伊絲塔分析與使用 - 手遊

By Charlotte
at 2018-07-17T00:08
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
--
[職階及血量、攻擊]
Archer弓職,HP 13965 ATK 12252
五星弓職第三名的ATK和第三名的血量,白質相當優秀
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡1hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 7hit
NP率0.45%,星星發生率8%
以自己打一套來看的話(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成)
AQAEx NP獲得30.58,打星13.72
BAAEx NP獲得22.03,打星 8.38
NAAEx NP獲得22.03,打星 9.82
NP獲取略遜於特斯拉但優於沒有黃金律的金閃和拿破崙,普通人的水準
只有一張4hit Q卡,但由於Ex卡也有7hit,
在給予Ex串大量打星buff時可能會有打星效果
[保有技能]
美の顕現 B [CD7~5] 我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
└Critical威力提升[10%~20%](3回合)
輝ける大王冠 A [CD8~6] 對自身隨機賦予各種效果
80%機率賦予無敵狀態(1回合)
└80%機率賦予無敵貫通狀態(1回合)
└NP增加[30%~50%]
魔力放出(宝石) A+ [CD5~3] 1回合後對自身賦予攻擊力提升[30%~50%]狀態(1回合)
技一是咖哩芝麻複合技能,弓凜自身有單獨行動的10%爆傷了,加上去等同30%爆傷
此技請盡量搭配其他自身也有爆傷技的隊友(例如狂蘭斯),
單純視為領導力十分可惜
技二是看似華麗實際上通常只作為NP技的花招,80%是一個賭錯失敗會很嘔的數字
要保證狀態必上請搭配拉二
技三非常髮指,練滿是CD只有三回合的怪力,作用當回合的攻擊力是可以視為狂職的
延後一回合發動導致凜對新手來說會有點難操作,必須稍微記牌或者在前一回合提前放
最麻煩的是施放寶具的回合發現忘記發動,不過日服實裝倒退鍵相對減少了出錯的可能。
因為延遲的效果導致弓凜作為周回第一波的打手,在傷害上會打折很多,
請特別注意這點
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
対魔力 A 自身的弱體耐性稍微提升:20%
単独行動 A 自身的Critical威力提升:10%
女神の神核 B 對自身賦予傷害加成狀態:225
└弱體耐性提升:22.5%
前兩項為弓職基本款固有技能,幅度都是頂級的
對魔力搭配神核幾乎是50%的耐性提升,面對喜歡丟debuff髒東西的敵方會有奇效
[寶具]
山脈震撼す明星の薪,B卡 3hit
自身的Buster卡性能提升(1回合) 20% 30% 40% 50% 60%
< OverCharge的話效果提升>
對敵全體的強力攻擊
[按寶具等級] 300% 400% 450% 475% 500%
B卡提升在寶具前發動,寶具卡和後接的B卡都可以享用到這個提升幅度
搭配原有的技一、技三,寶具後接兩張B卡爆擊時有高達1.7 * 1.2 * (1.2~1.6) 的提升
這點是打特攻的金閃、特斯拉、拿破崙都無法做到的爆擊傷害
[寶具傷害]
打剋職時,寶一金閃OC100%(特攻) 82333 > 寶一特斯拉OC100%(特攻) 78418 >
寶一伊絲塔OC500% 71108 > 寶五信長(神性特攻) 68788 >
寶一拿破崙OC100%(特攻) 64586 > 寶一伊絲塔OC300% 62247 >
寶一金閃 54947 > 寶一阿周那 54748 > 寶五阿拉什OC100% 53615 >
寶一伊絲塔OC100% 53388 > 寶一特斯拉 52278
沒有寶解的伊絲塔傷害也已經合格,寶一傷害與無特攻的金閃、特斯拉相近
通常會需要伊絲塔的場合是高血量的第三面非從者劍階敵方Boss加兩隻小怪,
