始終是娛樂人們,因此沒有什麼比讓我們認為我們製作的遊
戲可以使人們娛樂多年更快樂的了。
我永遠記得的時刻是在PAX 2015上站在大家面前的時刻,宣布我們將免費提供基礎遊戲。
對遊戲來說這是正確的事,但是現有玩家會如何反應?你們要讓我之前付的錢付諸流水嗎
?遊戲會被菜鳥壓倒嗎?但這根本不是你們的反應。你們組建了歡迎會,與來自學習區的
玩家見面,並將其帶到你們的羽翼下。這是對你們一直以來對這個工作室的支持的長久記
憶。
我要感謝TJ Kim和NCSOFT支持ArenaNet,並為我們嘗試提供了新事物的空間。我們於2002
年首次與NCSOFT會面,當時許多公司都沒有搞懂完全線上遊戲是甚麼,但是NCSOFT非常滿
意我們要完成的工作,以至於在他們開始為我們準備之前,我們甚至無法完成自己的工作
。TJ一直熱愛《Guild Wars》,並與你們中的許多人一起玩遊戲。當我們交談時,我們會
談論遊戲。我曾經在只為了季度收益公司工作的經驗,我一直很感激NCSOFT致力於創造最
好的遊戲。
我要感謝ArenaNet的團隊。這些年來與您一起工作是我的榮幸。您是一個工匠團隊,忙著
細節處理,甚至通過7個零售發行版以及80個劇情情節,對工作室發行的所有作品都充滿
了個人風格。您製作遊戲是因為您喜歡游戲。而且,您也以正確的方式瘋狂,敢於為《
Guild Wars 1》做“ E3 For Everyone”之類的事情,或者在Guild Wars 2的第一年每兩
週發布一次新內容。我們曾一起經歷了驚人的冒險。這是一生的旅程,我將永遠帶著你的
熱情。
Mo
《Guild Wars 2》遊戲總監Mike Zadorojny的來信
自2006年1月以來,我一直在ArenaNet工作。我以合同品質檢測人員的身份加入了這家公
司,自Factions產品發布以來,我有非常好的機會與Mike O'Brien合作為最初的Guild
Wars 1開發Tyria的兩個領域。我們一直致力於積極的玩家互動,成為我們遊戲的核心宗
旨之一,看到《GuildWars 2》真是一件令人高興的事。社區聚集在我們幫助創建的虛擬
世界中。知道這麼多人對我們所做的事情感到高興,這是令人難以置信的收穫和愉快的經
歷。邁克(Mike)領導工作室多年,而這座建築中許多令人讚嘆的文化源於他在ArenaNet
成立初期與其他創始人的領導,該領域一直致力於將藝術和工作室帶入生活的創意空間創
新並創建了遊戲,這些遊戲具有詳盡而奇妙的空間,每個人都可以享受。
在我們推出《Path of Fire》之後,我接手了《Guild Wars 2》的遊戲總監一職。這個角
色讓我意識到這個社區的熱情和驚奇,每天都在提醒我我們工作的重要性。從那時起,我
們一直致力於在每年都添加到遊戲中的內容品質和節奏上取得足夠的進步。我愛粉絲,我
愛這支團隊,我們都為您參加《Icebrood Saga》以即將上線的章節感到非常興奮。途中
我們提供了一些非常有趣的內容。
我個人希望邁克在接下來的工作中一切順利。儘管他要離開工作室,但他的存在和遺產將
始終是團隊的一部分,並且我將確保盡我所能,以保持他傳遞給我的火炬在未來的Guild
Wars中的能光彩照人。包含經銷權和ArenaNet本身。我期待著與大家一起繼續這一旅程。
邁克·扎多羅尼(Mike Zadorojny)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=28723&tnum=10
--
Tags:
線上
All Comments
Related Posts
iOS Closed Beta申請開始!下週開始發布
By Damian
at 2019-10-11T20:08
at 2019-10-11T20:08
2020 年《鬥陣特攻》職業競技賽搶先看
By Agnes
at 2019-10-11T16:27
at 2019-10-11T16:27
MP6520~無限老頭妖
By Leila
at 2019-10-11T15:20
at 2019-10-11T15:20
現在入坑有什麼需要注意的嗎
By Aaliyah
at 2019-10-11T14:12
at 2019-10-11T14:12
滑球軌跡改善
By Dinah
at 2019-10-11T12:25
at 2019-10-11T12:25