伊蘇8白金心得 - PS
By Elma
at 2019-03-25T23:25
at 2019-03-25T23:25
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上次接觸伊蘇系列已經是十年前謎版的菲爾嘉娜之誓了
再更早就是伊蘇始源,還記得我是在上課團體報告時打到真結局通關的XD
兩部的劇情其實早就忘的2266,只記得戰鬥與冒險探索很令人愉悅
後來就因為平台、時間等因素慢慢淡忘,直到過年前入手主機才順手買了特價中的伊蘇8
然後...我就把人生中的130小時花在這上面了
https://i.imgur.com/0loLWmw.jpg
這是我第一款玩到白金的PS4遊戲
打完第一輪發現只差在夢魘難度下達到真結局就能白金,就乾脆再來一輪
我很推薦,在沒急著玩其他遊戲的情況下,再一次體會伊蘇8的劇情
有些對白跟旁白第一次看意味不明,看第二次就會很有感觸
像是開場時亞特魯在蓋提海航行記的序文
第一輪普通難度起手,遊戲時間就超過90小時
沒辦法倉鼠症太嚴重,看到什麼就想撿
一張地圖完全探索乾淨、怪殺完、資源採光、釣到沒餌才願意離開
下次再來這張地圖又重複一樣的流程,不過我是滿樂在其中的
看著物品欄一堆東西好爽
另外我滿常回漂流村的,大概過張地區地圖或有什麼新成員加入就會回去對話
日常對話大部分不影響劇情,但可以透過對話更了解漂流者的性格與來歷
偶爾會有些好感度任務可以接,大部分都是跟著劇情跑圖就會自然解開
大概三四個打怪任務,是要到指定地點打指定怪物,完全無難度,而且有傳送水晶可以用
還有就是在知道刷技能等級的方法之前
我是六隻角色輪著玩的,邊打怪邊練技,練一些廢招多少拖慢了遊戲速度
像是堅持用撒網打角龍、用奔騰怒流打沉默之塔裡的鋼腕胎兒之類的
後來知道有太古蜂巢這等好物的時候,其實也只剩蘭可莎跟丹娜的最後技能沒滿而已
成就之一的地下聖堂最後那隻王我也是在普通難度下輾過去
夢魘難度的就沒去打了,因為走過去那段路真心累人,感覺在玩那種超古早RPG逛迷宮
第二輪繼承了之前的一身道具和高等級後開始輾壓夢魘難度,不過沒開無限模式
只玩亞特魯,什麼藥都餵給他吃
即便第二輪一直衝,非任務怪外,野外幾乎不戰鬥,還是花了40多個小時
不過一樣是道具、人物、地圖、寶箱100%通關
夢魘難度只有一開始開無雙輾很爽,到後期也是嗑補流
負面狀態不是開玩笑的
著火就以肉眼可見的速度開始燒血
被龍啃到一口直接殘血兼失血狀態
冰跟麻痺就是等著被王COMBO
最機歪的就是紫龍,牠的速度跟體型根本不成比例阿,而且還一整群的
夜晚的潘蓋亞大平原紫龍列車你一定要嘗試
影響比較大的還有迎擊戰的部分
我沒試過不打會怎樣,所以即便探索被中斷或打到很煩都還是全打了
第六部最後面的迎擊六連戰,我真的打到很森777777
我不是不喜歡打怪,但我比較喜開無雙XD
所以不能開無雙、怪還很機歪一直冒出來的情況就會激怒我
不過我還是太天真了,六戰打完後,如果是之前已經通關過的話
還有最後一戰,最令人抓狂的一戰─無盡的威脅‧終
迎擊戰示意圖顯示的那位大哥,最後一戰至少6隻,其中3隻會在同一關一起上
然後各種難搞的怪物蜂擁而上,甚至有耶坦尼亞地下聖堂的一王,一樣一次三隻一起上
從十二點半打到凌晨一點多,我真的已經打到失智記不起來我殺了什麼怪
只記得打到很噁心,隔天休息一整天都沒開伊蘇
不過這場我被清到剩大門,其他設施全掛居然還拿S
而且大門被那三隻怪輪了好久血都還保持在2/3以上
攻略小建議:藥水食物帶多一點,村子強化到頂級
打完會有一小段跟多奇的對話,不影響劇情跟成就
然後我打完才想到,應該先去拿最後的武器跟把素質衝到最高再來...
