(以下講的,很簡單,老手不用看了。)
元素增傷,已經不用再討論了,總之,能堆就堆。
那麼,技能增傷呢?
先來看傷害公式:
(武器均傷+裝備均傷)*核屬加乘*元素技能增傷*菁英增傷*種族增傷*特殊技能增傷
*[1+(特定技能增傷+面板buff之技能增傷)]*(爆或不爆)
↑
某某技能傷害增加%
當技能說明為造成武器傷害的xxx%時,此時的武器傷害,就是用上面的式子在計算。
紅字處可以看到,裝備增傷,會受到技能加乘的影響,因此,
假設有2位巴巴人,一位buff增傷為100%,另一位為0%,今天,同樣地想要
拿犧牲一條詞綴去換15%的技能增傷,結果會如何呢?
增傷100%的那位巴巴人,技能增傷從200%-->215%,DPS上升了7.5%
增傷0%的那位巴巴人,技能增傷從100%-->115%,DPS上升了15%
很簡單的一條結論就是,本身buff增傷越高,裝備堆技能增傷的效益將會下降,
因此,像御法者那種殺敵增傷的,隨便都可以增到數百%的傷害,
就根本不需要去堆特定技能增傷裝(話說,好像也沒有御法的技能增傷裝?)。
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元素增傷,已經不用再討論了,總之,能堆就堆。
那麼,技能增傷呢?
先來看傷害公式:
(武器均傷+裝備均傷)*核屬加乘*元素技能增傷*菁英增傷*種族增傷*特殊技能增傷
*[1+(特定技能增傷+面板buff之技能增傷)]*(爆或不爆)
↑
某某技能傷害增加%
當技能說明為造成武器傷害的xxx%時,此時的武器傷害,就是用上面的式子在計算。
紅字處可以看到,裝備增傷,會受到技能加乘的影響,因此,
假設有2位巴巴人,一位buff增傷為100%,另一位為0%,今天,同樣地想要
拿犧牲一條詞綴去換15%的技能增傷,結果會如何呢?
增傷100%的那位巴巴人,技能增傷從200%-->215%,DPS上升了7.5%
增傷0%的那位巴巴人,技能增傷從100%-->115%,DPS上升了15%
很簡單的一條結論就是,本身buff增傷越高,裝備堆技能增傷的效益將會下降,
因此,像御法者那種殺敵增傷的,隨便都可以增到數百%的傷害,
就根本不需要去堆特定技能增傷裝(話說,好像也沒有御法的技能增傷裝?)。
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