休閒坦僧心得,不打公會大團本, 打打大低等M+的躺
武僧怎麼這麼少QwQ
有些字我會省略, 例如金鐘=金鐘絕釀等,醉仙緩勁=醉仙
酒僧坦怪系統主要是,物理傷害的75%的傷害都延後分攤
而清心消除累積的傷害+超高迴避作為減傷的手段
兩層減免緩衝讓武僧成為目前最不容易被秒的肉盾
但操作嚴重失誤時容易直接崩掉
大噴血原因
1.金鐘絕釀沒喝,直接造成傷害
2.醉仙的DOT存太高沒消除,開始償還時連帶當前傷害開始崩
3.就真的很痛啊Q皿Q
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操作順序,酒壇破>滅寂連打,其他技能任意,但GCD要留給這兩招
虎掌不要按太多次導致酒壇破卡能量
清心絕釀通常是紅燈再喝,打簡單副本看不到紅燈時, 黃燈喝也可以
天賦方面
1.玄牛雕像在目前5人副本很強, 但容易引到不必要的怪, 要多打幾次副本練習放的位置
嘲弄玄牛雕像能進行群體嘲弄,武僧以針對特定位置進行群嘲算稱得上WOW最強嘲弄技能
然後雕像拆了要記得補
2.最後一層天賦目前我會用護身氣勁和 強化滅寂連打,另一個懶人用的我真心不推薦
護身氣勁
金鐘有喝的情況下,就是吸收75%傷害直到超過血量上限50%的護盾
但不會吸收已經進入醉仙的傷害,對法術傷害吸收量也不好, 紅燈亮了乖乖喝清心
護盾時間結束時,通常身上的DOT也會跳完, 還蠻務實的
打五人副本會比較常用
滅寂連打強化
連段就是接酒壇+接金鐘,節奏感很明確
紅燈上限靠8.0內建的UI只會顯示100%就看不出上限,要確認就是看實際數字
傷害舉債最大的優點當然就是死命不還, 等於是維持一個超級減傷狀態
缺點則是不能貼著目標時就會開始被要求償還傷害,沒喝清心時一還下去會死人
必要時用玄牛訣釀避免沒酒可喝
打小副本比較容易出現的問題是,戰鬥結束後開始清算傷害爆痛
連段不困難, 但是控酒需要技術
那, 酒僧的優點有幾個, 例如群暈蠻不錯的
而玄牛雕像放的好能幫忙控制仇恨和分攤傷害,以及做到幫忙拉怪的功效
雕像死免錢的,分攤傷害很棒
不過, 武僧缺點也蠻明顯的
1.開場群拉偏弱,沒有玄牛雕像時,增援的怪不好啦,沒有DK的死握或是PAL的飛盾方便
因為酒壇破和噴火CD都偏長,開場OT幾乎只能靠嘲弄拉回來
有時候不是不丟雕像,是因為雕像的嘲弄範圍太廣了,這時候處理群拉就會很麻煩
舉例來說: 晶喜鎮,我就乾脆索性不帶雕像了
有沒有其他酒僧可以幫忙分享心得的 (0_0)
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武僧怎麼這麼少QwQ
有些字我會省略, 例如金鐘=金鐘絕釀等,醉仙緩勁=醉仙
酒僧坦怪系統主要是,物理傷害的75%的傷害都延後分攤
而清心消除累積的傷害+超高迴避作為減傷的手段
兩層減免緩衝讓武僧成為目前最不容易被秒的肉盾
但操作嚴重失誤時容易直接崩掉
大噴血原因
1.金鐘絕釀沒喝,直接造成傷害
2.醉仙的DOT存太高沒消除,開始償還時連帶當前傷害開始崩
3.就真的很痛啊Q皿Q
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操作順序,酒壇破>滅寂連打,其他技能任意,但GCD要留給這兩招
虎掌不要按太多次導致酒壇破卡能量
清心絕釀通常是紅燈再喝,打簡單副本看不到紅燈時, 黃燈喝也可以
天賦方面
1.玄牛雕像在目前5人副本很強, 但容易引到不必要的怪, 要多打幾次副本練習放的位置
嘲弄玄牛雕像能進行群體嘲弄,武僧以針對特定位置進行群嘲算稱得上WOW最強嘲弄技能
然後雕像拆了要記得補
2.最後一層天賦目前我會用護身氣勁和 強化滅寂連打,另一個懶人用的我真心不推薦
護身氣勁
金鐘有喝的情況下,就是吸收75%傷害直到超過血量上限50%的護盾
但不會吸收已經進入醉仙的傷害,對法術傷害吸收量也不好, 紅燈亮了乖乖喝清心
護盾時間結束時,通常身上的DOT也會跳完, 還蠻務實的
打五人副本會比較常用
滅寂連打強化
連段就是接酒壇+接金鐘,節奏感很明確
紅燈上限靠8.0內建的UI只會顯示100%就看不出上限,要確認就是看實際數字
傷害舉債最大的優點當然就是死命不還, 等於是維持一個超級減傷狀態
缺點則是不能貼著目標時就會開始被要求償還傷害,沒喝清心時一還下去會死人
必要時用玄牛訣釀避免沒酒可喝
打小副本比較容易出現的問題是,戰鬥結束後開始清算傷害爆痛
連段不困難, 但是控酒需要技術
那, 酒僧的優點有幾個, 例如群暈蠻不錯的
而玄牛雕像放的好能幫忙控制仇恨和分攤傷害,以及做到幫忙拉怪的功效
雕像死免錢的,分攤傷害很棒
不過, 武僧缺點也蠻明顯的
1.開場群拉偏弱,沒有玄牛雕像時,增援的怪不好啦,沒有DK的死握或是PAL的飛盾方便
因為酒壇破和噴火CD都偏長,開場OT幾乎只能靠嘲弄拉回來
有時候不是不丟雕像,是因為雕像的嘲弄範圍太廣了,這時候處理群拉就會很麻煩
舉例來說: 晶喜鎮,我就乾脆索性不帶雕像了
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