也許不會打到這麼崩潰
鎮壓戰的話,地圖記熟就不難打,時間算很充裕,不要一出王就打死,評價會很低
我玩第二輪就沒特別打劇情外的鎮壓戰了,懶了
玩到後期漸漸不能輾了(其實就是打完上面無盡的威脅後)
我就把全身的材料拿去換力量靈藥,全部餵給亞特魯
弄到力量1200之後又開始了無雙之旅,讚讚
古代丹娜夢魘難度
地下聖堂含尾王在內一樣是嗑藥就能過,可以說都不難
只有金色那隻王克琉梭司靠杯難打,速度快還會鬧失蹤
我丹娜快70級打他打不太痛,根本就是嗑藥磨死的
這隻王也是整個遊戲裡唯一把我弄死過的,還死了三次,憤怒值+300%
讓我從躺著變成坐著認真跟他玩,但是不能降難度,降了就輸了!!
說到戰鬥部分就不能不提這次的戰鬥設計
走的都是偏靈巧輕快的路線,即便是偏力量型的胖大叔跟巨__蘿莉
不過招式的打擊感跟聲光效果都不錯
只是我經常覺得伴隨放招的語音很吵,尤其是女角的,還特地把語音調小聲
野外戰鬥節奏十分快,大概就是衝衝衝>>劍光一閃>>衝衝衝>>劍光一閃
打王戰鬥節奏變成,劍光一閃>>劍光一閃>>劍光一閃>>劍光一閃>>劍光一閃>>劍光一閃>
一般的小怪廢廢的,但中後期會開始感覺菁英怪有點硬,沒辦法一劍掃台
古代種出來之後那個硬度跟血量根本是移動式小王
剛完的時候不懂,靠地形高低差硬磨死基岡霸王龍
然後他2秒復活還沒掉寶,接著再把牠磨死一次又復活又沒掉寶
真的氣到想打第三次了,但想了想還是決定先放過他
相較菁英怪可能會被斷招打倒在地或中麻痺失明結冰等等負面狀態
古代種基本上不能斷招,硬碰硬相撞牠也會受傷,但人似乎傷的比較嚴重
而且也古代種比較不容易中負面狀態,至少在夢魘難度我就很難得看到龍被冰住或暈倒了
不同的古代種招式當然不太一樣,但拖離不了抓、咬、尾巴揮擊
習慣出招節奏後應該是可以無傷打,只是我習慣以血換血快速打死XD
使用角色部分,可能會有點偏誤
因為我通常只拿來打怪打王練技能,練滿就換隻,沒有很專門研究
如上面所說夢魘開始都是玩亞特魯,速度快、出招快、硬直少、威力不低是特點
基本上是沒什麼缺陷的好用腳色
胡麥爾玩起來很棒躲在後面偷偷射但硬直就稍長了,只是有神招反擊
但我比較常用彈雨亂飛,其實根本不知道自己在打什麼
薩哈德一樣出招硬直稍長,而且手短防低,好用的就那招掀地板
不知道為什麼我狂風拳老是打偏,只有打師父的時候全數命中XDDDDD
然後他最大的問題,跑速太慢...
三女角曾經是一段時間我的愛用配置,跟在妹子後面就是讚,尤其是蘭可莎後面
但這遊戲不知道是很誠實還是怎樣,蘿莉以外的女角體質都不算好
傷害都不高,然後防禦也低
先說丹娜,一個字拖,威力弱的招就算了,威力強的招前搖長硬直長
像奏輪舞步,打完一輪等著被揍...不過這招真的漂亮,招式滿分
還有像魔龍波還行,冰封領域跟爆發水彈還要跳起來舉個手什麼的...
你知道怪物在你面前等著揍你嗎?
龍氣其實攻擊提升很有感,但SP消耗超快我會感到焦慮
蘭可莎我就是單純的覺得她很弱,血少防低只有打飛行怪的用途
大小姐真正的表現是在劇情內不是在戰鬥中
喔,還有屁股,這很重要
莉歌塔我一度超愛用,不是喜歡蘿莉,是這種巨錘蘿莉的反差萌完全打中我個人喜好
而且雖然拿重型武器,可是莉歌塔的速度可能是6人裡面最快的
然後招式方面只有大迴旋會有很長的硬直,不過可以靠跳著放解決
其他像遠程攻擊有龍骨標,接近戰有剛爆三段,還有威力強大的螺旋俯衝
古代丹娜三型態則各有千秋,針對不同的怪物跟場景來切換
不存在哪個好或哪個不好的問題
切換對了傷害就不錯,弄錯了傷害就令人鼻酸
還有三種類型的EXTRA技能也有所不同
不過得到光燦型之後我都是維持光燦型
因為跑步速度快,而且可以看到平常看不見的東西(不是好兄弟)
前面就是我對遊戲性的基本遊玩感想
下面會開始劇情感想,含雷,超級大雷
要防雷請止步
希望與絕望
亞特魯一行漂流者是透過大家共同的努力,一下子孤島求生一下子魔物獵人
可能還有秘境探險、古墓奇兵之類的,陸陸續續找到倫巴底號的乘客
逐漸看到離開賽連島的希望,而最後也是類似童話故事的美好結局
是說,沒人要管卡修以外的船員死活就是了
漂流者部分一些日常對白其實很有意思
由於好感度任務與日常對白,會覺得人設非常的豐滿不只是單純的NPC
而且因為劇情,部分漂流者出現心靈或服裝的成長
有些人則是會帶給亞特魯一些伊蘇前作或未來相關的訊息
有些人則是永遠留在島上,這一幕我其實有點錯愕,因為一開始我懷疑他是幕後黑手XD
有些人是兩個人上島三個人回家
愛莉森太太我是很早就懷疑她懷孕,沒偷看後面劇情,單純從基爾戈醫生的態度來猜
幾個可操作的主要角色也是有各種不同的有趣背景或成長
像是屁股...我是說蘭可莎,丹娜外戲分最重的女角,就有很明顯的心靈成長
對紅髮色魔的稱呼也是從喊全名變成喊亞特魯,而且有意無意在暗示亞特魯
我是勸妳不要,伊蘇歷代女角都....
