任天堂申請了兩項AI演算畫質昇頻專利 - Switch

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https://www.resetera.com/threads/nintendo-filed-two-patents-for-ai-upscaling-methods.494001/

https://reurl.cc/NZGXNq

簡單來說就是類似NV DLSS的技術
專利在2020年3月提出,應該是由NERD(任天堂歐洲技術研發中心)開發

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All Comments

Isabella avatarIsabella2021-10-07
Angry Nintendo Nerd(誤)
Liam avatarLiam2021-10-12
直接硬體提升不就好了,搞一堆毛
Vanessa avatarVanessa2021-10-11
二樓可以跟nV問為啥要發明DLSS
Aaliyah avatarAaliyah2021-10-16
nerd
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-10-11
跟舊作品HD化有關?
Joe avatarJoe2021-10-16
之前的瑪莉歐3D合集就聽說有用這東西提高解析度
Wallis avatarWallis2021-10-11
我看下面有人說任天堂的專利網頁有提到nV的TensorCore
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-10-16
考慮Sony 或LG, 三星跌價超快感覺跟Sony電視今年的認知智慧處理器差不多
Isla avatarIsla2021-10-11
我看了一下專利網頁,的確有說到nV自已的DLSS就是用到Tensor Core實現
Susan avatarSusan2021-10-16
XD…第一段錯頻
Dora avatarDora2021-10-11
Sony今年電視的認知智慧演算補正,感覺是類似概念但是應用或升級成補幀
Jacob avatarJacob2021-10-16
錯了,DLSS是餵AI看同款遊戲高解析度的畫面,然後
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-10-11
讓低解析度的同個遊戲畫面能達到接近的效果
Zanna avatarZanna2021-10-16
索尼的XR晶片是類似智慧手機拍照,認出物體種類,給
Dora avatarDora2021-10-11
出不同的強化方式,提升FPS跟解析度還是舊方式
Genevieve avatarGenevieve2021-10-16
你們解釋這麼多2樓也是聽不懂啦
Zanna avatarZanna2021-10-11
K K K K
Cara avatarCara2021-10-16
跟Nvidia買跟Nvidia盒子一樣的4K升頻技術不就好了,花錢了事幹嘛研發?
Regina avatarRegina2021-10-11
能自己解決的東西幹嘛跟人買 多花的錢樓上要出嗎www
Necoo avatarNecoo2021-10-16
有能力開發當然用自己的最好啊 買別人的 這次產品要付錢 那下一次也要 每次推出新的同捆機都要付
Anthony avatarAnthony2021-10-11
反正鍵盤開發任天堂新機 大家都可以8K144Hz 十個小時的續航 重量比iPhone 輕
Ina avatarIna2021-10-16
不過老任自已開發應該也是給自家用而已,其他廠早就
Kumar avatarKumar2021-10-11
其他三廠早就習慣直接用nV的技術了而且NS本來就是用nV的地瓜,還能直接套用
Brianna avatarBrianna2021-10-16
任天堂連震動技術都自己開發了,不想另外兩家還為震動技術的專利在那邊打官司
Wallis avatarWallis2021-10-11
不過振動是因為老任用的早,只好自已發明
Anthony avatarAnthony2021-10-16
雖然不一樣 但可以想成某種資料壓縮吧XD
Andrew avatarAndrew2021-10-11
如果片源不要太雷 神之眼才看得出來影片壓壞了
Zenobia avatarZenobia2021-10-16
所以如果能靠算數學省硬體錢的話,通常會省錢吧
Yuri avatarYuri2021-10-11
掌機要顧及續航、重量、散熱 性能要和這幾樣做取捨也是傷腦筋的事
Yuri avatarYuri2021-10-16
話說X1沒有Tensor Core,要到Xavier才有然後這個專利要用到Tensor core,難道?
Isla avatarIsla2021-10-11
直接出AI底座升頻4K Switch繼續賣
Lucy avatarLucy2021-10-16
看來這專利很可能給次世代NS用的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-10-11
當年xbox360也有放提升解析度跟FPS的晶片,現在NS用tensor core
Zora avatarZora2021-10-16
之所以要另外搞一套自已的類DLSS,大概就是要讓次世代NS都預設使用
Elvira avatarElvira2021-10-11
NS的老任DLSS之所以只能在瑪3D使用,大概就是舊遊戲模擬用不到所有的CUDA,能有空閒的CUDA跑類DLSS,而有專用的tensor core的話,就能讓CUDA全力跑遊戲
Ursula avatarUrsula2021-10-16
即將跟PS5畫面並駕齊驅
Leila avatarLeila2021-10-11
這種技術需要專用晶片處理吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-10-16
沒4k 何去
Regina avatarRegina2021-10-11
這東西看起來比較像是吵冷飯用的
Selena avatarSelena2021-10-16
直接出底座NSLite會被直接放生的..也是不可能
Vanessa avatarVanessa2021-10-11
樓上講的智慧手機拍照給不同的東西做不同的強化是Sony之前的晶片,今年的好像是強化位置調整…類似一般人會關注的地方才強化,不會關注的位置就省資源,類似運送資源調配來達成最佳體驗的概念
Vanessa avatarVanessa2021-10-16
*運算
Annie avatarAnnie2021-10-11
樓上先了解DLSS吧
Steve avatarSteve2021-10-16
硬體提升才有空間做DLSS,二樓沒說錯
Caroline avatarCaroline2021-10-11
二樓的意思應該不是你說的那樣...
Oliver avatarOliver2021-10-16
去用FSR會比較好吧,聽說這技術對開發者來說方便很多,但效果確實沒DLSS來的好
Margaret avatarMargaret2021-10-11
因為GPU不一定是nV才要用FSR,但次世代NS用nV的話幹麻退而求其次用FSR?
Bennie avatarBennie2021-10-16
然後硬體提升還不一定有空間吧,有Tensor Core才是
Mary avatarMary2021-10-11
而各家Tensor處理器只有nV用在遊戲上面
Jacob avatarJacob2021-10-16
哦,忘記intel有XeSS
Faithe avatarFaithe2021-10-11
現代技術要驅動4K與省電很簡單,只是成本太高…任天堂不會坐。當年手機搭載Full HD的續航還不是跟鄉民一樣短…
Ivy avatarIvy2021-10-16
XeSS不清楚,但不管是FSR還是DLSS
Enid avatarEnid2021-10-11
原生材質解析度都不能太低,這代表顯示記憶體占用量跟頻寬還是不能太差
Anonymous avatarAnonymous2021-10-16
然後用這類技術上4K不用有多大幻想,效果有限……
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-10-11
https://www.ithome.com.tw/news/136535
Olive avatarOlive2021-10-16
DLSS2.0能用FHD畫面上4K
George avatarGeorge2021-10-11
能支援21:9 2K就買
Rebecca avatarRebecca2021-10-16
底座升級就好吧? 反正那個也不常攜帶