任社E3發表心得 - Switch

By Joseph
at 2011-06-09T23:42
at 2011-06-09T23:42
Table of Contents
: 既然要用廠商角度..那就以市場策略來看
: 一般來說Wii的吸引對象是還沒玩過遊戲的玩家,這點我想無可否認
: PS3的吸引對象是本來就有玩遊戲,但是追求更高遊戲性能表現的玩家
: 不考慮的太複雜..就姑且把遊戲消費者分成輕玩家跟核心玩家
: 非常多輕玩家一頭熱買了Wii,當然不可否認
: 核心玩家老實說早就市場飽和,這也是大家都知道的事情
: 因此在這兩三年內..說不定更長時間內
: 推出的新主機,不論是哪家..都會遇到突破瓶頸
: WiiU突破的機會在哪裡
: 以目前公開的規格來看
: HD高畫質的規格除了給第三廠移植的機會外
: 對於一向追求高畫質而沒有玩到任天堂遊戲的玩家也是一個機會
: 至於輕玩家會不會買單,我認為輕玩家多少也是會注重遊戲畫面的
: 主要看那得花多少代價,人總是會追求美的
: 況且近年擁有高畫質電視的人口比起前兩三年多了不少
: 他們每個人家裡都有遊戲主機了嗎?
高畫質主機跟高畫質電視的關係,就我周遭的觀察。
因為主機去買新電視的族群很多,因為家中有高畫質電視而去買主機的倒是很少聽到。
這個現象在PS或360版都看得到。
對於不玩電玩的族群,不會為了表現電視的高畫質而去買主機。
: 因此我認為WiiU的規格沒有問題,問題在售價是否夠吸引人
: 至於初期以移植為主,我認為很好,也很聰明
: 只要能玩到好玩的遊戲,就算是移植,我想還是會有人買單。
: 真的只有很硬派的玩家才會在意自己玩到的遊戲是移植的還是重製還是原創還是續作
我認為第三廠初期以移植為主,對WII U是個很不利的狀況。
第三廠若不是針對WII U開發新遊戲,而是以移植為主,就代表著他們對於WII U也是觀
望的狀態。而我前面說過,目前PS3跟360的裝機數超過一億台,也就說在全球玩家中,
大部分都已經入手HD主機。若WII U初期第三廠以現有的HD遊戲移植為主,並且沒有追加
新內容,那他憑什麼吸引這一群人買WII U??更何況這一群人往往才是電玩消費的主力。
: 主打特殊控制器跟要不要使用特殊控制器上的特殊功能是兩件事
: NDS上就有很多沒有用到觸碰功能的優秀作品阿
: 我看捷運上的小朋友玩口袋怪獸從來沒在拿筆的
: 我玩老馬跟馬賽也沒在用觸控筆阿..但是我從來沒想過要抱怨怎麼沒用觸控功能
: 廠商觀點:
: 如果捨棄中間那個多餘的螢幕也不影響我的遊戲性或操縱性
: 而我可以因此省下不少研發經費跟開發時間
: 那我當然管他的就是通通跨平台呀
: 如果我去開發一個即使用了特殊控制器也非常無聊的遊戲,
: 那我開發來要賣誰? 這種遊戲在PS3跟XBOX360上就會變得有趣嗎?
: 說的明白一點,WiiU的控制器,暫且忽略重量、價格、續航力等跟遊戲性無關的因素
: 單就控制遊戲的觀點來看,多個螢幕只是讓遊戲開發多個選擇
: 就跟Wii的體感是一樣的
就WII的歷史經驗來看,第三廠開發遊戲主要以易於跨平台為主,對於一些某主機上面
的特殊周邊,並不會太費心思去處理。因為沒有辦法直接移植到其他平台。
(PS3的那顆CELL也是如此,本家的畫面超好,但跨平台就輸一屁股)
WII U就目前來看,主打的就是那特殊控制器。
若第三廠只是要開發傳統型的遊戲,他們的目標會放在那已經有一億台的PS3/360上面。
在如此的狀況下,變成只有N社能善用那隻U手把,其他廠可能興趣缺缺...
WII的三廠墳墓稱號,或許會直接傳承給WII U...
目前只能希望N社的本家軟體,可以迅速增加WII U的裝機數,這樣對於第三廠或許還
有一些吸引力。進而針對WII U的周邊開發量身訂做的遊戲。
--
我看到WII U那隻手把,就會想到那精美的WII FIT以及M +...
