你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越? - 線上

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※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言:
: 有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越,

按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率

超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌

而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌

你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組

這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機會斬殺

比傳統超越還慢,不太能算是好用的零件

因此每次超越都是撿土法剩下的料來用

像是上次的巨像衝擊或是這次的精神統一

相較起來,其它套牌只要cy願意,就能按他們上次公告所說

刻意為之的灌強牌進去,灌到整個環境又飆速起來

只有等兩個月的nerf才有機會喘口氣

因此在強度上,除非cy又突然覺得超越太爛,想給他好牌拉起勝率

否則超越就是會在每次改版末期或是蜜月期出來噁心別人,卻永遠不會出事的那種

: 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢?
: 設計
: 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。
: 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。
: 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法術卡,並且抽等量棄牌的手牌。
: 5/4/5 回合結束之後,捨棄雙方最高費的手牌,抽一張牌。
: 其實cy game 可能會偏重牌組的變動,去影響超越,不過我猜不可能減少對手牌考量
: 否則這樣這款遊戲會太OP! 大家覺得呢?

直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠

對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍

就連傳統tcg都避免太直接的手控手段


不過就我個人的意見來說

超越最大的問題一直是遊戲體驗很差

不只是被超越的一方,超越的一方也一樣很差

因為這副牌是極度吃右手的一副牌

不說對付快攻19開

就算對面是控制,也會碰上抽了20張牌還沒看見超越的情況

這種問題在超越特別嚴重,因為它仰賴唯一的獲勝手段

不像是天盾那類,還能塞其它牌來終結遊戲

雖然這次給了奇美拉,但不論是速度還是穩定都比不上傳統超越

因此要給超越的反制手段,我並不反對

但至少要相應給個更穩定,更不吃臉的獲勝手段,這樣才公平


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無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart
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== 閉じた恋の瞳 == ︵︵
/"__﹨ \/
古明地 こいし ︳ ║
KOMEIJI KOISHI"﹨/

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All Comments

Jacky avatarJacky2017-10-02
CY也有看遊戲體驗影響的 蛙皇 天盾
另外這次超越拿到2費金卡拉生物 挺好
Connor avatarConnor2017-10-04
我沒記錯的話,那時的蛙皇勝率是明顯高的吧?
Margaret avatarMargaret2017-10-07
體感遊戲太主觀,假如超越那麼破壞遊戲體驗,不會有
那麼多人用
Ursula avatarUrsula2017-10-08
爐石的種菜德也算是另類的爆發牌組
Rosalind avatarRosalind2017-10-11
不高吧 公告講的不高
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-10-16
其實照土法以前的勝率和使用率,我覺得是土法撿超越的零
件用的說
Olivia avatarOlivia2017-10-17
改青蛙可能的理由是平衡先後手吧?
Kristin avatarKristin2017-10-21
超越的一方不會差吧 哥玩的不是牌是藝術
Edwina avatarEdwina2017-10-24
超越勝率不到50%結果還一堆人玩 說玩超越這一方體驗
也差有沒有搞錯
Quintina avatarQuintina2017-10-24
只要CY把超越定義為限速器的一天 它就一直在那裡
Bethany avatarBethany2017-10-24
超越體驗很好+1
Elizabeth avatarElizabeth2017-10-26
你改版我不管
Jack avatarJack2017-10-30
奇美拉會比傳統超越慢是錯覺 開1門的話8T能斬 2門則7T
Belly avatarBelly2017-11-02
最好奇美拉常常可以"直接"轟死人
Eden avatarEden2017-11-06
那我只能說不清楚你在開1門跟2門之間做了什麼事導致你
好像只能裸丟奇美拉
Vanessa avatarVanessa2017-11-07
你真的有把奇美拉放進去嗎XD? 通常開兩次門最後一回合
的9費或10費是完全不會動到的!所以以往開們速度慢那是
Freda avatarFreda2017-11-07
因為一定要收集滿2回斬殺或3回斬殺的要素!
現在奇美拉的出現讓最後一回合的9PP或10PP有了多一發
Emma avatarEmma2017-11-11
追加傷害的作用 前面收集的斬殺要求就降低了!
所以開門變得可以更快開!!
Steve avatarSteve2017-11-12
這一樣是錯覺...巨獸奇美拉只是超越的花式斬殺手段一種
不管你放不放巨獸 總之超越目標就是7-8T開門收頭 其實
Jessica avatarJessica2017-11-13
沒存在比較快比較慢的說法 要比速度還是走蜀山劍俠吧
Zanna avatarZanna2017-11-15
也許是我自己玩的超越跑太慢了!我以往都在8T開門!現在
Anthony avatarAnthony2017-11-17
都可以比較往7T跑確實有比較快!往前一回合有!
也許是因為我沒有老頭的差別吧!感覺那1費紅蓮差別很大
Franklin avatarFranklin2017-11-20
而且確實扣手牌的壓力變低了!劍俠現在都可以偷放1~2隻
在前期先衝出去偷傷害
Robert avatarRobert2017-11-22
超越應該是不需要巨獸吧 試過覺得傳統的魔炎還是比較好
Isla avatarIsla2017-11-22
巨獸我試過10來場 常常太晚來湊不到斬殺要的傷害
Rae avatarRae2017-11-24
真的靠巨獸一發幹死人的印象中只有2場
Doris avatarDoris2017-11-28
其實不是靠奇美拉一發轟死人0.0"而是用他來降低前期需
Sandy avatarSandy2017-11-29
要湊足的斬殺傷害!所以只要抽到他 我就比較不會扣劍俠
Lily avatarLily2017-12-03
可是我用的感想真的就是 這場我下魔炎就結束了 然後
Candice avatarCandice2017-12-07
重點在利用原本開門後最後一回合利用不到的PP增加傷害
大概是因為我不是魔炎流XD
Jake avatarJake2017-12-08
你巨獸大爺5t才來 傷害開門前才湊到10~13點
Hazel avatarHazel2017-12-11
我還要幫他開路避免傷害被雜兵分攤掉
Quanna avatarQuanna2017-12-16
10點夠啦! 前面的疾馳劍俠可以先偷丟一張偷2傷
這樣我只要扣一張劍俠跟一個進化點還有一個超越其他就
Daniel avatarDaniel2017-12-17
我個人覺得巨獸不是跟超越相性很好的牌就是= =
Damian avatarDamian2017-12-21
能亂發去清場
Robert avatarRobert2017-12-25
或許劍俠流壓力比較大在如果要搭配魔法劍手牌扣著的東
西比較多!而且傷害都比較適用小傷害累積起來的
Zanna avatarZanna2017-12-27
魔炎能發的時候通常都是溢傷居多吧??
Bennie avatarBennie2017-12-29
天盾就是改遊戲體驗吧,那張阿秋霸
Eartha avatarEartha2017-12-30
CY也未必是看勝率 你看那個白雪...
William avatarWilliam2018-01-03
CY有時光機啊 看到沒砍白雪主教會太強 就先改了
Elizabeth avatarElizabeth2018-01-08
要說體驗疾馳先拔 我手順五費就收頭了