任天堂生日快樂 邁向百年的遊戲之心 - 任天堂

By Quanna
at 2007-09-23T14:38
at 2007-09-23T14:38
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今天是任天堂118歲生日(1889年9月23日創立)
無論是從哪一代主機或哪一款遊戲接觸任天堂
相信大家都擁有不少快樂回憶吧。
初代馬力歐是我與任天堂、也是與電玩遊戲的初次邂逅
初次用手把操作著電視螢幕裡頭小小隻的mario東奔西跑
一面小心的躲避著敵人和跳過坑洞
吃到蘑菇長大的安全感、可以發射火球擊倒敵人的爽快感
吃到無敵星星奮力向前衝、卻掉進坑洞時心中充滿了幹意
想利用衝刺增加跳躍力、從最高點抓下旗幟的成就感
還有發現隱藏通道、爬藤蔓上天堂、無意撞出隱藏的加命菇....
今日聽到初代馬力歐熟悉的旋律,心中總是會燃起這些回憶
而想找來玩個幾關呢。
長大以後,我發現不只是週遭的台灣人
整個亞洲人、甚至是萬里之外金髮碧眼的朋友
對於任天堂遊戲也擁有著同樣的快樂回憶。
一直以來,任天堂的遊戲總是可以跨越國界帶給人們歡樂
許多人當下甚至不知道,這些有趣的玩意兒
其實都是來自一家位在日本京都南區、擁有百年歷史的日本公司所研發的。
任天堂的遊戲,總是在樸實的外表下
用最精簡的元素與巧思,構成遊戲最根本的元素:互動性與樂趣。
到了今日,遊戲界百家爭鳴,外來廠商不斷為遊戲加入更多元素
有精美的人物與美術設定、華麗的特效、大量的語音與CG動畫
但無論是畫面簡單的GBA、到現在的Wii
我們仍能感受到不同的遊戲外貌下,最深層仍有相同的本質
這本質就是「互動性」與「成就機制」
這也是遊戲之所以為遊戲的獨特魅力之處
也是電影和電視節目所無法取代的
你能夠想像
初代馬力歐設計的遊戲物理性,仍被沿用至今日的動作遊戲上
薩爾達傳說的解迷過關機制,影響了後來多少作品
馬力歐賽車開創了賽車遊戲的新玩法與新互動
銀河戰士在橫向動作遊戲中導入了空間探索的觀念....
任天堂不見得是扮演第一發明者、任天堂也並非完美的企業
但任天堂長久以來、持之以恆的優良設計傳統、以及多元化的嘗試
的確讓遊戲產品與新觀念的推廣上,造成極大的影響力。
回顧過去,預見到未來
這家位於京都、百年前從賭具生產起家的公司
將會透過其獨特的價值觀與設計概念
繼續帶頭衝撞市場、或帶領遊戲型態前往未知的領域
期望下一個百年,任天堂為人們嶄新的互動體驗與樂趣。
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無論是從哪一代主機或哪一款遊戲接觸任天堂
相信大家都擁有不少快樂回憶吧。
初代馬力歐是我與任天堂、也是與電玩遊戲的初次邂逅
初次用手把操作著電視螢幕裡頭小小隻的mario東奔西跑
一面小心的躲避著敵人和跳過坑洞
吃到蘑菇長大的安全感、可以發射火球擊倒敵人的爽快感
吃到無敵星星奮力向前衝、卻掉進坑洞時心中充滿了幹意
想利用衝刺增加跳躍力、從最高點抓下旗幟的成就感
還有發現隱藏通道、爬藤蔓上天堂、無意撞出隱藏的加命菇....
今日聽到初代馬力歐熟悉的旋律,心中總是會燃起這些回憶
而想找來玩個幾關呢。
長大以後,我發現不只是週遭的台灣人
整個亞洲人、甚至是萬里之外金髮碧眼的朋友
對於任天堂遊戲也擁有著同樣的快樂回憶。
一直以來,任天堂的遊戲總是可以跨越國界帶給人們歡樂
許多人當下甚至不知道,這些有趣的玩意兒
其實都是來自一家位在日本京都南區、擁有百年歷史的日本公司所研發的。
任天堂的遊戲,總是在樸實的外表下
用最精簡的元素與巧思,構成遊戲最根本的元素:互動性與樂趣。
到了今日,遊戲界百家爭鳴,外來廠商不斷為遊戲加入更多元素
有精美的人物與美術設定、華麗的特效、大量的語音與CG動畫
但無論是畫面簡單的GBA、到現在的Wii
我們仍能感受到不同的遊戲外貌下,最深層仍有相同的本質
這本質就是「互動性」與「成就機制」
這也是遊戲之所以為遊戲的獨特魅力之處
也是電影和電視節目所無法取代的
你能夠想像
初代馬力歐設計的遊戲物理性,仍被沿用至今日的動作遊戲上
薩爾達傳說的解迷過關機制,影響了後來多少作品
馬力歐賽車開創了賽車遊戲的新玩法與新互動
銀河戰士在橫向動作遊戲中導入了空間探索的觀念....
任天堂不見得是扮演第一發明者、任天堂也並非完美的企業
但任天堂長久以來、持之以恆的優良設計傳統、以及多元化的嘗試
的確讓遊戲產品與新觀念的推廣上,造成極大的影響力。
回顧過去,預見到未來
這家位於京都、百年前從賭具生產起家的公司
將會透過其獨特的價值觀與設計概念
繼續帶頭衝撞市場、或帶領遊戲型態前往未知的領域
期望下一個百年,任天堂為人們嶄新的互動體驗與樂趣。
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at 2007-09-24T06:45
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at 2007-09-25T15:33
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