何謂機制割裂?(文長) - 手遊
By Regina
at 2022-04-22T18:46
at 2022-04-22T18:46
Table of Contents
看原神的一個角色設計有沒有割裂
最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一
舉幾個例子吧
全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱
她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火
超導要冰雷,那整個隊伍的格子3格被鎖死了
其他打物理的,要不是冰就是雷 皇女、優菈、雷澤、修女
然後她的E技能是開盾,天賦在自己護盾保護下增加15%物理傷害
可問題出現了,這個盾量是吃防禦的,而且六命基於防禦值的50%轉換成攻擊力
而她本身的Q技能傷害,還有普攻都是吃普通的攻擊數值
於是如果我堆防禦力那麼普攻跟Q的傷害完全不夠,基本刮痧
那換成堆正常的攻擊力,盾會跟紙糊的一樣秒碎,天賦增傷還有六命等於沒有用
連聖遺物都不知道怎麼幫她配,防禦攻擊總要捨棄一個。
對比就是諾艾爾,她E護盾吃防禦力,Q也吃防禦力,六命也是吃防禦力
這個就是不割裂
看完四星看五星
阿貝多 主E吃防禦力但Q卻正常的吃攻擊力,堆防禦力的結果就是Q沒甚麼傷害
要知道,這遊戲一共就兩個技能,然後直接一個技能沒用了
從QE的數值就能直接判斷這個技能組有問題
宵宮 主C,開E輸出,但卻無法觸發自己的Q效果,再配合追憶套裝一起看
這個Q就是最好不要開,開了沒能量追憶無法觸發,反正宵宮打傷害這個Q
也無法觸發,你看又一個技能沒用了,變成能量槽放置器
鐘離 這個角色很神奇,他出場的時候感覺就被拔掉超多東西,像那個Q石化共鳴、岩賦魔
不過先不提那些,以現在來看,鐘離盾吃生命,天賦有生命加傷害QEA都能吃到
技能就連動起來
胡桃 開E扣血,生命轉攻擊,而且自己在半血以下能觸發增傷天賦
快死掉的時候開Q還會幫自己回血防止暴斃。
這不是很完美嗎? 技能天賦之間的配合
雷神 開E幫隊伍所有人的Q增傷,而且包含雷神自己,然後雷神的Q要疊願力
於是先開E之後,隊友的Q得到加強,隊友放完一輪Q剛好雷神自己的Q也疊好
這也是一種配合
割裂感就是這樣出現的,這個遊戲已經很簡單,簡單到一個角色只有兩個技能
但mhy還要設計成讓其中一個技能直接沒有用,就是很無言。
說完割裂之後談談手感問題吧
手感分兩種,可操控的、不可操控的
可操控的能通過練習解決,譬如說公子香菱班尼特萬葉這組
一個抗打斷沒有,但玩家可以閃避可以判斷怪物動作,去練習去解決問題
同理胡桃也是一樣,甚至胡桃難度簡單很多,因為她本身抗打斷+行秋減傷
基本就壩體很難被打飛,然後又帶上一個鐘離,真的是只要練按A重就好
那不可操控的
像是魈,他打下落攻擊飛上去就沒有操作空間了,跳起來非常容易被打飛
變成必須要帶盾,胡桃技術好可以不帶
魈不帶盾容易被打飛,而且同樣是燒血,胡桃可以自己回血,魈不行
又進一步壓低玩家的操作空間,還要多花一個格子帶補
同樣還有八重的E,她E結束就是會停在那一段時間,這個沒辦法,毫無操作空間
一般,手感好的不用說,手感比較差一點的,公子、胡桃,也能通過玩家熟練操作變順暢
可如果是系統層面的限制,手感不好就是真的不好,除非等mhy改
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最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一
舉幾個例子吧
全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱
她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火
超導要冰雷,那整個隊伍的格子3格被鎖死了
其他打物理的,要不是冰就是雷 皇女、優菈、雷澤、修女
然後她的E技能是開盾,天賦在自己護盾保護下增加15%物理傷害
可問題出現了,這個盾量是吃防禦的,而且六命基於防禦值的50%轉換成攻擊力
而她本身的Q技能傷害,還有普攻都是吃普通的攻擊數值
於是如果我堆防禦力那麼普攻跟Q的傷害完全不夠,基本刮痧
那換成堆正常的攻擊力,盾會跟紙糊的一樣秒碎,天賦增傷還有六命等於沒有用
連聖遺物都不知道怎麼幫她配,防禦攻擊總要捨棄一個。
對比就是諾艾爾,她E護盾吃防禦力,Q也吃防禦力,六命也是吃防禦力
這個就是不割裂
看完四星看五星
阿貝多 主E吃防禦力但Q卻正常的吃攻擊力,堆防禦力的結果就是Q沒甚麼傷害
要知道,這遊戲一共就兩個技能,然後直接一個技能沒用了
從QE的數值就能直接判斷這個技能組有問題
宵宮 主C,開E輸出,但卻無法觸發自己的Q效果,再配合追憶套裝一起看
這個Q就是最好不要開,開了沒能量追憶無法觸發,反正宵宮打傷害這個Q
也無法觸發,你看又一個技能沒用了,變成能量槽放置器
鐘離 這個角色很神奇,他出場的時候感覺就被拔掉超多東西,像那個Q石化共鳴、岩賦魔
不過先不提那些,以現在來看,鐘離盾吃生命,天賦有生命加傷害QEA都能吃到
技能就連動起來
胡桃 開E扣血,生命轉攻擊,而且自己在半血以下能觸發增傷天賦
快死掉的時候開Q還會幫自己回血防止暴斃。
這不是很完美嗎? 技能天賦之間的配合
雷神 開E幫隊伍所有人的Q增傷,而且包含雷神自己,然後雷神的Q要疊願力
於是先開E之後,隊友的Q得到加強,隊友放完一輪Q剛好雷神自己的Q也疊好
這也是一種配合
割裂感就是這樣出現的,這個遊戲已經很簡單,簡單到一個角色只有兩個技能
但mhy還要設計成讓其中一個技能直接沒有用,就是很無言。
說完割裂之後談談手感問題吧
手感分兩種,可操控的、不可操控的
可操控的能通過練習解決,譬如說公子香菱班尼特萬葉這組
一個抗打斷沒有,但玩家可以閃避可以判斷怪物動作,去練習去解決問題
同理胡桃也是一樣,甚至胡桃難度簡單很多,因為她本身抗打斷+行秋減傷
基本就壩體很難被打飛,然後又帶上一個鐘離,真的是只要練按A重就好
那不可操控的
像是魈,他打下落攻擊飛上去就沒有操作空間了,跳起來非常容易被打飛
變成必須要帶盾,胡桃技術好可以不帶
魈不帶盾容易被打飛,而且同樣是燒血,胡桃可以自己回血,魈不行
又進一步壓低玩家的操作空間,還要多花一個格子帶補
同樣還有八重的E,她E結束就是會停在那一段時間,這個沒辦法,毫無操作空間
一般,手感好的不用說,手感比較差一點的,公子、胡桃,也能通過玩家熟練操作變順暢
可如果是系統層面的限制,手感不好就是真的不好,除非等mhy改
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