低端各輔助補師的使用心得 - 鬥陣特攻
By Annie
at 2017-12-14T01:58
at 2017-12-14T01:58
Table of Contents
原文在下面不要緊張
小弟資料整理系的啦,很久沒在版上發文了,
看到認真的新人有感而發,就來刷點存在感順便騙點P幣OuO
小弟之前有發過一篇低端補師爬分指南(Overwatch_#1Pa2DRh1)
雖然是之前版本的,不過基本上只有慈悲變動比較大,
有興趣的話原PO還是可以去看看,說不定會有幫助哦。
再來小弟就依一己井底蛙之見就原PO內文逐條回應一下吧。
回文盡量採淺顯易懂的敘述,冀望這篇回文是老少咸宜的。
不過,本篇內容基本上是對於大部分排位都廣泛適用的哦。
※ 引述《littlethe (東周流浪漢)》之銘言:
: HI大家,
: 我是10月底才開始玩OW的,
: 到現在也才玩大概2個月,
: 我玩遊戲是傾向當輔助的,
: 所以在OW中也是以玩輔助為主,
: 各個輔助除了安娜和辛梅塔外,
: 我都認真的玩過研究過,
: 所以想說來發點心得文和大家聊聊,
: 講得不好的話請多包容也多指教,
雖然小弟所有坦補都能玩,不過總時數來說補還是大於坦,
所以同為輔助玩家,推個!
另外推個認真研究的精神!
敝人身為一位資料整理系的玩家,就是秉持著這樣的精神!
: 安娜因為是狙擊手,
: 而我的狙擊能力很差,
: 所以根本玩不起來,
: 也就沒有玩很久,
: 就沒辦法去做太多評論,
: 也不知道狙擊高手有沒有辦法可以把安娜玩成主補,
一言以敝之,可以。
安娜的補量比CO或和尚都大,絕對可以勝任主補。
: 職業比賽不談,
就來談職業比賽吧。
在女武神慈悲還沒上線前,無論是APEX、OPC還是世界賽,
主流的補師都是和尚配CO,而安娜也是常見的主補選擇。
拿歹丸之光電狼來說吧,電狼雖有台灣最強和尚豪哥,
但是豪哥出安娜也是出得相當頻繁的哦。
(碎念:這時候通常就能看出豪哥跟31和尚的差距了QAQ)
: 只看我玩過的戰局的話,
: 我目前真的沒看過有人可以把安娜玩到當主補的
因為現在慈悲滿天飛,所以才有安娜不能當主補的錯覺吧XD
: 辛梅塔是很特別的補助,
: 因為她不能補血,
: 但隊裡的需求就是要有補血的補助,
: 所以我就很少玩辛梅塔,
: 辛梅塔的玩法我也不太適應,
辛梅塔之所以為輔助,基本上就只是她的大絕的關係。
護盾產生器等同於幫範圍內隊友直接持久奶了75點生命值,
就算被打掉了,2秒內沒受到傷害後又能慢慢把這75點回起來。
再加上,增加血量上限就是強化了生存力、續航力,所以她確實是個輔助。
至於傳送器,在某些情況下等同是慈悲復活的效果,而且可以是5個人的額度,
就算傳送的是5個150點生命值的薄皮閃光,也等於是瞬回750點生命值啊。
不過沒有奶量就是硬傷啦,所以基本上印度死神是個輸出哦呵呵。
: 慈悲說難不難,說簡單也不簡單,
: 對新手來說,
: 玩慈悲是可以只要一直補和一直飛就好了,
少了一個關鍵字:一直躲
所謂的躲,就是三躲:「躲盾後、躲門後、躲掩蔽物後。」
玩家常常說:只要不死,就是對團隊最持續最穩定的貢獻。
有一點新手可能不知道,慈悲天使之杖的左鍵牽起來之後,
就算與目標之間有些許遮蔽物阻擋,其效果仍然可以持續一段時間。
好的慈悲就要利用這一點,製造自己躲避的空間的同時持續進行治療,
以達到躲避對方射線,避免暴露自身於受傷甚至死亡的風險之中。
: 看到有兩個人死掉就開大絕復活,
這點也不是這麼簡單的。
當然原PO說得沒錯,看到有兩個人死掉就是值得開的時機之一了,
但是還有非常多考慮的因素,像是:
1. 同時對手減員人數
→己方倒兩個,對面倒兩個或以下:適合開
己方倒兩個,對面倒三個:可開可不開,可以等下次劣勢再開
己方倒兩個,對面倒三個以上:不需要開
2. 隊友陣亡位置是否過於危險或過於遙遠
→雖然女武神拉人很霸道很爽,但是如果屍體旁邊圍著敵方英雄,
即使低端場的集火速度或許沒那麼快,但終究還是很危險的。
如果隊友死亡位置太遠,飛過去的那段時間隊友幾乎等於斷一補,
所以要好好考慮是否真的要去拉死得太遠的隊友。
而且,死得太遠的通常都是刺客,他們回場的速度都很快,不必擔心
3. 隊友英雄重生回場速度
→如果同時倒了複數英雄,可以試著優先復活沒辦法快速回場支援的英雄。
76、閃光、奪命、萊因、猩猩、CO等都屬於比較迅速的英雄,
牛仔、忍者、豬豬、小豬美、和尚等都屬於比較龜速的英雄。
4. 隊友陣亡位置是否靠近己方重生點
→假設隊友就倒在家門口…
5. 敵方大絕數
→對面76有沒有大?對面牛仔有沒有大?對面女坦有沒有大?
