但丁配音員表示DMC製作人不滿DmC的改變 - PS

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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: : DmC 說穿了就是個模仿DMC的空殼
: : 只模仿到人家剛玩DMC會有的印象
: 恕刪
: 英聽可以的話看一下
: https://youtu.be/sfDKhSPSqNA
: 一些新的資料流出指向老卡要負責
: 忍者理論只是背黑鍋而已
: 有段時間日廠一面倒要西方化 簡單化。
: 老卡也是其中一家,內部主導的是稻船。
: NT當初提案階段提的是白髮但丁,但老卡
: 要求改大改。系統也是老卡要求大簡化。
: 妙的是,遊戲上市前稻船就閃了....

關於這一點,我特意去翻了一下3142設定集,最後幾頁有伊津野英昭的訪談
這邊避免我過度腦補,所以貼上來。(若有侵權請告知刪除)

https://imgur.com/gEpzzMM.jpg
https://imgur.com/NdlyhRZ.jpg
https://imgur.com/PsMQ2XJ.jpg
https://imgur.com/qreBDBU.jpg
https://imgur.com/2mI9Dxf.jpg
https://imgur.com/tyIOTMq.jpg
https://imgur.com/DxfX6sV.jpg

重點摘要:
1. DmC定位就是重開機(rebirth),但丁的關鍵字「壞壞的」
2. 世界觀上,DMC到4代都還在80年代左右;DmC則已經出現行動電話
3. FPS上,4代團隊希望以60FPS製作,
但是忍者理論希望運用30FPS來呈現幽界的效果
4. 但丁的白髮對於外國人來說並不真實,甚至異常而失去真實感。
5. 對外國人來說,魔人化=奇幻風格=不真實,所以但丁使用魔力後可以變成白髮。
其他關於角色設定的事情就不提了。

到這邊我要說,當初伊津野也是在DMC2砸了一次鍋才在DMC3雪恥,
對忍者理論就要一次做到位也是嚴苛。

=====以下腦補=====

老卡就某種方面來說,是個相對不怕作品砸鍋的公司。
這造就了很多橫空出世的經典作品,也有不少橫空出事的狀況。

不過就DmC這一塊作品來說,我覺得主要的糾結點在於
「伊津野」的DMC4團隊跟「忍者理論」在DmC的製作過程中有
「文化差異」以及「製作流程主體不明確」的現象。

1. 文化差異
但丁白髮就是最好的例子,東西方的文化差異會造成一些關鍵性的不同。

2. 製作流程主體不明確
這邊很簡單地問,忍者理論是OEM還是ODM?
如果是OEM(代工),那麼主導權就在老卡,乃至於伊津野
假設是ODM(設計代工),作品最後主導權就在忍者理論

從這邊的情報看來,比較像是ODM:
忍者理論負責設計、製作,最後給老卡貼牌賣給玩家。


到這邊分開看其實都沒問題。
問題在於1+2就產生巨大歧異。

因為忍者理論的審美觀以及文化定位,和DMC系列玩家的認知有巨大差異。
所以(從3代開始的)老玩家對於DmC抱怨不斷。
而希望從動作遊戲切入的新玩家則會對DmC本身30F、天使惡魔武器使用限制感到不耐。

最後就變成DmC爹不疼娘不愛的狀況。


我覺得外包開發有本質上的侷限:
可以外包的東西是已經很明確的項目,而不是撲朔迷離的議題。
這關係到需求方是否可以用很明確的標準跟外包廠商溝通標準,
這可以避免東西方談case慣用的語言邏輯差異造成不必要的認知落差。


所以我自己看來,DmC的產生是一個很奇妙的事情。
一方面代表著老卡想重開機DMC接觸到其他客群;
一方面也是老卡嘗試外包開發的實驗作。
只是結果可能不是很好就是了。

雖然很多人會罵DmC的各種方面,但是我自己對DmC還是有正面想法。

就如同DMC是從Bio系列加入新的要素「背骨」而來,
DMC最讓人詬病的2代也讓「Rebellion」這把劍正式亮相。
(記得還看過有人吐嘈說當初一代怎麼沒拿這把劍上島 XD)
DMC3,正式確立了風格系統,這也是對過去動作遊戲概念的背骨:
過往就是一個角色一種動作風格,今天一個角色四種風格四種玩法,酷!
DMC4的尼祿則是對但丁的風格動作的背骨:鬼手的演出式動作是但丁以往沒有的,
個人認為更像是借鏡God of War系列,藉由演出式設計帶給玩家更大的視覺震撼。
那麼DmC就某種方面來說也是代表DMC的「背骨」精神:
雖感覺這是DMC,但都全部推翻掉,除了主角還是但丁、維吉爾其他幾乎都沒留下。

所以從這個觀點來看5代,反而覺得DMC慢慢走入一個很微妙的地方,
以斯巴達為主體的故事整體收束後交接尼祿,
未來有DMC6可以展開新的篇章,也可以繼續賣但丁、維吉爾。
當然這也是對過去的一種背骨,但總覺得太順理成章 XD


