任天堂生日快樂 邁向百年的遊戲之心 - 任天堂

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By Quanna
at 2007-09-23T14:38

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今天是任天堂118歲生日(1889年9月23日創立)

無論是從哪一代主機或哪一款遊戲接觸任天堂

相信大家都擁有不少快樂回憶吧。


初代馬力歐是我與任天堂、也是與電玩遊戲的初次邂逅

初次用手把操作著電視螢幕裡頭小小隻的mario東奔西跑

一面小心的躲避著敵人和跳過坑洞

吃到蘑菇長大的安全感、可以發射火球擊倒敵人的爽快感

吃到無敵星星奮力向前衝、卻掉進坑洞時心中充滿了幹意

想利用衝刺增加跳躍力、從最高點抓下旗幟的成就感

還有發現隱藏通道、爬藤蔓上天堂、無意撞出隱藏的加命菇....


今日聽到初代馬力歐熟悉的旋律,心中總是會燃起這些回憶

而想找來玩個幾關呢。


長大以後,我發現不只是週遭的台灣人

整個亞洲人、甚至是萬里之外金髮碧眼的朋友

對於任天堂遊戲也擁有著同樣的快樂回憶。


一直以來,任天堂的遊戲總是可以跨越國界帶給人們歡樂

許多人當下甚至不知道,這些有趣的玩意兒

其實都是來自一家位在日本京都南區、擁有百年歷史的日本公司所研發的。


任天堂的遊戲,總是在樸實的外表下

用最精簡的元素與巧思,構成遊戲最根本的元素:互動性與樂趣。


到了今日,遊戲界百家爭鳴,外來廠商不斷為遊戲加入更多元素

有精美的人物與美術設定、華麗的特效、大量的語音與CG動畫

但無論是畫面簡單的GBA、到現在的Wii

我們仍能感受到不同的遊戲外貌下,最深層仍有相同的本質

這本質就是「互動性」與「成就機制」


這也是遊戲之所以為遊戲的獨特魅力之處

也是電影和電視節目所無法取代的


你能夠想像

初代馬力歐設計的遊戲物理性,仍被沿用至今日的動作遊戲上

薩爾達傳說的解迷過關機制,影響了後來多少作品

馬力歐賽車開創了賽車遊戲的新玩法與新互動

銀河戰士在橫向動作遊戲中導入了空間探索的觀念....


任天堂不見得是扮演第一發明者、任天堂也並非完美的企業

但任天堂長久以來、持之以恆的優良設計傳統、以及多元化的嘗試

的確讓遊戲產品與新觀念的推廣上,造成極大的影響力。


回顧過去,預見到未來

這家位於京都、百年前從賭具生產起家的公司

將會透過其獨特的價值觀與設計概念

繼續帶頭衝撞市場、或帶領遊戲型態前往未知的領域

期望下一個百年,任天堂為人們嶄新的互動體驗與樂趣。


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All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2007-09-24T06:45
推一個
Agnes avatar
By Agnes
at 2007-09-25T15:33
0的時候衝跳,剛好是六顆炮!
Delia avatar
By Delia
at 2007-09-27T08:24
超級瑪琍不是初代瑪琍歐哦
Sarah avatar
By Sarah
at 2007-09-29T15:19
樓上講的是水管馬力吧XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2007-09-30T22:14
任天堂生日快樂!!!!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2007-10-03T19:29
大推!!
Erin avatar
By Erin
at 2007-10-04T04:41
小聲問,1895年不是還在簽馬關條約嗎?任天堂當時是經營..?
Lucy avatar
By Lucy
at 2007-10-07T23:20
推一個!

薩爾達與紙片馬力歐卡關...

Hazel avatar
By Hazel
at 2007-09-23T03:24
不知道卡關能不能poatat... 但是我找了一下精華區沒有Z開頭的遊戲 所以就來問問大家了 還沒玩過的玩家不要繼續往下看唷 紙片馬力歐我玩到一個要賺錢陪花瓶的地方 我已經獲得了VIP房的密碼 也進去賺了一萬元給另一個人 另一個人跟我說了八個數字 但是就不知道要怎 ...

請問任天堂為何不參加TGS?

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By Puput
at 2007-09-23T02:15
請問任天堂為什麼今年沒參加TGS呢? - ...

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Emily avatar
By Emily
at 2007-09-22T23:56
FAMI通報導 http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210727_1603.html 這個cosplay真是誘人啊~~~XD 穿著清涼的辣妹砍殭屍的3D動作遊戲來了~~ 這是PS2「性感女劍士」、XBOX 360「性感女劍士X」的系列作 「性感女劍士R ...

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By Tracy
at 2007-09-22T23:42
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Agatha avatar
By Agatha
at 2007-09-22T13:13
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