但丁的地獄之旅優缺點分析(無劇情雷) - PS
By Queena
at 2010-02-11T13:03
at 2010-02-11T13:03
Table of Contents
2/9號下午入手
當天就飆到憤怒
所以在下兩天就破了
先分享一下個人的整體以及操作上的優缺點
有些是眾所皆知,也有一些是我自己的感想
優點:
1. 如同製作團隊所說,我覺得很噁
2. 60fps,這也是大家都是知道
3. 技能樹與飾品,如果好好發展個人認為是獨樹一格的部分
4. 招式的連段 <- 後面會多加補充
5. 隨時可以更改難度,這真的是很貼心的部分
6. 死太多次HP會回復,回滿還會提醒你可以改難度
缺點:
1. 為什麼很多BOSS前面都沒補血阿= ="
2. 技能強度差異過大
3. 技能樹頂端技能雞肋到不行...
4. 關卡長度差異過大
5. 不知道是不是難度問題,QTE都沒變化
6. 敵人種類頗少
總結:
整體來說還算蠻優的
玩起來可以充分的感受到製作團隊想要表達的地獄
解謎方面個人覺得比起戰神來說較為簡單
可能是因為我已經被戰神訓練過了吧XD
這款從試玩推出就一直被拿來跟戰神作比較
從某些小地方可以走出自我風格
卻沒有好好發揮(ex: 技能樹)蠻可惜的
像是holy的天使之翼幾乎是最強大的
比起同層的其他,像是Unholy的鐮刀技就遜色許多
上層的打死噴血球與魔球個人認為非常雞肋
不知道衝到滿等是為了什麼...
如果上層可以再增加一些變化(技能第三段之類)相信會更好
但接招的部分作的蠻不錯的
比方說方方方方可以連四次
輕攻擊,重攻擊,十字架都是如此
以技能樹都點出來的情況下來說
可以方->方->圈->圈
出來的就會是輕1 輕2 十字3 十字4
也可以三下之後接按住的
比方說方方方圈(按住)
就會在最後使用十字架蓄力
技能也都有兩段可以比照辦理
雖然技能樹的解釋都寫說前一招發動的時候
但其實是可以分成第一與第二隨便組合
讓玩家可以選擇想要的用法
挑戰的地獄之門只玩到25
但也可以調整難度
相信要打完拿獎杯靠簡單應該可以辦的到
以上是個人對於這款遊戲的優缺點心得
謝謝收看
--
當天就飆到憤怒
所以在下兩天就破了
先分享一下個人的整體以及操作上的優缺點
有些是眾所皆知,也有一些是我自己的感想
優點:
1. 如同製作團隊所說,我覺得很噁
2. 60fps,這也是大家都是知道
3. 技能樹與飾品,如果好好發展個人認為是獨樹一格的部分
4. 招式的連段 <- 後面會多加補充
5. 隨時可以更改難度,這真的是很貼心的部分
6. 死太多次HP會回復,回滿還會提醒你可以改難度
缺點:
1. 為什麼很多BOSS前面都沒補血阿= ="
2. 技能強度差異過大
3. 技能樹頂端技能雞肋到不行...
4. 關卡長度差異過大
5. 不知道是不是難度問題,QTE都沒變化
6. 敵人種類頗少
總結:
整體來說還算蠻優的
玩起來可以充分的感受到製作團隊想要表達的地獄
解謎方面個人覺得比起戰神來說較為簡單
可能是因為我已經被戰神訓練過了吧XD
這款從試玩推出就一直被拿來跟戰神作比較
從某些小地方可以走出自我風格
卻沒有好好發揮(ex: 技能樹)蠻可惜的
像是holy的天使之翼幾乎是最強大的
比起同層的其他,像是Unholy的鐮刀技就遜色許多
上層的打死噴血球與魔球個人認為非常雞肋
不知道衝到滿等是為了什麼...
如果上層可以再增加一些變化(技能第三段之類)相信會更好
但接招的部分作的蠻不錯的
比方說方方方方可以連四次
輕攻擊,重攻擊,十字架都是如此
以技能樹都點出來的情況下來說
可以方->方->圈->圈
出來的就會是輕1 輕2 十字3 十字4
也可以三下之後接按住的
比方說方方方圈(按住)
就會在最後使用十字架蓄力
技能也都有兩段可以比照辦理
雖然技能樹的解釋都寫說前一招發動的時候
但其實是可以分成第一與第二隨便組合
讓玩家可以選擇想要的用法
挑戰的地獄之門只玩到25
但也可以調整難度
相信要打完拿獎杯靠簡單應該可以辦的到
以上是個人對於這款遊戲的優缺點心得
謝謝收看
--
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By Caitlin
at 2010-02-11T17:04
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at 2010-02-13T11:12
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at 2010-02-21T07:59
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at 2010-02-22T13:41
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at 2010-02-26T21:58
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