不只上述那些,很多大絕都是能在短時間內秒殺女武神的,
在霸道的開女武神拉起陣亡隊友前要先考慮一下自身安全。
…等等,不勝枚舉。
: 但玩慈悲的瓶頸會很多,
: 第一個瓶頸就是要怎麼快速切換手槍和天使之杖,
: 因為被攻擊時就要用手槍,
並不是被攻擊就要用手槍。
就看看語音吧,
從慈悲被攻擊的時候喊的並不是「來對決吧」而是「幫我」這點,
就知道慈悲被攻擊的時候,應該是要持續提供治療並尋求隊友的協助才對。
只要不是遇到一拳超人、裂破箭Bang藏等一擊斃命的攻擊,
無論是被猩猩、D.VA、火影還是閃光騷擾,慈悲絕對都有時間逃離現場。
所以,無時無刻為自己想好可以飛的對象就成為慈悲保命很重要的一環。
如果覺得這樣太困難的話,可以考慮被騷擾就往最近的坦克飛過去就好。
天使光槍這種東西,是你自己徹底落單被單抓的時候才要拿出來的,
否則幫隊友治療或加傷的效率通常都比自己拿小槍出來biubiubiu來得高。
而當以上情況發生的時候,玩家就要考慮為什麼自己會徹底落單了,因為:
慈悲永遠是不應該落單的。(重生的時候例外)
: 如果以前就很常玩FPS的話,切換武器倒還好,很快就熟練了,
: 第二個瓶頸是要會看復活時機,
: 現在沒開大絕下,復活是有時間的,
: 如果敵人還在就硬衝去復活的話,就是自殺了...
: 低端場這種事非常常見,
除非有跟隊友溝通保排,否則我是建議會戰中沒開大就不要復活吧。
畢竟復活還有一個副作用:
在那1.75秒的殉情詠唱時間內,慈悲沒辦法提供治療量。
: 第三個瓶頸是沒人保護被攻擊時怎麼辦?
: 前兩個瓶頸很好解決,
: 但被單抓時真的很難處理,
: 沒有逃脫技,幾乎是等死了,
慈悲擁有全遊戲冷卻時間最短且最大移動距離極遠的移動技,
你跟我說慈悲沒有逃脫技?!慈悲直接哭暈在廁所QwQ
: 所以慈悲真的是很吃隊友的角色,
: 很需要有人保護,
: 若隊友配合度差,該衝不衝,不該衝硬衝的話,也沒有用,
: 你很難扭轉戰局,
慈悲無法一人扭轉戰局,但是同樣地,
其他隊友在沒有獲得持續穩定的奶量時,
能夠扭轉戰局或鎖定戰局的確率也跟著下降哦。
: 所以一個人玩的話,真的不建議練慈悲,
: 有遇到不錯的隊友才需要用慈悲
: 雖然慈悲補量是最高的,
: 但傷害量幾乎沒有,
: 那還不如犧牲點補量,
: 選路西歐或莫伊拉,
: 他們的補量只輸慈悲一些,
CO的補量輸大了。
只是他的持續團奶功能在點上會戰時真的無法取代。
: 但傷害量是可觀的,
CO的傷害都是削血或收頭用的,不要把CO想成輸出啊。
CO可以是很狂的輸出,不過第一必須犧牲對隊友的治療量,
第二你必須是對地形熟悉且經驗豐富的CO玩家。
如果想要有可觀傷害的話,還是建議玩和尚或阿姨就好。
: 這樣比用慈悲划算,
: 慈悲講到最後比較像樣的好處是唯一可以復活隊友的角色,
不只這樣哦。
慈悲可以提供持續、穩定、基本上不受影響、大量的治療,
在隊友血線高的時候還能適時增加隊友傷害加速敵方陣亡,
而且上述功能是在隊友間來回穿梭時所提供的,敵方非常難以鎖定。
另外,慈悲進入女武神狀態就是一個超級鋼彈,就算是在大師宗師場,
要點掉女武神也是非常困難的一件事,通常都要直接開大絕尊重才行。
而慈悲在女武神狀態的應用也非常靈活:
1. 比CO還強的極致極限團奶
2. 堪比增壓強化裝置的極致極限全體增傷
3. 隊友倒下時可以衝進戰場拉回陣亡隊友
→最高兩個復活額度,等同於己方在用八條命打對面六條命
簡單數學8>6,剩下我就不多說了,咳。
4. 可以正大光明合情合理地拿出天使巨砲射得對面嫑嫑的
: 題外話...職業比賽好少看到有人用慈悲,除了177用慈悲,主補幾乎是用路西歐
在舊版本的話,慈悲就是拿來雙飛的,
在最新版本的話,慈悲雖然不是必須出的補師,但是仍然是出場率極高的補師哦。
原PO估計看到很多採用舊版本的職業賽VOD哦。
: 再來講路西歐,
: 這是我覺得最好上手的輔助,
: 和LOL的索娜很像,
