※ 引述《jaychen99 (小弟哥)》之銘言:
: 其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則,
: 超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力,
: 對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲
: 無限段一樣很破壞遊戲體驗。
: 所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合
: 不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會,
: 這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。
: -----
: Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
一直聽人說超越不跟人互動
我真的覺得是假議題
有玩過超越的就知道怎麼可能不跟對面互動
阿不然解怪是解假的哦
怎麼用生物交換是互動 用法術交換就不是互動了?
其實超越並不是不互動
而是你看不出來超越在跟你互動
如果用超越打超越就很明顯
兩邊死命的不下怪以免被對方指定法術轟
放老頭進化拿火球還接虹輝回自己手
場上八成時間都沒怪 這樣不互動嗎?
互動的很 跟平常打其他職業完全不同打法
有用超越打超越應該知道我在講什麼
所以你每下一隻怪 也許你只是照費下
對超越來說這決定要用什麼牌來解你
4費時你決定下2張2費 結果被對方一虹輝一風砲
但搞不好你下張3費 反而對方會解不掉(無法虹輝 風砲充能只有1 沒從者等等)
諸如此類的情形很多
但對超越不夠熟就會不知道要怎麼應對
也不知道你下這張對超越到底有什麼影響
當然如果你下什麼超越解什麼
要馬是妳牌太爛要馬超越牌太好
但超越虧節奏牌一堆 天天過年勝率早就飛天了
以前斬殺線要求也高 開了門打不死也是常發生
如果是這樣你有努力維持血線嗎?
你知道以前hp20超越單門很難斬殺嗎?
不要再說超越不互動了
超越跟每套牌都在互動
只是你沒感覺到而已
--
: 其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則,
: 超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力,
: 對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲
: 無限段一樣很破壞遊戲體驗。
: 所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合
: 不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會,
: 這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。
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: Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
一直聽人說超越不跟人互動
我真的覺得是假議題
有玩過超越的就知道怎麼可能不跟對面互動
阿不然解怪是解假的哦
怎麼用生物交換是互動 用法術交換就不是互動了?
其實超越並不是不互動
而是你看不出來超越在跟你互動
如果用超越打超越就很明顯
兩邊死命的不下怪以免被對方指定法術轟
放老頭進化拿火球還接虹輝回自己手
場上八成時間都沒怪 這樣不互動嗎?
互動的很 跟平常打其他職業完全不同打法
有用超越打超越應該知道我在講什麼
所以你每下一隻怪 也許你只是照費下
對超越來說這決定要用什麼牌來解你
4費時你決定下2張2費 結果被對方一虹輝一風砲
但搞不好你下張3費 反而對方會解不掉(無法虹輝 風砲充能只有1 沒從者等等)
諸如此類的情形很多
但對超越不夠熟就會不知道要怎麼應對
也不知道你下這張對超越到底有什麼影響
當然如果你下什麼超越解什麼
要馬是妳牌太爛要馬超越牌太好
但超越虧節奏牌一堆 天天過年勝率早就飛天了
以前斬殺線要求也高 開了門打不死也是常發生
如果是這樣你有努力維持血線嗎?
你知道以前hp20超越單門很難斬殺嗎?
不要再說超越不互動了
超越跟每套牌都在互動
只是你沒感覺到而已
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