即使寶一也可以靠猛烈爆擊收掉尾王,
伊絲塔是少數個人覺得寶一就足夠擔當周回要角的從者,
當然行有餘力繼續追求高寶,不靠爆擊也行
[寶具連發]
在嫁閃系統的單騎四連發組合中(詳細請見#1QcgpDHh),
可搭配黑聖杯,技三開啟時
每回合NAAEx(敵方存在三人,皆爆擊,尾A卡鞭屍)後,
打星50.72顆,NP回復98.35,有鞭屍時確定四連發
[絆禮裝]
七頭の戦鎚シタ
只限伊絲塔(Archer)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Buster卡性能提升20%&弱體耐性下降20%【副作用】
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
雙晶53個、羽毛44個、聖甲蟲6個、蛇眼60個、神燈45個
蛇眼稍多以外,金素材是較不會和其他角色衝突的量,算是好練了
[禮裝選擇]
周回來說滿突寶石翁炸兩發或者黑聖杯炸尾王都是首選
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
由於有50NP自充,周回便利,只打算清道中一波的話可帶其他50NP禮裝,只舉兩個
[ハロウィン・プリンセス] ★★★★★
2015萬聖活動限定禮裝
自身的寶具威力提升15%(→20%)&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
配合吸星爆擊打寶具套路的話,可使用爆擊威力提升禮裝,只舉兩個
[月の湯治] ★★★★★
鬼島活動限定禮裝
自身的Critical威力提升20%(→25%)&賦予每回合星星3(→4)個獲得狀態
[ジョイント・リサイタル] ★★★★★
2016尼祿祭活動限定
自身的Buster卡性能提升15%(→20%)&Critical威力提升15%(→20%)
[隊友選擇]
孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★
紅卡周回隊標準配置
狂蘭斯 ★★★★
狂蘭斯的相性和伊絲塔很好,自己有爆傷,多紅卡,
周回時通常給蘭斯清第二波兼打星,第三波給伊絲塔爆發
其他五星全體弓的同事 e.g. 金閃、特斯拉、伊絲塔、阿周那 ★★★★★
所有五星全體弓都有自充,視情況隨便穿搭、恣意拿寶具砸人
建議是伊絲塔 + 拿破崙,前者的爆擊buff在後者的寶具炸星後會比較有機會發揮
[比較]
抱歉排擠阿周那,以下只比較四個NP自充達到速刷起始線的從者
括號內為機率性效果
寶解 充NP ATK提升 寶威提升 紅卡提升 特攻從者數 其他花招
金閃 是 30% 21% 30% 199
特斯拉 是 50% 20% (30%) 94 無敵貫通 + (麻痺)
伊絲塔 否 50% 20% + 50% 20%~60% (無敵) + (無敵貫通)
拿破崙 否 30% 20% + 20% 20% 53 無敵貫通 + 無視防禦
四人各有千秋,在周回方便程度絕對是伊絲塔領先,
有50NP,爆傷和高ATK加成可以彌補寶具殘血
金閃在高難度能打競速,特斯拉也可以高難度打競速或者長線作戰
拿破崙對於隊友的輔助比前三者更多(有供星、攻擊和寶威雙提升),類似弓職大帝的角色
[雜談]
以下是個人長期心得而已。
很少在分析文寫抽角色與否,但伊絲塔以周回考量真的是必須入手的角色之一,
特別是已經有高寶具狂蘭斯+滿突寶石翁的玩家,兩人的搭配只能說合作無間
隨便舉幾個例子:
凶骨狩獵,https://youtu.be/DKXY_R91NJU
下總國刷勾玉,https://youtu.be/fnGG3Pp6uYM
甚至不用戰鬥服換人,找路人孔明配魔術禮裝即可兩人收掉三面,
後排可以放更多非戰鬥功能禮裝之類,唯一的壞處大概是寶具動畫太長很煩
要說金閃和伊絲塔二選一,甚至會選伊絲塔,
因為高難度借寶五黑杯金閃三發令咒結束,
但平常周回時伊絲塔上場機率更高
[總結]
周回王者,50NP自充搭配瞬間高ATK與爆傷,在NBBEx會有非常可怕的傷害
即使沒有特攻傷害也已足夠,
技二無敵和無敵貫通不穩定,技三有副作用延遲效果,需特別注意