治療方式真的很像
: 只是攻擊要瞄就是了,
: 只要和多數人走在一起,
: 移動時加速,戰鬥時加血,
: 被攻擊時把敵人震開就好,
: 也可以同時加血和攻擊,
: 當然還是有吃技術的地方,
: 他的子彈慢,所以要會抓前置距離,
: 讓敵人"撞"到子彈,
這就是「投射物」的概念了。
有在玩LOL的人對這並不陌生,
但是對於FPS來說這就是需要重新適應的東西了。
尤其Overwatch幾乎每個英雄發射的投射物的速度都不太一樣,
每試著上手一個發射投射物的英雄都要重新習慣一次,很有趣。
這個技巧是可以練的,至於怎麼練,先前看實況時聽CO神DSPStanky說過:
「無他,但手熟爾。砸下大量時間多玩多練,沒有其他捷徑。」
給大家參考。
(欸那個文言文是賣油翁啦,意思差不多我就借來用了,CO神不會文言文啦)
: 另一個就是要利用地形把敵人震落摔死,
: 把敵人震落摔死有很爽的感覺,
真的很爽。
但是要記得不要因為推太爽就執著著推人,而忘記自己是補師哦。
小弟帶新人朋友玩的時候,很多CO都推人推到忘我,
所以臆測很多新人也會有這問題。
: 路西歐是可以從低端玩到高端的角色,
: 所以我很推薦新人練路西歐,
: 缺點就是補血距離短,遠距攻擊差,
: 但移動得好,和會抓子彈前置距離的話,
: 這2個缺點倒不是太大問題
CO真的很適合新手玩。
另一個常見的CO新手問題是:
新手CO會太想要打傷害,而站到太前面的位置,進而被集火收頭。
不要忘記時時提醒自己的身份是一個補師,能打出傷害固然好,
但是治療隊友才是自己對團隊最主要的貢獻!
: 禪亞塔,
: 與其說是補師,
: 不如說是可以補血的攻擊手,
: 上手也很容易,
: 因為操作方式和一般FPS接近,
: 和攻擊手單挑時,
: 常常可以把對方幹掉,
: 比較不怕被單抓,
: 而且可以補刀補得很開心,
: 遠距攻擊非常出色,
: 集氣攻擊再加傷害法球,
: 還可以直接秒人,
: 有150護盾血,
: 等於是自己就有回血能力,
: 缺點是沒有逃脫技,
: 要逃變成只能用大絕來逃脫,
: 補速很低,所以也很難當主補,
: 但可以從遠距離補到人
關於師傅的討論,小弟在之前的文寫得應該挺清楚的,
有興趣的話不妨去看一下哦,說不定會有幫助。
文章代碼在最上面哦。
: 最後一個是莫伊拉,
: 莫伊拉大概是唯一一個可以攻擊和補血都不錯的角色,
: 但不好上手,
: 因為主要攻擊方式是靠生化球,
: 而且自我回血也要靠生化球,
: 生化球會"不夠用",
: 用生化球也要利用地形來彈跳,
: 比起其他會自我回血的補師,
: 莫伊拉得要自己不斷去吃醫療包,
: 如果沒有生化球,
: 只用生化之手,那麼補血和攻擊距離就很短,
: 得用消失傳送配合才好補到人或殺到人,
: 消失傳送也可以用來躲敵人大絕和追殺,
: 基本上消失傳送和生化球用得好不好,
: 用得時機對不對,
: 就決定了莫伊拉玩得好不好了,
: 至於大絕...算是很好用的,不是大問題,
: 會戰時開下去就對了,
: 可以把躲在護盾後的對方坦克給活活噴死,
: 反正就是理解為可以補血的龜派氣功,
: 因為莫伊拉的操作方式比較不直覺,
: 我一開始用莫伊拉時真的是狂死,
: 而且常常丟錯生化球,
: 對敵人丟再生,對我方丟傷害,就很糗,
: 但習慣之後,
: 會善用消失傳送後,
: 發現莫伊拉還挺適合我的,
: 因為攻擊不太需要瞄準,
: 我玩FPS的缺點就是準度差,
: 莫伊拉的自動瞄準剛好就可以彌補我的缺點,
: 雖然莫伊拉不太需要細緻的操作技巧,
阿姨的操作技巧只在瞄準上不需細緻哦。
她每一顆夜明珠的角度都需要非常精密的計算,才能達到最大的治療╱傷害效益。
她的消失傳送用得好甚至還有「超級跳」的用法,不過不會用也是無所謂啦呵呵。
另外就是阿姨在治療與傷害的取捨上也是需要經驗的累積,每個決斷都非常細緻。
最後就是會戰時夜明珠的選擇:要補血還是傷害?