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: 一般來說Wii的吸引對象是還沒玩過遊戲的玩家,這點我想無可否認
: PS3的吸引對象是本來就有玩遊戲,但是追求更高遊戲性能表現的玩家
: 不考慮的太複雜..就姑且把遊戲消費者分成輕玩家跟核心玩家
: 非常多輕玩家一頭熱買了Wii,當然不可否認
: 核心玩家老實說早就市場飽和,這也是大家都知道的事情
: 因此在這兩三年內..說不定更長時間內
: 推出的新主機,不論是哪家..都會遇到突破瓶頸
: WiiU突破的機會在哪裡
: 以目前公開的規格來看
: HD高畫質的規格除了給第三廠移植的機會外
: 對於一向追求高畫質而沒有玩到任天堂遊戲的玩家也是一個機會
: 至於輕玩家會不會買單,我認為輕玩家多少也是會注重遊戲畫面的
: 主要看那得花多少代價,人總是會追求美的
: 況且近年擁有高畫質電視的人口比起前兩三年多了不少
: 他們每個人家裡都有遊戲主機了嗎?
高畫質主機跟高畫質電視的關係,就我周遭的觀察。
因為主機去買新電視的族群很多,因為家中有高畫質電視而去買主機的倒是很少聽到。
這個現象在PS或360版都看得到。
對於不玩電玩的族群,不會為了表現電視的高畫質而去買主機。
: 因此我認為WiiU的規格沒有問題,問題在售價是否夠吸引人
: 至於初期以移植為主,我認為很好,也很聰明
: 只要能玩到好玩的遊戲,就算是移植,我想還是會有人買單。
: 真的只有很硬派的玩家才會在意自己玩到的遊戲是移植的還是重製還是原創還是續作
我認為第三廠初期以移植為主,對WII U是個很不利的狀況。
第三廠若不是針對WII U開發新遊戲,而是以移植為主,就代表著他們對於WII U也是觀
望的狀態。而我前面說過,目前PS3跟360的裝機數超過一億台,也就說在全球玩家中,
大部分都已經入手HD主機。若WII U初期第三廠以現有的HD遊戲移植為主,並且沒有追加
新內容,那他憑什麼吸引這一群人買WII U??更何況這一群人往往才是電玩消費的主力。
: 主打特殊控制器跟要不要使用特殊控制器上的特殊功能是兩件事
: NDS上就有很多沒有用到觸碰功能的優秀作品阿
: 我看捷運上的小朋友玩口袋怪獸從來沒在拿筆的
: 我玩老馬跟馬賽也沒在用觸控筆阿..但是我從來沒想過要抱怨怎麼沒用觸控功能
: 廠商觀點:
: 如果捨棄中間那個多餘的螢幕也不影響我的遊戲性或操縱性
: 而我可以因此省下不少研發經費跟開發時間
: 那我當然管他的就是通通跨平台呀
: 如果我去開發一個即使用了特殊控制器也非常無聊的遊戲,
: 那我開發來要賣誰? 這種遊戲在PS3跟XBOX360上就會變得有趣嗎?
: 說的明白一點,WiiU的控制器,暫且忽略重量、價格、續航力等跟遊戲性無關的因素
: 單就控制遊戲的觀點來看,多個螢幕只是讓遊戲開發多個選擇
: 就跟Wii的體感是一樣的
就WII的歷史經驗來看,第三廠開發遊戲主要以易於跨平台為主,對於一些某主機上面
的特殊周邊,並不會太費心思去處理。因為沒有辦法直接移植到其他平台。
(PS3的那顆CELL也是如此,本家的畫面超好,但跨平台就輸一屁股)
WII U就目前來看,主打的就是那特殊控制器。
若第三廠只是要開發傳統型的遊戲,他們的目標會放在那已經有一億台的PS3/360上面。
在如此的狀況下,變成只有N社能善用那隻U手把,其他廠可能興趣缺缺...
WII的三廠墳墓稱號,或許會直接傳承給WII U...
目前只能希望N社的本家軟體,可以迅速增加WII U的裝機數,這樣對於第三廠或許還
有一些吸引力。進而針對WII U的周邊開發量身訂做的遊戲。
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我看到WII U那隻手把,就會想到那精美的WII FIT以及M +...
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