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[職階及血量、攻擊]
Archer弓職,HP 13965 ATK 12252
五星弓職第三名的ATK和第三名的血量,白質相當優秀
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡1hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 7hit
NP率0.45%,星星發生率8%
以自己打一套來看的話(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成)
AQAEx NP獲得30.58,打星13.72
BAAEx NP獲得22.03,打星 8.38
NAAEx NP獲得22.03,打星 9.82
NP獲取略遜於特斯拉但優於沒有黃金律的金閃和拿破崙,普通人的水準
只有一張4hit Q卡,但由於Ex卡也有7hit,
在給予Ex串大量打星buff時可能會有打星效果
[保有技能]
美の顕現 B [CD7~5] 我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
└Critical威力提升[10%~20%](3回合)
輝ける大王冠 A [CD8~6] 對自身隨機賦予各種效果
80%機率賦予無敵狀態(1回合)
└80%機率賦予無敵貫通狀態(1回合)
└NP增加[30%~50%]
魔力放出(宝石) A+ [CD5~3] 1回合後對自身賦予攻擊力提升[30%~50%]狀態(1回合)
技一是咖哩芝麻複合技能,弓凜自身有單獨行動的10%爆傷了,加上去等同30%爆傷
此技請盡量搭配其他自身也有爆傷技的隊友(例如狂蘭斯),
單純視為領導力十分可惜
技二是看似華麗實際上通常只作為NP技的花招,80%是一個賭錯失敗會很嘔的數字
要保證狀態必上請搭配拉二
技三非常髮指,練滿是CD只有三回合的怪力,作用當回合的攻擊力是可以視為狂職的
延後一回合發動導致凜對新手來說會有點難操作,必須稍微記牌或者在前一回合提前放
最麻煩的是施放寶具的回合發現忘記發動,不過日服實裝倒退鍵相對減少了出錯的可能。
因為延遲的效果導致弓凜作為周回第一波的打手,在傷害上會打折很多,
請特別注意這點
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
対魔力 A 自身的弱體耐性稍微提升:20%
単独行動 A 自身的Critical威力提升:10%
女神の神核 B 對自身賦予傷害加成狀態:225
└弱體耐性提升:22.5%
前兩項為弓職基本款固有技能,幅度都是頂級的
對魔力搭配神核幾乎是50%的耐性提升,面對喜歡丟debuff髒東西的敵方會有奇效
[寶具]
山脈震撼す明星の薪,B卡 3hit
自身的Buster卡性能提升(1回合) 20% 30% 40% 50% 60%
< OverCharge的話效果提升>
對敵全體的強力攻擊
[按寶具等級] 300% 400% 450% 475% 500%
B卡提升在寶具前發動,寶具卡和後接的B卡都可以享用到這個提升幅度
搭配原有的技一、技三,寶具後接兩張B卡爆擊時有高達1.7 * 1.2 * (1.2~1.6) 的提升
這點是打特攻的金閃、特斯拉、拿破崙都無法做到的爆擊傷害
[寶具傷害]
打剋職時,寶一金閃OC100%(特攻) 82333 > 寶一特斯拉OC100%(特攻) 78418 >
寶一伊絲塔OC500% 71108 > 寶五信長(神性特攻) 68788 >
寶一拿破崙OC100%(特攻) 64586 > 寶一伊絲塔OC300% 62247 >
寶一金閃 54947 > 寶一阿周那 54748 > 寶五阿拉什OC100% 53615 >
寶一伊絲塔OC100% 53388 > 寶一特斯拉 52278
沒有寶解的伊絲塔傷害也已經合格,寶一傷害與無特攻的金閃、特斯拉相近
通常會需要伊絲塔的場合是高血量的第三面非從者劍階敵方Boss加兩隻小怪,
即使寶一也可以靠猛烈爆擊收掉尾王,
伊絲塔是少數個人覺得寶一就足夠擔當周回要角的從者,
