https://i.imgur.com/cPG6tYD.png
https://i.imgur.com/9b2nbr5.png
雷射 = 持續性傷害
好像是照每幀(frame)扣血
實際上限30FPS = 每秒30次傷害
遊戲環境跑不到30FPS的
因為掉幀
前排可以活得更久XDDDDDD
還有
在後排主砲開火時
雷射不只不會被時間暫停效果放慢
反而會讓雷射能打出完整的每秒100次(假設)傷害
前排直接光速融化
我猜是真的綁FPS
但後排開炮時 雷射不會受到影響(...希望是BUG?)
於是在那又臭又長的動畫中 依然是每幀跳一次傷害
所以遊戲跑得越順的(FPS越高)可能越慘
--
碧藍航線 艦隊配裝模擬/紀錄 https://x94fujo6rpg.github.io/AzurLaneFleet/
有問題請按F12
將控制台(console)的錯誤訊息(紅色)盡量截圖給我才能除錯
或是複製起來到github發issue
--


雷射 = 持續性傷害
好像是照每幀(frame)扣血
實際上限30FPS = 每秒30次傷害
遊戲環境跑不到30FPS的
因為掉幀
前排可以活得更久XDDDDDD
還有
在後排主砲開火時
雷射不只不會被時間暫停效果放慢
反而會讓雷射能打出完整的每秒100次(假設)傷害
前排直接光速融化
我猜是真的綁FPS
但後排開炮時 雷射不會受到影響(...希望是BUG?)
於是在那又臭又長的動畫中 依然是每幀跳一次傷害
所以遊戲跑得越順的(FPS越高)可能越慘
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碧藍航線 艦隊配裝模擬/紀錄 https://x94fujo6rpg.github.io/AzurLaneFleet/
有問題請按F12
將控制台(console)的錯誤訊息(紅色)盡量截圖給我才能除錯
或是複製起來到github發issue
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