這也是看各位玩家在每個狀況下做出自己認為最適合的選擇囉,
小弟目前莫伊拉只玩了20多小時,還不敢給各位甚麼建議,怕誤人子弟QAQ
: 但取而代之的是戰術的判斷,
: 因為不像禪亞塔和路西歐可以同時補血和攻擊,
: 不管是用生化球還是生化之手,
: 莫伊拉攻擊和補血都得要做選擇,
: 生化球什麼時候要丟再生,什麼時候要丟傷害,
: 要衝進去打,還是在後面支援,
: 什麼時候要當主補,
: 什麼時候要當副補,
: 什麼時候要當攻擊手,
: 玩法是非常多元的,
: 因此對大局的影響力大,
: 我玩輔助也比較喜歡重視大局的影響,
: 所以最近就很喜歡用莫伊拉,
: 莫伊拉雖然不好上手,
: 但不好上手其實不是用莫伊拉最大的問題,
: 最大的問題是很多人用莫伊拉的心態不好,
: 很多人擺明就是把莫伊拉當攻擊手在用,
: 只顧攻擊不顧補血,
: 生化球就只會丟傷害不丟再生,
: 看見坦克快死了也不補坦克,
: 還想要和隊友搶人頭,
: 大絕也只會噴敵人不噴隊友,
: 還跑去玩游擊戰當刺客不和隊伍走一起,
: 但莫伊拉的本質還是補師,
: 補的能力還是比傷害的能力好的,
: 再生生化球的補量是比傷害生化球的傷害量高的,
: 只想玩攻擊的話,當然還是選一般的攻擊手最好,
: 或是選禪亞塔也行,
: 只會攻擊不補血的莫伊拉就等於是廢了一半了,
: 莫伊拉的傷害生化球也不是要用來做為常態攻擊的,
: 當敵人聚在一起,
: 或是敵人有護盾保護時,
: 或是會戰時看到隊友明顯救不回時,
: 才比較需要丟傷害生化球,
: 正常使用莫伊拉的話,補量是要比傷害量多的
: 總結來說,
: 安娜和辛梅塔我不熟不講,
: 以慈悲,禪亞塔,路西歐,莫伊拉這四人來比較的話,
: 以什麼都不懂,什麼都不強的新人來說,建議用路西歐,
: 滑鼠用得好,善於瞄準的話,當主補用路西歐,副補用禪亞塔,
: 鍵盤比較會用,比較會走位,比較喜歡玩戰術的話,就用莫伊拉,
: 慈悲就不太建議用了,等有好隊友想為隊友做功德時,
: 再用慈悲吧,慈悲真是人如其名
撇開那個印度死神是輸出不說,加入阿嬤,
小弟來幫忙排個適合新手玩的輔助次序吧:
CO>慈悲>和尚>阿姨>阿嬤
原因原PO說得不錯啊,小弟就補充一下為什麼小弟認為安娜不適合新手,
還有小弟為什麼覺得慈悲適合新手吧。
先說安娜。
安娜最關鍵的一點就在於「準度」。
沒有準度,就沒有奶量。
再者,安娜的補給線很容易被對面的各式護盾阻擋,而無法提供所需的治療。
最後,安娜的治療必須建立在安娜沒有被對面騷擾的情況下。
被騷擾的安娜會必須分心對付來騷擾的小蟲,而分心的這段期間隊友等於斷一補。
安娜要不被騷擾,需要對地圖足夠熟悉,能夠靈活轉換不容易被騷擾的位置很重要,
而這點對於剛加入Overwatch的新血來說比較缺乏。
綜上所述,小弟認為安娜對於新手來說會不容易盡到身為補師的責任,
所以並不適合新手使用。
再說慈悲。
慈悲是個雖需要跟著大部隊走,卻由於要自保而都在較後方綜觀全局的補師,
久而久之,慈悲玩家可以知道隊友的哪些行為會導致該隊友或其他隊友危險、
坦克怎麼走位慈悲會比較好奶、輸出要怎麼樣打才能夠讓慈悲方便照顧…等,
能夠養成對整體遊戲的大局觀,進而快速地理解Overwatch整體的概念。
噫!好了!全文完啦!
感謝所有看完的版友,如果有任何指教都請不吝提出!