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最後給兩個設定集的彩蛋

1. 魔女騎的那一隻鳥在DMC1就已經設定為是Griffon的雛鳥,只是未採用

https://imgur.com/XSpd6oV.jpg


2. DMC4真魔人的設定討論,應該是DMC5 SDT的原案

https://imgur.com/dV4twDu.jpg


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All Comments

Zora avatarZora2019-03-22
DmC應該是比較符合潮流的,但會惹舊玩家生氣
Sarah avatarSarah2019-03-24
你去看我貼的影片 初期忍者理論提的就是白髮
是老卡自己打槍的 系統簡化也是老卡要求的
George avatarGeorge2019-03-25
在一個人可以打天使惡魔的狀況下討論寫實?
Kama avatarKama2019-03-28
另外30fps是忍者理論無法在ps3上做到60 才妥協
PS4 xb1的決定版就是60fps
Regina avatarRegina2019-03-31
想想真魔人在2代就用隱藏要素出場了
Kumar avatarKumar2019-04-02
DmC的天使惡魔武器設定聽了就覺得很糟糕 是在玩RPG嗎
Joe avatarJoe2019-04-06
講到彩蛋,v的shadow 就是一代有一隻會變形的黑豹怪獸
嗎?
Ingrid avatarIngrid2019-04-06
而且那隻怪獸被打到一定程度也會露出核心,不知道shado
w的設定是不是參考那隻怪獸
Rebecca avatarRebecca2019-04-09
三隻都是 雷鳥 黑豹 雷射史萊姆
Anthony avatarAnthony2019-04-10
記得本設定集,DmC的圖像沒有收錄多少張
Agnes avatarAgnes2019-04-15
黑白髮都能吵其實也是很厲害啦...
Thomas avatarThomas2019-04-18
當初就是因為系列作都是歐美都賣比較好,所以老卡才想說
乾脆給歐美作徹底迎合歐美胃口,所以DmC的成敗我覺得要
看歐美是否接受,能的話那就是成功
Puput avatarPuput2019-04-22
至於亞洲的老玩家怎麼吵,看看銷量分佈還真不是很重要
Anthony avatarAnthony2019-04-24
2代的包不是主要算在田中剛身上嗎O_o
Ursula avatarUrsula2019-04-26
DmC在歐美也被酸很大啊
Hedwig avatarHedwig2019-04-27
又不是只有亞洲在酸 白髮根本小事 整個角色塑造差距
太大又硬要黑老粉本來就是欠罵
Hedy avatarHedy2019-04-30
DmC的MC評分跟歷代本傳都差不多,我想MC多少能當歐美評
價參照吧
Queena avatarQueena2019-05-02
2代的包主要在田中剛身上,伊津野是後期才加入補救的
Rosalind avatarRosalind2019-05-05
我都當DMC只出過一代 其他都官方同人
Noah avatarNoah2019-05-06
三代也是田中剛的作品阿
Dinah avatarDinah2019-05-08
jacktakuya:遊戲這種團體製作又高成本的東西你還講究作者
喔?業內沒幾個IP是只跟一個製作人的啦
Olga avatarOlga2019-05-12
DMC系列就是一個意外產生的作品 只是賣得還不錯才變系
列作
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-05-12
背骨是說backbone?台灣應該會翻成骨幹,除非是解剖學
Valerie avatarValerie2019-05-15
哪個遊戲不是意外產生,熱賣就有續件的
Carol avatarCarol2019-05-20
有計畫的遊戲比你想像中的多,CAPCOM已經算是不太擅長做
新IP的公司了,他們家好多IP都是派生下的產物
Quanna avatarQuanna2019-05-21
你真以為投入做一個遊戲要多大金錢,意外產生都嘛話術..
Jacob avatarJacob2019-05-23
就算聊天聊出一個新IP,不是說做就做的
Anthony avatarAnthony2019-05-26
磨合然後有project草案計劃並通過,都叫意外也沒意外惹
Dorothy avatarDorothy2019-05-29
DmC在歐美罵更大吧
Robert avatarRobert2019-05-30
這裡的背骨應該是指rebellious
Valerie avatarValerie2019-06-01
有個疑問,DMC1&2的最終變身型態不算是真魔人嗎?
Brianna avatarBrianna2019-06-01
DMC一是契約,用該惡魔的變身,還沒有自身魔人化的設定,2
才有自身魔人化的設定,然後2紅血變身的就是真魔人
Dora avatarDora2019-06-04
大量外包好像是那時人力都去做bio6跟mh還有很想推的
手遊,最後手遊全垮,外包也很慘,capcom才回神
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-06-08
其實真魔人的原始概念應該是來自1的斯巴達魔人
Gary avatarGary2019-06-09
只是前幾作都沒一個完整設定 這代才正式定出來
Kumar avatarKumar2019-06-11
同樣是重開機 古墓奇兵剛重開也是一堆人抱怨蘿拉整個變
Adele avatarAdele2019-06-15
一個人 不過上市後就沒這些聲浪了 反而DmC從重開機變成
外傳了XD
Catherine avatarCatherine2019-06-18
DmC以動作遊戲來說是蠻好玩的,可惜選錯作品名稱
Joseph avatarJoseph2019-06-19
變形型態是比較喜歡一代版,半魔半人交互並存。
George avatarGeorge2019-06-22
因為古墓玩法的改良反而讓這系列更紅
DmC除了劇情設定以外其餘遊戲性跟特色反而下降
Tom avatarTom2019-06-22
然後古墓系列第一作蘿拉真的正 可惜續作越來越劣化
遊戲性也是
Adele avatarAdele2019-06-22
DmC在歐美也被嫌棄啊 還被改名Donte
Heather avatarHeather2019-06-26
設定集 有DmC? 翻了很多次都沒看到