任天堂招募 薩爾達系列3DCG設計 - Switch

Table of Contents

https://twitter.com/Nintendo/status/1059725774679244801

https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#geo_zelda

招募是要?

之前有申請大地汽笛的商標
http://www.japanesenintendo.com/post/179646343249



--

All Comments

Megan avatarMegan2018-11-10
去年有徵地城設計師
Jack avatarJack2018-11-13
猜這個徵的是下一代大作,有商標的是做差不多了吧?
Elvira avatarElvira2018-11-17
都是招經驗者 感覺不會是太小的作品
Hedy avatarHedy2018-11-22
大地汽笛不是舊作?
Jacob avatarJacob2018-11-26
任天堂員工才五千多人本來就非常吃緊,要應付未來遊戲的製
John avatarJohn2018-11-29
作規模那起碼人員應該擴充一倍
Zora avatarZora2018-12-01
希望是貓眼林克新作~ 可愛>w<
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-12-03
後面的圖讓人在意 看起來是時之笛地圖@@
Liam avatarLiam2018-12-07
可以順便把時之笛中文搬上來嗎
Eartha avatarEartha2018-12-10
背景好像是授權的拼圖圖案
Edith avatarEdith2018-12-13
可以先炒些冷飯來吃嗎QQ
Donna avatarDonna2018-12-18
喔喔 感謝樓樓上 找到了
Emily avatarEmily2018-12-20
冷飯通常不會是本社弄
Carol avatarCarol2018-12-21
無所謂 有得吃就好
Annie avatarAnnie2018-12-25
希望能出汽笛的續作啊!
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-12-29
大地氣笛+1
Robert avatarRobert2019-01-01
開發途中徵人正常啊 別像某家先放一堆消息再慢慢徵就好
Ina avatarIna2019-01-03
FF7?
Donna avatarDonna2019-01-08
薩爾達每代都砍掉重練 缺人很正常
Sandy avatarSandy2019-01-09
遊戲砍掉重練不等於人員砍掉重練...任天堂的人才都是長期
培養的,現在是真的人員不足,5000人不是都開發人員,也不是
Ina avatarIna2019-01-10
都作薩爾達,任天堂應該在擴充開發團隊就是了
Frederic avatarFrederic2019-01-11
終於把monolith的人還回去了吼
Caroline avatarCaroline2019-01-12
薩爾達並不是每代都砍掉重練 如果在製作時有想到的點子
但不適合加入這代 就會成為下一代的創作靈感
Doris avatarDoris2019-01-16
另外五千人應該是不算契約社員吧 像這篇就是在徵這種
實際上團隊人數應該有可能更多
Enid avatarEnid2019-01-17
再說薩爾達本來就常常雙線開發,原本是掌機線家機線
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-01-19
樓上+1 薩爾達應該會再出2D作
Belly avatarBelly2019-01-21
不知道會不會換新風格,貓眼林克用很久了
Hazel avatarHazel2019-01-25
快點炒飯 我好餓阿QQ
Connor avatarConnor2019-01-26
又不是每個IP都本家自己做,而且還能找協力、表現好的順便挖
角。增加一倍的根據從哪來的?印象中馬車、銀河戰士、大亂鬥
一直都是外包的,
Hamiltion avatarHamiltion2019-01-30
找協力和外包你都沒發覺有什麼蹊翹?我就不細說NS很多遊戲
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-02-02
其實是WIIU版重新包裝再販而已
Jacob avatarJacob2019-02-06
找協力跟外包不是從SFC時代就很多了嗎(黑人問號)
Xanthe avatarXanthe2019-02-07
我知道你很愛任天堂 但要批他們江郎才盡用的理由也要
找個更有力的點吧...
Mary avatarMary2019-02-10
你什麼時候看到我說他們江郎才盡?
Faithe avatarFaithe2019-02-15
我只是說因應遊戲開發成本和規模的上升,人力也要增加
SFC時代的開發人力要多少?現在要多少?光是遊戲的美工建模
Caroline avatarCaroline2019-02-17
就可以有上百人在弄了,這就是現代遊戲的情況
Daniel avatarDaniel2019-02-18
你N篇前的文章不是一直都用任天堂找外包跟移植的情況
批評他們開發能量不足嗎?
Emma avatarEmma2019-02-22
但問題是這些東西他們SFC時代就一狗票了不是?
Mary avatarMary2019-02-24
現在來看的確是開發人力不足阿,現在為了拼家機產量連掌機
George avatarGeorge2019-02-27
作品數量都在縮水了,而且以前是好幾款專案同時進行再找外
派,現在同時能進行的專案數量就縮水了找外派是更吃緊
Regina avatarRegina2019-03-04
本社出手就準備搶goty來看 老任還是以外包省成本為主役
Dora avatarDora2019-03-07
結果出薩爾達手遊
Noah avatarNoah2019-03-10
覺得薩爾達有潛力作製作大師類的遊戲 才不會破關就封片
Oscar avatarOscar2019-03-14
希望是貓眼林克,好想他啊啊啊
George avatarGeorge2019-03-18
不是有說過是跟曠一樣的模式嗎