最後私心來強硬插入預告一下,
小弟整理的各英雄細項數據坦克篇快完成了,有興趣的版友敬請期待哦。
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小弟資料整理系的啦,很久沒在版上發文了,
看到認真的新人有感而發,就來刷點存在感順便騙點P幣OuO
小弟之前有發過一篇低端補師爬分指南(Overwatch_#1Pa2DRh1)
雖然是之前版本的,不過基本上只有慈悲變動比較大,
有興趣的話原PO還是可以去看看,說不定會有幫助哦。
再來小弟就依一己井底蛙之見就原PO內文逐條回應一下吧。
回文盡量採淺顯易懂的敘述,冀望這篇回文是老少咸宜的。
不過,本篇內容基本上是對於大部分排位都廣泛適用的哦。
※ 引述《littlethe (東周流浪漢)》之銘言:
: HI大家,
: 我是10月底才開始玩OW的,
: 到現在也才玩大概2個月,
: 我玩遊戲是傾向當輔助的,
: 所以在OW中也是以玩輔助為主,
: 各個輔助除了安娜和辛梅塔外,
: 我都認真的玩過研究過,
: 所以想說來發點心得文和大家聊聊,
: 講得不好的話請多包容也多指教,
雖然小弟所有坦補都能玩,不過總時數來說補還是大於坦,
所以同為輔助玩家,推個!
另外推個認真研究的精神!
敝人身為一位資料整理系的玩家,就是秉持著這樣的精神!
: 安娜因為是狙擊手,
: 而我的狙擊能力很差,
: 所以根本玩不起來,
: 也就沒有玩很久,
: 就沒辦法去做太多評論,
: 也不知道狙擊高手有沒有辦法可以把安娜玩成主補,
一言以敝之,可以。
安娜的補量比CO或和尚都大,絕對可以勝任主補。
: 職業比賽不談,
就來談職業比賽吧。
在女武神慈悲還沒上線前,無論是APEX、OPC還是世界賽,
主流的補師都是和尚配CO,而安娜也是常見的主補選擇。
拿歹丸之光電狼來說吧,電狼雖有台灣最強和尚豪哥,
但是豪哥出安娜也是出得相當頻繁的哦。
(碎念:這時候通常就能看出豪哥跟31和尚的差距了QAQ)
: 只看我玩過的戰局的話,
: 我目前真的沒看過有人可以把安娜玩到當主補的
因為現在慈悲滿天飛,所以才有安娜不能當主補的錯覺吧XD
: 辛梅塔是很特別的補助,
: 因為她不能補血,
: 但隊裡的需求就是要有補血的補助,
: 所以我就很少玩辛梅塔,
: 辛梅塔的玩法我也不太適應,
辛梅塔之所以為輔助,基本上就只是她的大絕的關係。
護盾產生器等同於幫範圍內隊友直接持久奶了75點生命值,
就算被打掉了,2秒內沒受到傷害後又能慢慢把這75點回起來。
再加上,增加血量上限就是強化了生存力、續航力,所以她確實是個輔助。
至於傳送器,在某些情況下等同是慈悲復活的效果,而且可以是5個人的額度,
就算傳送的是5個150點生命值的薄皮閃光,也等於是瞬回750點生命值啊。
不過沒有奶量就是硬傷啦,所以基本上印度死神是個輸出哦呵呵。
: 慈悲說難不難,說簡單也不簡單,
: 對新手來說,
: 玩慈悲是可以只要一直補和一直飛就好了,
少了一個關鍵字:一直躲
所謂的躲,就是三躲:「躲盾後、躲門後、躲掩蔽物後。」
玩家常常說:只要不死,就是對團隊最持續最穩定的貢獻。
有一點新手可能不知道,慈悲天使之杖的左鍵牽起來之後,
就算與目標之間有些許遮蔽物阻擋,其效果仍然可以持續一段時間。
好的慈悲就要利用這一點,製造自己躲避的空間的同時持續進行治療,
以達到躲避對方射線,避免暴露自身於受傷甚至死亡的風險之中。
: 看到有兩個人死掉就開大絕復活,
這點也不是這麼簡單的。
當然原PO說得沒錯,看到有兩個人死掉就是值得開的時機之一了,
但是還有非常多考慮的因素,像是:
1. 同時對手減員人數
→己方倒兩個,對面倒兩個或以下:適合開
己方倒兩個,對面倒三個:可開可不開,可以等下次劣勢再開
己方倒兩個,對面倒三個以上:不需要開
2. 隊友陣亡位置是否過於危險或過於遙遠
→雖然女武神拉人很霸道很爽,但是如果屍體旁邊圍著敵方英雄,
即使低端場的集火速度或許沒那麼快,但終究還是很危險的。
如果隊友死亡位置太遠,飛過去的那段時間隊友幾乎等於斷一補,
所以要好好考慮是否真的要去拉死得太遠的隊友。
而且,死得太遠的通常都是刺客,他們回場的速度都很快,不必擔心
3. 隊友英雄重生回場速度
→如果同時倒了複數英雄,可以試著優先復活沒辦法快速回場支援的英雄。
76、閃光、奪命、萊因、猩猩、CO等都屬於比較迅速的英雄,
牛仔、忍者、豬豬、小豬美、和尚等都屬於比較龜速的英雄。
4. 隊友陣亡位置是否靠近己方重生點
→假設隊友就倒在家門口…
5. 敵方大絕數
→對面76有沒有大?對面牛仔有沒有大?對面女坦有沒有大?
