http://3ds.tgbus.com/news/201006/20100624112019.shtml
轉自tgbus
任天堂在E3 2010展會公開展示了3DS主機,之後(6月23日),
在日本針對部分游戲業界以及流通業界的相關人士舉行了封閉的任天堂3DS主機展示會,
在這次展示會上除了E3所公開游戲demo以及影像展出之外,
參與展示的游戲數量又增加了一些,
下面讓我們來看看參與這次內部展覽會的與會者透露的情報。
3DS主機給人整體的感覺是
「畫面變得漂亮很多,性能更加強大的DS,再加上3D功能」。
就3D機能本身來說和普通的3D電影,3D影像給人的感覺沒有太大區別,
可以參考DSi ware的游戲「立體繪圖」。
3DS主機的2D畫面描繪能力十分出色,在精致的2D畫面上附加上3D機能,
想必對於不少玩家來說是個驚喜。
在前幾天公開的CAPCOM實時演算DEMO《生化危機:啟示》的影像非常的華麗,
比如很多面對Wii開發的游戲,感覺更像面對高清機開發的游戲所接近的游戲畫面。
令我感到吃驚的是滑桿的使用手感,在我使用之前,
我一直以為用按下去力的強弱變化來推動滑桿,但是實際上完全不是那麼一回事。
360°都可以進行順暢的輸入,盡管我之前沒有用過,但是非常快的就適應了,
根據我個人的感覺,使用手感更加貼近於N64以及PS的搖桿。
常用的搖桿是用角度的傾斜來實現移動和改變,
而任天堂3DS的滑桿更多的是通過位移的改變來實現功能,
雖然PSP的搖桿也是類似的方式來實現,但3DS的滑桿感覺無疑更加舒適。
3D照相機方面,可以進行3D照片的拍攝,
並且可以在拍攝之後進行3D具體情況的調整。
在現場實際可以提供試玩的有:山脊賽車、戰國無雙、雷頓教授以及任天貓狗。
就現場的感覺來說,盡管3D的出現讓人驚喜,但是並沒有對游戲體驗出現革命性的變化。
最後,本以外現場沒有使用搖動感應技術的游戲DEMO,
但在是「死或生」的試玩展台,聽到了
「如果晃動3DS主機的話,就可以搖動哦」
這樣的對話。
--
轉自tgbus
任天堂在E3 2010展會公開展示了3DS主機,之後(6月23日),
在日本針對部分游戲業界以及流通業界的相關人士舉行了封閉的任天堂3DS主機展示會,
在這次展示會上除了E3所公開游戲demo以及影像展出之外,
參與展示的游戲數量又增加了一些,
下面讓我們來看看參與這次內部展覽會的與會者透露的情報。
3DS主機給人整體的感覺是
「畫面變得漂亮很多,性能更加強大的DS,再加上3D功能」。
就3D機能本身來說和普通的3D電影,3D影像給人的感覺沒有太大區別,
可以參考DSi ware的游戲「立體繪圖」。
3DS主機的2D畫面描繪能力十分出色,在精致的2D畫面上附加上3D機能,
想必對於不少玩家來說是個驚喜。
在前幾天公開的CAPCOM實時演算DEMO《生化危機:啟示》的影像非常的華麗,
比如很多面對Wii開發的游戲,感覺更像面對高清機開發的游戲所接近的游戲畫面。
令我感到吃驚的是滑桿的使用手感,在我使用之前,
我一直以為用按下去力的強弱變化來推動滑桿,但是實際上完全不是那麼一回事。
360°都可以進行順暢的輸入,盡管我之前沒有用過,但是非常快的就適應了,
根據我個人的感覺,使用手感更加貼近於N64以及PS的搖桿。
常用的搖桿是用角度的傾斜來實現移動和改變,
而任天堂3DS的滑桿更多的是通過位移的改變來實現功能,
雖然PSP的搖桿也是類似的方式來實現,但3DS的滑桿感覺無疑更加舒適。
3D照相機方面,可以進行3D照片的拍攝,
並且可以在拍攝之後進行3D具體情況的調整。
在現場實際可以提供試玩的有:山脊賽車、戰國無雙、雷頓教授以及任天貓狗。
就現場的感覺來說,盡管3D的出現讓人驚喜,但是並沒有對游戲體驗出現革命性的變化。
最後,本以外現場沒有使用搖動感應技術的游戲DEMO,
但在是「死或生」的試玩展台,聽到了
「如果晃動3DS主機的話,就可以搖動哦」
這樣的對話。
--
All Comments