當然行有餘力繼續追求高寶,不靠爆擊也行
[寶具連發]
在嫁閃系統的單騎四連發組合中(詳細請見#1QcgpDHh),
可搭配黑聖杯,技三開啟時
每回合NAAEx(敵方存在三人,皆爆擊,尾A卡鞭屍)後,
打星50.72顆,NP回復98.35,有鞭屍時確定四連發
[絆禮裝]
七頭の戦鎚シタ
只限伊絲塔(Archer)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Buster卡性能提升20%&弱體耐性下降20%【副作用】
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
雙晶53個、羽毛44個、聖甲蟲6個、蛇眼60個、神燈45個
蛇眼稍多以外,金素材是較不會和其他角色衝突的量,算是好練了
[禮裝選擇]
周回來說滿突寶石翁炸兩發或者黑聖杯炸尾王都是首選
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
由於有50NP自充,周回便利,只打算清道中一波的話可帶其他50NP禮裝,只舉兩個
[ハロウィン・プリンセス] ★★★★★
2015萬聖活動限定禮裝
自身的寶具威力提升15%(→20%)&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
配合吸星爆擊打寶具套路的話,可使用爆擊威力提升禮裝,只舉兩個
[月の湯治] ★★★★★
鬼島活動限定禮裝
自身的Critical威力提升20%(→25%)&賦予每回合星星3(→4)個獲得狀態
[ジョイント・リサイタル] ★★★★★
2016尼祿祭活動限定
自身的Buster卡性能提升15%(→20%)&Critical威力提升15%(→20%)
[隊友選擇]
孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★
紅卡周回隊標準配置
狂蘭斯 ★★★★
狂蘭斯的相性和伊絲塔很好,自己有爆傷,多紅卡,
周回時通常給蘭斯清第二波兼打星,第三波給伊絲塔爆發
其他五星全體弓的同事 e.g. 金閃、特斯拉、伊絲塔、阿周那 ★★★★★
所有五星全體弓都有自充,視情況隨便穿搭、恣意拿寶具砸人
建議是伊絲塔 + 拿破崙,前者的爆擊buff在後者的寶具炸星後會比較有機會發揮
[比較]
抱歉排擠阿周那,以下只比較四個NP自充達到速刷起始線的從者
括號內為機率性效果
寶解 充NP ATK提升 寶威提升 紅卡提升 特攻從者數 其他花招
金閃 是 30% 21% 30% 199
特斯拉 是 50% 20% (30%) 94 無敵貫通 + (麻痺)
伊絲塔 否 50% 20% + 50% 20%~60% (無敵) + (無敵貫通)
拿破崙 否 30% 20% + 20% 20% 53 無敵貫通 + 無視防禦
四人各有千秋,在周回方便程度絕對是伊絲塔領先,
有50NP,爆傷和高ATK加成可以彌補寶具殘血
金閃在高難度能打競速,特斯拉也可以高難度打競速或者長線作戰
拿破崙對於隊友的輔助比前三者更多(有供星、攻擊和寶威雙提升),類似弓職大帝的角色
[雜談]
以下是個人長期心得而已。
很少在分析文寫抽角色與否,但伊絲塔以周回考量真的是必須入手的角色之一,
特別是已經有高寶具狂蘭斯+滿突寶石翁的玩家,兩人的搭配只能說合作無間
隨便舉幾個例子:
凶骨狩獵,https://youtu.be/DKXY_R91NJU
下總國刷勾玉,https://youtu.be/fnGG3Pp6uYM
甚至不用戰鬥服換人,找路人孔明配魔術禮裝即可兩人收掉三面,
後排可以放更多非戰鬥功能禮裝之類,唯一的壞處大概是寶具動畫太長很煩
要說金閃和伊絲塔二選一,甚至會選伊絲塔,
因為高難度借寶五黑杯金閃三發令咒結束,
但平常周回時伊絲塔上場機率更高
[總結]
周回王者,50NP自充搭配瞬間高ATK與爆傷,在NBBEx會有非常可怕的傷害
即使沒有特攻傷害也已足夠,
技二無敵和無敵貫通不穩定,技三有副作用延遲效果,需特別注意
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