不只上述那些,很多大絕都是能在短時間內秒殺女武神的,
在霸道的開女武神拉起陣亡隊友前要先考慮一下自身安全。
…等等,不勝枚舉。
: 但玩慈悲的瓶頸會很多,
: 第一個瓶頸就是要怎麼快速切換手槍和天使之杖,
: 因為被攻擊時就要用手槍,
並不是被攻擊就要用手槍。
就看看語音吧,
從慈悲被攻擊的時候喊的並不是「來對決吧」而是「幫我」這點,
就知道慈悲被攻擊的時候,應該是要持續提供治療並尋求隊友的協助才對。
只要不是遇到一拳超人、裂破箭Bang藏等一擊斃命的攻擊,
無論是被猩猩、D.VA、火影還是閃光騷擾,慈悲絕對都有時間逃離現場。
所以,無時無刻為自己想好可以飛的對象就成為慈悲保命很重要的一環。
如果覺得這樣太困難的話,可以考慮被騷擾就往最近的坦克飛過去就好。
天使光槍這種東西,是你自己徹底落單被單抓的時候才要拿出來的,
否則幫隊友治療或加傷的效率通常都比自己拿小槍出來biubiubiu來得高。
而當以上情況發生的時候,玩家就要考慮為什麼自己會徹底落單了,因為:
慈悲永遠是不應該落單的。(重生的時候例外)
: 如果以前就很常玩FPS的話,切換武器倒還好,很快就熟練了,
: 第二個瓶頸是要會看復活時機,
: 現在沒開大絕下,復活是有時間的,
: 如果敵人還在就硬衝去復活的話,就是自殺了...
: 低端場這種事非常常見,
除非有跟隊友溝通保排,否則我是建議會戰中沒開大就不要復活吧。
畢竟復活還有一個副作用:
在那1.75秒的殉情詠唱時間內,慈悲沒辦法提供治療量。
: 第三個瓶頸是沒人保護被攻擊時怎麼辦?
: 前兩個瓶頸很好解決,
: 但被單抓時真的很難處理,
: 沒有逃脫技,幾乎是等死了,
慈悲擁有全遊戲冷卻時間最短且最大移動距離極遠的移動技,
你跟我說慈悲沒有逃脫技?!慈悲直接哭暈在廁所QwQ
: 所以慈悲真的是很吃隊友的角色,
: 很需要有人保護,
: 若隊友配合度差,該衝不衝,不該衝硬衝的話,也沒有用,
: 你很難扭轉戰局,
慈悲無法一人扭轉戰局,但是同樣地,
其他隊友在沒有獲得持續穩定的奶量時,
能夠扭轉戰局或鎖定戰局的確率也跟著下降哦。
: 所以一個人玩的話,真的不建議練慈悲,
: 有遇到不錯的隊友才需要用慈悲
: 雖然慈悲補量是最高的,
: 但傷害量幾乎沒有,
: 那還不如犧牲點補量,
: 選路西歐或莫伊拉,
: 他們的補量只輸慈悲一些,
CO的補量輸大了。
只是他的持續團奶功能在點上會戰時真的無法取代。
: 但傷害量是可觀的,
CO的傷害都是削血或收頭用的,不要把CO想成輸出啊。
CO可以是很狂的輸出,不過第一必須犧牲對隊友的治療量,
第二你必須是對地形熟悉且經驗豐富的CO玩家。
如果想要有可觀傷害的話,還是建議玩和尚或阿姨就好。
: 這樣比用慈悲划算,
: 慈悲講到最後比較像樣的好處是唯一可以復活隊友的角色,
不只這樣哦。
慈悲可以提供持續、穩定、基本上不受影響、大量的治療,
在隊友血線高的時候還能適時增加隊友傷害加速敵方陣亡,
而且上述功能是在隊友間來回穿梭時所提供的,敵方非常難以鎖定。
另外,慈悲進入女武神狀態就是一個超級鋼彈,就算是在大師宗師場,
要點掉女武神也是非常困難的一件事,通常都要直接開大絕尊重才行。
而慈悲在女武神狀態的應用也非常靈活:
1. 比CO還強的極致極限團奶
2. 堪比增壓強化裝置的極致極限全體增傷
3. 隊友倒下時可以衝進戰場拉回陣亡隊友
→最高兩個復活額度,等同於己方在用八條命打對面六條命
簡單數學8>6,剩下我就不多說了,咳。
4. 可以正大光明合情合理地拿出天使巨砲射得對面嫑嫑的
: 題外話...職業比賽好少看到有人用慈悲,除了177用慈悲,主補幾乎是用路西歐
在舊版本的話,慈悲就是拿來雙飛的,
在最新版本的話,慈悲雖然不是必須出的補師,但是仍然是出場率極高的補師哦。
原PO估計看到很多採用舊版本的職業賽VOD哦。
: 再來講路西歐,
: 這是我覺得最好上手的輔助,
: 和LOL的索娜很像,