另外有被送貨耽誤的雜耍藝人、居然有老婆有女兒的放屁大叔、渴望有家人的巨錘蘿莉等
漂流者線劇情其實也非常豐滿,著重在不同時段跟亞特魯的互動
差點忘了,人妻刺激,這人妻超會撩的
古代丹娜這邊則是從耶坦尼亞最幸福的時代一路電梯向下墜落直到所有族人都死絕
包含她最好的朋友,大隻馬歐嘉
白色記憶裡那一別即是永別,真的看得很難過
丹娜很早就預知到耶坦尼亞人一定會滅亡的事實
又不知為何與未來的亞特魯在夢中取得聯繫,並一起調查耶坦尼亞滅亡的原因
在逐漸失去希望的同時她還是以身做則鼓勵剩下活下來的人民,根本聖母
儘管在做了許多努力後,但還是敵不過進化攝理
她不願意因為絕望而成為進化導護者只好自我封印等待夢中人的到來
並一起對抗這次的殞涕日
一般會認為這故事到第三部才真正開始,也就是丹娜不只是夢裡的那個人
是真實存在在上個世代耶坦尼亞王國的巨樹巫女
而丹娜也是這次的真主角,透過與亞特魯等人一起冒險
慢慢找回記憶,了解到自身的使命,並且預知未來的離別
查覺到世界不過是大地神邁亞的一場夢,最後犧牲自己代替攝理
由亞特魯的夢境、與歐嘉跟莎萊的對話、王家之谷中營火對話
得知丹娜這種聖母性格的由來
以及最後面真結局大地神邁亞口述「她並非理解一切,只是已經渾然忘我了」
對,她就是一個會為了幫助別人而奮不顧身的人
例如趕著去王家之谷種樹還有時間打龍餵鹿清河道
還有順便玩玩地心探險,探訪耶坦尼亞王國的真正歷史,以及跟初代打架
對了那個叫什麼精靈的唬我,說什麼很邪惡的生物,害我期待很久
結果是隻千年老蘿莉
基本上我是一個編劇餵我吃什麼,我八成都吃得下的人,只要不是像鐵血...
我比較出戲的點在於心劍米斯特汀跟攝理神樹
因為神樹真的弱爆,居然真的這樣就被砍了XDDDDDDDDDDDDDDDD
心劍米斯特汀承載了四個世代抵抗殞涕日的心念,並以此斬斷攝理神樹喚醒邁亞
最後導致世界毀滅,而聖母丹娜於此時獻出自我代替攝理
之後被甦醒的邁亞收編成為新眷屬進化女神
透過接觸(X)毆打(O)肇始生命讓一行五人再度與丹娜重逢
聽丹娜實現承諾親口說再見,再來一發愛的抱抱
之後,正式離別,迎來本作的終點與最初,離開賽連島
夠好的結局了,不是嗎?
真的很建議可以的話玩個兩次,而且最好不要SPEED RUN
建模雖然跟不上時代但是劇情跟可玩性實在太優秀
玩遊戲之前聽說只有畫面能嫌,實際上的意思應該是
畫面要是能趕上時代,就是神作了
我是邊玩伊蘇8邊玩變人,跟PS4第一流作品比精緻程度
毫無疑問伊蘇8真的被按在地上磨擦
但撇除這點,實在找不太到缺點
春季特價如果還有扣打的朋友,考慮一下吧
--
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By Ethan
at 2019-03-29T13:28
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By Puput
at 2019-04-01T01:17
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