※ 引述《Jashi (藍色的鋼琴)》之銘言:
: 有時候不得不讚嘆老任的開發功力...
: 不少熱門遊戲都是任社本家開發的,
: 我好奇的是...
: 是任天堂養了很多遊戲開發人員嗎?
如果以社員人數來講
老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大
像SEGA的社員數就有3000人
KONAMI整個group加起來則有超過5000人
: 還是像電影一樣, 是由 studio 製作,
: 任天堂只是擔任發行的腳色呢?
任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部
作品包含Mario,zelda...等等
口袋怪獸系列是由Game Freak開發,隸屬於老任子公司之一的Pokemon
比較具代表性的子公司(第二廠商)
例如"HAL研究所"(現任社長岩田聰即出身於此)
代表作有星之卡比,地球冒險(Mother)和大亂鬥系列
"Intelligent Systems"---代表作聖火降魔錄系列
"Browny Brown"---代表作魔法假期,DS聖劍傳說系列
"Genius Sonority"---前DQ首席程設山名學自立門戶
代表作GC口袋怪獸競技場,Wii口袋怪獸戰鬥革命
以及明年春天預定的Wii版DQS的企畫
"Noise"---代表作Custom Robo系列
與第三廠商合作部分
最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列
實際負責開發的其實是Hudson
此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio
例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio"
以前曾經是一員但現在已離開的
Camelot(個人認為這個最可惜)
---創造SEGA"光明與黑暗"系列的製作人高橋兄弟自立門戶
代表作Mario網球,Mario高爾夫,黃金太陽
現因專注於網路遊戲事業決定退出老任遊戲的開發
Rare(被M$買走)
---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列
後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購
但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化)
據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$
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: 有時候不得不讚嘆老任的開發功力...
: 不少熱門遊戲都是任社本家開發的,
: 我好奇的是...
: 是任天堂養了很多遊戲開發人員嗎?
如果以社員人數來講
老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大
像SEGA的社員數就有3000人
KONAMI整個group加起來則有超過5000人
: 還是像電影一樣, 是由 studio 製作,
: 任天堂只是擔任發行的腳色呢?
任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部
作品包含Mario,zelda...等等
口袋怪獸系列是由Game Freak開發,隸屬於老任子公司之一的Pokemon
比較具代表性的子公司(第二廠商)
例如"HAL研究所"(現任社長岩田聰即出身於此)
代表作有星之卡比,地球冒險(Mother)和大亂鬥系列
"Intelligent Systems"---代表作聖火降魔錄系列
"Browny Brown"---代表作魔法假期,DS聖劍傳說系列
"Genius Sonority"---前DQ首席程設山名學自立門戶
代表作GC口袋怪獸競技場,Wii口袋怪獸戰鬥革命
以及明年春天預定的Wii版DQS的企畫
"Noise"---代表作Custom Robo系列
與第三廠商合作部分
最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列
實際負責開發的其實是Hudson
此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio
例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio"
以前曾經是一員但現在已離開的
Camelot(個人認為這個最可惜)
---創造SEGA"光明與黑暗"系列的製作人高橋兄弟自立門戶
代表作Mario網球,Mario高爾夫,黃金太陽
現因專注於網路遊戲事業決定退出老任遊戲的開發
Rare(被M$買走)
---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列
後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購
但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化)
據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$
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