治療方式真的很像
: 只是攻擊要瞄就是了,
: 只要和多數人走在一起,
: 移動時加速,戰鬥時加血,
: 被攻擊時把敵人震開就好,
: 也可以同時加血和攻擊,
: 當然還是有吃技術的地方,
: 他的子彈慢,所以要會抓前置距離,
: 讓敵人"撞"到子彈,
這就是「投射物」的概念了。
有在玩LOL的人對這並不陌生,
但是對於FPS來說這就是需要重新適應的東西了。
尤其Overwatch幾乎每個英雄發射的投射物的速度都不太一樣,
每試著上手一個發射投射物的英雄都要重新習慣一次,很有趣。
這個技巧是可以練的,至於怎麼練,先前看實況時聽CO神DSPStanky說過:
「無他,但手熟爾。砸下大量時間多玩多練,沒有其他捷徑。」
給大家參考。
(欸那個文言文是賣油翁啦,意思差不多我就借來用了,CO神不會文言文啦)
: 另一個就是要利用地形把敵人震落摔死,
: 把敵人震落摔死有很爽的感覺,
真的很爽。
但是要記得不要因為推太爽就執著著推人,而忘記自己是補師哦。
小弟帶新人朋友玩的時候,很多CO都推人推到忘我,
所以臆測很多新人也會有這問題。
: 路西歐是可以從低端玩到高端的角色,
: 所以我很推薦新人練路西歐,
: 缺點就是補血距離短,遠距攻擊差,
: 但移動得好,和會抓子彈前置距離的話,
: 這2個缺點倒不是太大問題
CO真的很適合新手玩。
另一個常見的CO新手問題是:
新手CO會太想要打傷害,而站到太前面的位置,進而被集火收頭。
不要忘記時時提醒自己的身份是一個補師,能打出傷害固然好,
但是治療隊友才是自己對團隊最主要的貢獻!
: 禪亞塔,
: 與其說是補師,
: 不如說是可以補血的攻擊手,
: 上手也很容易,
: 因為操作方式和一般FPS接近,
: 和攻擊手單挑時,
: 常常可以把對方幹掉,
: 比較不怕被單抓,
: 而且可以補刀補得很開心,
: 遠距攻擊非常出色,
: 集氣攻擊再加傷害法球,
: 還可以直接秒人,
: 有150護盾血,
: 等於是自己就有回血能力,
: 缺點是沒有逃脫技,
: 要逃變成只能用大絕來逃脫,
: 補速很低,所以也很難當主補,
: 但可以從遠距離補到人
關於師傅的討論,小弟在之前的文寫得應該挺清楚的,
有興趣的話不妨去看一下哦,說不定會有幫助。
文章代碼在最上面哦。
: 最後一個是莫伊拉,
: 莫伊拉大概是唯一一個可以攻擊和補血都不錯的角色,
: 但不好上手,
: 因為主要攻擊方式是靠生化球,
: 而且自我回血也要靠生化球,
: 生化球會"不夠用",
: 用生化球也要利用地形來彈跳,
: 比起其他會自我回血的補師,
: 莫伊拉得要自己不斷去吃醫療包,
: 如果沒有生化球,
: 只用生化之手,那麼補血和攻擊距離就很短,
: 得用消失傳送配合才好補到人或殺到人,
: 消失傳送也可以用來躲敵人大絕和追殺,
: 基本上消失傳送和生化球用得好不好,
: 用得時機對不對,
: 就決定了莫伊拉玩得好不好了,
: 至於大絕...算是很好用的,不是大問題,
: 會戰時開下去就對了,
: 可以把躲在護盾後的對方坦克給活活噴死,
: 反正就是理解為可以補血的龜派氣功,
: 因為莫伊拉的操作方式比較不直覺,
: 我一開始用莫伊拉時真的是狂死,
: 而且常常丟錯生化球,
: 對敵人丟再生,對我方丟傷害,就很糗,
: 但習慣之後,
: 會善用消失傳送後,
: 發現莫伊拉還挺適合我的,
: 因為攻擊不太需要瞄準,
: 我玩FPS的缺點就是準度差,
: 莫伊拉的自動瞄準剛好就可以彌補我的缺點,
: 雖然莫伊拉不太需要細緻的操作技巧,
阿姨的操作技巧只在瞄準上不需細緻哦。
她每一顆夜明珠的角度都需要非常精密的計算,才能達到最大的治療╱傷害效益。
她的消失傳送用得好甚至還有「超級跳」的用法,不過不會用也是無所謂啦呵呵。
另外就是阿姨在治療與傷害的取捨上也是需要經驗的累積,每個決斷都非常細緻。
最後就是會戰時夜明珠的選擇:要補血還是傷害?
