由於XB 44長期的宣傳外帶XB2奇蹟式的中文化
不少人應該都對XB2相當有興趣,也因此很多人跳坑然後不能接受
(老實說很多我覺得XB2做過頭了)
目前進度到世界樹了,算差不多進入後半段
撇開UI,人設....
說實在UI這個玩了40小時後真的就沒啥感覺了,天氣冷烤手真好
先說結論
"Xenoblade2 是真正的硬派遊戲"
你要說搞人也可以,反正不是一款能讓你有攻略看就能爽爽打的遊戲
喜歡的人會說是RP魂 不喜歡的人會說反人性
真讓我想到無印的wow 一堆搞人的設計 不過也很讓人回味無窮
1. 充滿生存考驗的大自然
算是XB的傳統吧, 他的等級分布不是很均勻的 新手村出來就有一群lv7x的生物在你周圍
跑來跑去也正常,莫名其妙被lv9x的生物輾過去也正常, 觀看四周很謹慎
突然空中一隻巡邏的lv7x鳥直接把你咬死也是
新加入一堆遠程攻擊生物 你等級沒有高個5,6級靠近直接被一群砲兵轟死
XB的世界是很危險的, 快回去地球吧
可幸的是 這遊戲沒有任何死亡懲罰 要說唯一的懲罰就是你還要重跑這段路(雖然這
點就很煩了)
中期還一堆很機歪的設計
像是在窄道上遭遇到會擊退的 直接把你揍下去
打一打快死就跑走開始烙人(參考前面 他可能跑去叫他lv70/80的老大)
特殊天候下 地圖上變成一堆80~90生物到處跑
(滿街lv90怪真的嚇死我了...幹你高橋 我到現在還看不懂條件因素)
等級高是你唯一的救贖,至少比較不會aggro怪
這些雖然幾乎XB都有,但是XB2可以說是變本加厲
不喜歡被這些機巴設定搞的別玩
2. 有強迫症最好別玩
要素非常多, 雖然這代的支線相對來的少, 不過支線都算是有相當的劇情 很少打怪任務
不過還是很多很拖台錢的設計
舉遊戲中的30個rare blade來說, 光是抽齊就很麻煩了(可以給我10連抽嗎)
每個blade都有44個羈絆點, 雖然大部分都可以丟去自動任務模式解
不過還是有有很多麻煩的 像是blade的親密度要衝滿就很痛苦了
每個blade的羈絆任務也都有一定的麻煩處
(那個瑪瑙任務 我解了3小時決定等人po影片了)
每個城鎮的開發度, 每個商店的獨立經營權(拿到好像也沒啥用)
或是一堆區域進入要特殊地圖技(進去通常也只是個寶箱裡面有顆魔法石)
所有的要素都很拖台錢 當然不解也沒差 反正主力幾個練起來就夠用了
練那麼多也不能幹嘛
所以一天沒有96小時又有強迫症的最好別碰
3. 能接受萌夯探險這種ACT的玩家
我不是指戰鬥 我是指探險,這代說實在很莫名其妙的動作要素很多
常常要爬上爬下, 跳來跳去...明明就短腿又跳不高
很有萌夯的感覺...(不少人應該只喜歡萌夯的戰鬥 不喜歡他的地圖要素吧)
4. 能忍受1,2 想體驗很獨特的戰鬥系統的人
這代的戰鬥系統真的很好玩 不愧是評論一致誇獎的
尤其到6,7章都還有新的花樣跑出來讓我超意外(而且很棒 超棒 棒棒棒)
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不少人應該都對XB2相當有興趣,也因此很多人跳坑然後不能接受
(老實說很多我覺得XB2做過頭了)
目前進度到世界樹了,算差不多進入後半段
撇開UI,人設....
說實在UI這個玩了40小時後真的就沒啥感覺了,天氣冷烤手真好
先說結論
"Xenoblade2 是真正的硬派遊戲"
你要說搞人也可以,反正不是一款能讓你有攻略看就能爽爽打的遊戲
喜歡的人會說是RP魂 不喜歡的人會說反人性
真讓我想到無印的wow 一堆搞人的設計 不過也很讓人回味無窮
1. 充滿生存考驗的大自然
算是XB的傳統吧, 他的等級分布不是很均勻的 新手村出來就有一群lv7x的生物在你周圍
跑來跑去也正常,莫名其妙被lv9x的生物輾過去也正常, 觀看四周很謹慎
突然空中一隻巡邏的lv7x鳥直接把你咬死也是
新加入一堆遠程攻擊生物 你等級沒有高個5,6級靠近直接被一群砲兵轟死
XB的世界是很危險的, 快回去地球吧
可幸的是 這遊戲沒有任何死亡懲罰 要說唯一的懲罰就是你還要重跑這段路(雖然這
點就很煩了)
中期還一堆很機歪的設計
像是在窄道上遭遇到會擊退的 直接把你揍下去
打一打快死就跑走開始烙人(參考前面 他可能跑去叫他lv70/80的老大)
特殊天候下 地圖上變成一堆80~90生物到處跑
(滿街lv90怪真的嚇死我了...幹你高橋 我到現在還看不懂條件因素)
等級高是你唯一的救贖,至少比較不會aggro怪
這些雖然幾乎XB都有,但是XB2可以說是變本加厲
不喜歡被這些機巴設定搞的別玩
2. 有強迫症最好別玩
要素非常多, 雖然這代的支線相對來的少, 不過支線都算是有相當的劇情 很少打怪任務
不過還是很多很拖台錢的設計
舉遊戲中的30個rare blade來說, 光是抽齊就很麻煩了(可以給我10連抽嗎)
每個blade都有44個羈絆點, 雖然大部分都可以丟去自動任務模式解
不過還是有有很多麻煩的 像是blade的親密度要衝滿就很痛苦了
每個blade的羈絆任務也都有一定的麻煩處
(那個瑪瑙任務 我解了3小時決定等人po影片了)
每個城鎮的開發度, 每個商店的獨立經營權(拿到好像也沒啥用)
或是一堆區域進入要特殊地圖技(進去通常也只是個寶箱裡面有顆魔法石)
所有的要素都很拖台錢 當然不解也沒差 反正主力幾個練起來就夠用了
練那麼多也不能幹嘛
所以一天沒有96小時又有強迫症的最好別碰
3. 能接受萌夯探險這種ACT的玩家
我不是指戰鬥 我是指探險,這代說實在很莫名其妙的動作要素很多
常常要爬上爬下, 跳來跳去...明明就短腿又跳不高
很有萌夯的感覺...(不少人應該只喜歡萌夯的戰鬥 不喜歡他的地圖要素吧)
4. 能忍受1,2 想體驗很獨特的戰鬥系統的人
這代的戰鬥系統真的很好玩 不愧是評論一致誇獎的
尤其到6,7章都還有新的花樣跑出來讓我超意外(而且很棒 超棒 棒棒棒)
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