開頭還是要講一下自己的PSP..
這陣子很常購買PSP二手遊戲的自己,
有注意到KONAMI公司曾經在PSP上出現過配合PSP特性所特別改寫的經典遊戲合輯,
像是TWINBEE Portable、 Gradius Portable等等..
這陣子在玩過Gradius的PSP改寫版本之後,
因為先前已經在自己的PSP裝了模擬器,想說已經玩過一次Gradius 1代之後,
這次就來玩玩2代吧。
Gradius II-Gofer的野望是1988年先後在AC以及FC平台發行的射擊遊戲,
接在Gradius和沙羅曼蛇2款系列遊戲之後。
這次玩FC版讓自己比較傻眼的是...
「我是在玩魂斗羅嗎?」
主要原因在於遊戲中部分音效和魂斗羅遊戲所用的幾乎相同,
尤其在最後一關面對的最後魔王,
從BOSS口中吐出的泡泡,配上這樣的音效...根本就是飛機版的魂斗羅...
而玩過全部7個關卡後,以前紅白機可能是摔手把,
現在我則是差點想把自己的PSP往地上摔.... 囧
遊戲整體難度和FC版的一代來說提高不少,像在第一關的火焰星球關卡,
前半段必須要靠精準走位閃過一隻隻火龍和小火球,
後頭則是要看時機閃過隨時噴起來的火焰,
其中一關最後的BOSS Parade(?),一口氣要和5個(?)BOSS對抗,
每個BOSS都有不同的特性,而且要針對每個BOSS因應不同的走位,
需要非常大的耐心才能完成...
還好可以藉由模擬器的SL大法完成全部關卡,
不然如果是紅白機我大概要看到結局也不知道是何年何月的事了。
如果說跟PCE平台經典的R-Type遊戲一比的話,各位會覺得哪款的程度比較難,
不過懷舊玩家們想要試試看自己的射擊遊戲能力強或弱的話,
個人絕對會推薦宇宙巡航艦的系列各代遊戲..
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這陣子很常購買PSP二手遊戲的自己,
有注意到KONAMI公司曾經在PSP上出現過配合PSP特性所特別改寫的經典遊戲合輯,
像是TWINBEE Portable、 Gradius Portable等等..
這陣子在玩過Gradius的PSP改寫版本之後,
因為先前已經在自己的PSP裝了模擬器,想說已經玩過一次Gradius 1代之後,
這次就來玩玩2代吧。
Gradius II-Gofer的野望是1988年先後在AC以及FC平台發行的射擊遊戲,
接在Gradius和沙羅曼蛇2款系列遊戲之後。
這次玩FC版讓自己比較傻眼的是...
「我是在玩魂斗羅嗎?」
主要原因在於遊戲中部分音效和魂斗羅遊戲所用的幾乎相同,
尤其在最後一關面對的最後魔王,
從BOSS口中吐出的泡泡,配上這樣的音效...根本就是飛機版的魂斗羅...
而玩過全部7個關卡後,以前紅白機可能是摔手把,
現在我則是差點想把自己的PSP往地上摔.... 囧
遊戲整體難度和FC版的一代來說提高不少,像在第一關的火焰星球關卡,
前半段必須要靠精準走位閃過一隻隻火龍和小火球,
後頭則是要看時機閃過隨時噴起來的火焰,
其中一關最後的BOSS Parade(?),一口氣要和5個(?)BOSS對抗,
每個BOSS都有不同的特性,而且要針對每個BOSS因應不同的走位,
需要非常大的耐心才能完成...
還好可以藉由模擬器的SL大法完成全部關卡,
不然如果是紅白機我大概要看到結局也不知道是何年何月的事了。
如果說跟PCE平台經典的R-Type遊戲一比的話,各位會覺得哪款的程度比較難,
不過懷舊玩家們想要試試看自己的射擊遊戲能力強或弱的話,
個人絕對會推薦宇宙巡航艦的系列各代遊戲..
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