這也是看各位玩家在每個狀況下做出自己認為最適合的選擇囉,
小弟目前莫伊拉只玩了20多小時,還不敢給各位甚麼建議,怕誤人子弟QAQ
: 但取而代之的是戰術的判斷,
: 因為不像禪亞塔和路西歐可以同時補血和攻擊,
: 不管是用生化球還是生化之手,
: 莫伊拉攻擊和補血都得要做選擇,
: 生化球什麼時候要丟再生,什麼時候要丟傷害,
: 要衝進去打,還是在後面支援,
: 什麼時候要當主補,
: 什麼時候要當副補,
: 什麼時候要當攻擊手,
: 玩法是非常多元的,
: 因此對大局的影響力大,
: 我玩輔助也比較喜歡重視大局的影響,
: 所以最近就很喜歡用莫伊拉,
: 莫伊拉雖然不好上手,
: 但不好上手其實不是用莫伊拉最大的問題,
: 最大的問題是很多人用莫伊拉的心態不好,
: 很多人擺明就是把莫伊拉當攻擊手在用,
: 只顧攻擊不顧補血,
: 生化球就只會丟傷害不丟再生,
: 看見坦克快死了也不補坦克,
: 還想要和隊友搶人頭,
: 大絕也只會噴敵人不噴隊友,
: 還跑去玩游擊戰當刺客不和隊伍走一起,
: 但莫伊拉的本質還是補師,
: 補的能力還是比傷害的能力好的,
: 再生生化球的補量是比傷害生化球的傷害量高的,
: 只想玩攻擊的話,當然還是選一般的攻擊手最好,
: 或是選禪亞塔也行,
: 只會攻擊不補血的莫伊拉就等於是廢了一半了,
: 莫伊拉的傷害生化球也不是要用來做為常態攻擊的,
: 當敵人聚在一起,
: 或是敵人有護盾保護時,
: 或是會戰時看到隊友明顯救不回時,
: 才比較需要丟傷害生化球,
: 正常使用莫伊拉的話,補量是要比傷害量多的
: 總結來說,
: 安娜和辛梅塔我不熟不講,
: 以慈悲,禪亞塔,路西歐,莫伊拉這四人來比較的話,
: 以什麼都不懂,什麼都不強的新人來說,建議用路西歐,
: 滑鼠用得好,善於瞄準的話,當主補用路西歐,副補用禪亞塔,
: 鍵盤比較會用,比較會走位,比較喜歡玩戰術的話,就用莫伊拉,
: 慈悲就不太建議用了,等有好隊友想為隊友做功德時,
: 再用慈悲吧,慈悲真是人如其名
撇開那個印度死神是輸出不說,加入阿嬤,
小弟來幫忙排個適合新手玩的輔助次序吧:
CO>慈悲>和尚>阿姨>阿嬤
原因原PO說得不錯啊,小弟就補充一下為什麼小弟認為安娜不適合新手,
還有小弟為什麼覺得慈悲適合新手吧。
先說安娜。
安娜最關鍵的一點就在於「準度」。
沒有準度,就沒有奶量。
再者,安娜的補給線很容易被對面的各式護盾阻擋,而無法提供所需的治療。
最後,安娜的治療必須建立在安娜沒有被對面騷擾的情況下。
被騷擾的安娜會必須分心對付來騷擾的小蟲,而分心的這段期間隊友等於斷一補。
安娜要不被騷擾,需要對地圖足夠熟悉,能夠靈活轉換不容易被騷擾的位置很重要,
而這點對於剛加入Overwatch的新血來說比較缺乏。
綜上所述,小弟認為安娜對於新手來說會不容易盡到身為補師的責任,
所以並不適合新手使用。
再說慈悲。
慈悲是個雖需要跟著大部隊走,卻由於要自保而都在較後方綜觀全局的補師,
久而久之,慈悲玩家可以知道隊友的哪些行為會導致該隊友或其他隊友危險、
坦克怎麼走位慈悲會比較好奶、輸出要怎麼樣打才能夠讓慈悲方便照顧…等,
能夠養成對整體遊戲的大局觀,進而快速地理解Overwatch整體的概念。
噫!好了!全文完啦!
感謝所有看完的版友,如果有任何指教都請不吝提出!
最後私心來強硬插入預告一下,
小弟整理的各英雄細項數據坦克篇快完成了,有興趣的版友敬請期待哦。
--
推 kfclikeshit: 麻美有漏打馬賽克的片段 ○還挺美的
→ TwinzLewis: 真想知道麻美那部漏打馬賽克的是哪部!!!???
→ TwinzLewis: 請問肯德基像屎大大!!!
→ kfclikeshit: 另外我是kfc likes hit 是指它的雞肉經過許多敲打很韌
→ kfclikeshit: 很好吃 別誤解意思了 感恩
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