沒有接觸過一代,被朋友慫恿買二代想說載個試玩版來打打,直接被打成智障QQ
因為是測試版這篇主要說我對各種系統的看法
首先是最重要的戰鬥系統
這個戰鬥系統給我一種很微妙的感覺,好像製作組不太知道自己遊戲的類型定位
為什麼呢這樣說?因為我覺得一些戰鬥設定上是相互矛盾的。
這遊戲的招式可以說相當複雜,8種武器、三段架式、輕重攻擊,再搭配技能樹及多種妖怪
技和三種妖怪特技,是相當有潛力的系統,做的好可以讓玩家打出十分華麗的連段(雖然按
到手指快斷掉)
但另一方面,遊戲又放入精力條系統,消耗快、回覆慢再加上常世、常闇的懲罰機制,極大
的限制玩家的連段,而惟一的快速回覆手段又是非常打斷節奏的殘心,不同招式按的時機還
不一樣,直接強制回合制,配合一些敵方設定,連段系統直接廢掉
第二個矛盾就是敵方設定;這是一款pve遊戲,所以敵我的攻擊、血量、招式不平衡是正常
,但這遊戲又把敵方技能當pvp來玩,塞了滿滿的指令投,而且前置超短,傷害超痛,遊戲
第一隻小怪的抓技就可以把你滿血捅死,我整個wtf,更不要說各種無前置動作、延遲出招
、超大攻擊範圍、超強追尾性能…等,我反而打大boss還比較開心,打中boss都被虐成狗(
雖然那個夜刀神抓技也是很扯)
第三是防禦、閃避系統,這遊戲的攻擊方式很多樣化,卻缺乏跟防禦、閃避的銜接,你不能
在接技途中流暢的插入防禦或閃避,加上精力條跟敵方招式問題,最後變成我打一套你打一
套的回合制遊戲。另外防、閃的懲罰機制過重,收益卻不高,偏偏敵方招式明顯是要逼你防
/閃,打起來就很沒爽快感,然後防反類技能太難按了,判定時間體感比魂系列還短,我寧
可退開看他放招也不想拼防反
最後是平衡性問題,妖怪系敵人明顯比人類難搞,最大問題就是霸體值,我個人很討厭為了
難度就把霸體值設超高的做法,雖然很明顯是妖怪精力值設定的配套,但除非能一套打掉,
不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,擺明是硬推妖怪技和妖怪化,但就變相懲罰近戰
,而且妖力跟變身條補太慢,一場戰鬥放不到幾次,還不如陰陽術好用,然後陰陽術太強也
是問題,平衡性真的要好好調整一下。
講完戰鬥系統再來講共鬥,這個我給大好評;召喚稀人跟魂系列大同小異,但可以直接限好
友不用設密碼,兩個欄位還能分開設很讚
而常世同行系統就讓我非常驚艷了,這基本是一個獨立系統,比起一起闖關我感覺更像一起
下副本,死了扣復活量條,越快救起來扣越少,打贏部份中boss會回量條(這部份不確定)
,參拜同個神社只有第一次會補道具跟忍術陰陽術,敵人也只會復活一次,小怪的配置也有
變動(其實就是多加幾隻);在既有的框架下作出同時滿足遊戲性和平衡性的改動我覺得值
得稱讚,就衝這個系統我會推薦買,當然前提是你要有朋友……
其他系統值得提的不多,就是打怪刷裝,最多就是魂核合成的說明不夠清楚,看不太懂機制
喔還有,掉水裡就死也就算了 ,連個落水效果都沒就有點偷懶了吧?掉水裡感覺跟跳樓一
樣,尤其是雙刀有招防禦後按X前衝的,我衝進水裡好幾次……不過被怪打到懸崖邊會有失
衡動作滿可愛的
另外,死掉會有死亡原因超嘲諷的啦www(稱讚意味)
最後總結:戰鬥系統調一下平衡會非常好玩
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推 POLO12345678:我看倒像是個棋盤11/05 20:29
推 sillywhoever:樓上你倒是下給我看看!11/05 20:33
推 ericinttu:棋盤就一定要被下嘛?11/05 20:34
→ nocity:難不成棋盤要被上嗎? (我好糟糕請不要跟我說話)11/05 20:38
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