任天堂財報問答:我們對NFT及元宇宙很有興趣 - Switch
By Hamiltion
at 2022-02-03T23:50
at 2022-02-03T23:50
Table of Contents
一個澳洲分析師在推特上發出的摘要,具體內容還是要等官方下周公布
https://twitter.com/gibbogame/status/1489172369037938690
Q)新用戶是否會購買舊的遊戲?趨勢如何?
A)在上個財年的一廠遊戲中,大約有60%會,第三季度則是50%,希望能在今年及明年發布適合所有用戶的遊戲
Q)第四季度發售的阿爾宙斯及卡比對第四季度會有什麼影響?
A)在二、三月我們有著充足的硬體產能,但在物流方面(尤其是海外)有點迷,軟體的發售不一定會對第四季度帶來太大的改變,具體還是取決於對遊戲的需求
阿爾宙斯初動成績良好,尤其不同於其他雙版本,這是一款只有單一版本的作品,然而新老玩家都對這部作品表現出了極大的興趣,且卡比也即將發售
Q)現在的供需情況?
A)在節慶檔期前,我們認為供需是均衡的,但在11月時我們發現了供給的不足(尤其是OLED),而這持續到了12月及一月
Q)半導體的狀況?
A)一如既往的難以估摸,但仍賣出了去年聖誕季的成績,今年仍將盡可能的生產
Q)9800萬用戶與Wii時期相比如何?
A)KPI很重要且與其他KPI相比也很有意義,但Wii的功能與NS差別很大,因此這樣子的比較是沒有意義的
Q)9800萬用戶與下一代主機相比會如何呢?
A)即將進入Switch的第六年,我們將保持現在的態勢,並持續擴展這一億用戶,從而進入下一個世代的設備
Q)如何看待NFT及元宇宙?
A)我們對這個領域很感興趣且感覺到了潛力,但我們仍在尋求如何在這些領域帶來樂趣,這在現階段十分困難(僅指元宇宙)
Q)有多少動森玩家購買了付費DLC?
A)我們不會公開特定遊戲的消息,但這是數位銷售額在第三季度隨著NSO新定價與大亂鬥通行證顯著成長的原因之一,DLC的發售推動了使用率與軟硬體銷量
Q)現在Switch的硬體成本如何?
A)我們持續的為降低成本努力,但現在成本確實有所提高並對毛利率造成了一點影響。
在下一個財年,如果現在的水準維持不變,則他將影響到毛利率,且OLED的毛利率低於Lite及原版
如果狀況持續下去,那因為多種因素明年硬體的毛利率將不會增加
不過成本的增加不代表會減產,我們仍希望按照預定計畫產出
Q)對手遊業務有什麼想法?
A)在這個領域我們也有五部作品正在營運中,將IP、角色推廣到世界各地(包含新用戶)是很有意義的
而非常重要的就是我們不能因此而傷害原本喜愛這個IP的玩家
=======
以上,基本上詳細內容還是等下禮拜,這只是個別分析師的重點摘要而已
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https://twitter.com/gibbogame/status/1489172369037938690
Q)新用戶是否會購買舊的遊戲?趨勢如何?
A)在上個財年的一廠遊戲中,大約有60%會,第三季度則是50%,希望能在今年及明年發布適合所有用戶的遊戲
Q)第四季度發售的阿爾宙斯及卡比對第四季度會有什麼影響?
A)在二、三月我們有著充足的硬體產能,但在物流方面(尤其是海外)有點迷,軟體的發售不一定會對第四季度帶來太大的改變,具體還是取決於對遊戲的需求
阿爾宙斯初動成績良好,尤其不同於其他雙版本,這是一款只有單一版本的作品,然而新老玩家都對這部作品表現出了極大的興趣,且卡比也即將發售
Q)現在的供需情況?
A)在節慶檔期前,我們認為供需是均衡的,但在11月時我們發現了供給的不足(尤其是OLED),而這持續到了12月及一月
Q)半導體的狀況?
A)一如既往的難以估摸,但仍賣出了去年聖誕季的成績,今年仍將盡可能的生產
Q)9800萬用戶與Wii時期相比如何?
A)KPI很重要且與其他KPI相比也很有意義,但Wii的功能與NS差別很大,因此這樣子的比較是沒有意義的
Q)9800萬用戶與下一代主機相比會如何呢?
A)即將進入Switch的第六年,我們將保持現在的態勢,並持續擴展這一億用戶,從而進入下一個世代的設備
Q)如何看待NFT及元宇宙?
A)我們對這個領域很感興趣且感覺到了潛力,但我們仍在尋求如何在這些領域帶來樂趣,這在現階段十分困難(僅指元宇宙)
Q)有多少動森玩家購買了付費DLC?
A)我們不會公開特定遊戲的消息,但這是數位銷售額在第三季度隨著NSO新定價與大亂鬥通行證顯著成長的原因之一,DLC的發售推動了使用率與軟硬體銷量
Q)現在Switch的硬體成本如何?
A)我們持續的為降低成本努力,但現在成本確實有所提高並對毛利率造成了一點影響。
在下一個財年,如果現在的水準維持不變,則他將影響到毛利率,且OLED的毛利率低於Lite及原版
如果狀況持續下去,那因為多種因素明年硬體的毛利率將不會增加
不過成本的增加不代表會減產,我們仍希望按照預定計畫產出
Q)對手遊業務有什麼想法?
A)在這個領域我們也有五部作品正在營運中,將IP、角色推廣到世界各地(包含新用戶)是很有意義的
而非常重要的就是我們不能因此而傷害原本喜愛這個IP的玩家
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以上,基本上詳細內容還是等下禮拜,這只是個別分析師的重點摘要而已
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