任天堂平成27年3月期 第2四半期財報 - NDS

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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030summary/index.html

売上高 1,965億円 1,713億円
売上総利益 620億円 810億円
営業利益 △232億円 △2億円
経常利益 12億円 221億円
四半期純利益 6億円 143億円


雖然売上高較去年同期下降(主因是3DS在日本國內的銷售開始降速),
受益於營業利益虧損大幅減低,本季的純利也大幅提升至143億.

社長說明的部分值得注意的是, 繼上次提出QoL的概念後,更有架構的勾勒未來的事業藍圖
第一個成型的服務是「睡眠分析」應用,透過雲伺服器的建置、專用睡眠感測設備的推出,
同時用軟體的方式讓旗下主機以及智慧型手機也能回傳睡眠資料,最後提供用戶相關的
睡眠分析以及健康建議.

---> 換句話說...以後不會再出Wii Fit, 應該會來個 Wii Sleep (開玩笑的)

整體而言,任天堂除了繼續發展既有的專用遊戲機業務,未來將重新調整公司的事業版圖,
逐步成為一間健康管理,生活管理,娛樂管理的服務性公司.


---> 那你什麼時候要把帳號制的商城生出來....


以上,簡單的摘要跟簡評,財報跟投影片還是一樣有點資訊可以挖,建議去看原文


※ 編輯: steelballrun (211.73.74.11), 10/30/2014 13:25:18
aterui: 岩田瘦到像變一個人一樣了... 10/30 13:51
rich3e: 這未來的走向是因為聰哥的關係嗎?剛好可以測試聰哥的健康 10/30 13:52
deathslime: 年初股東會就說了吧,他住院開刀是年中的事情 10/30 13:53
steelballrun: 往這走向發展也是蠻有道理的,畢竟任天堂沒有集團資 10/30 13:58
steelballrun: 源可以去投入"掌握客廳"這場戰爭,遊戲專用主機的事 10/30 13:59
steelballrun: 業的成長確實也放緩很多(還是有在成長,但放緩很多) 10/30 13:59
steelballrun: 去找自己的新藍海,也是不錯. 10/30 14:00
mindsteam: 問題是結合健康管理的應用像是蘋果和微軟也有在發展, 10/30 14:03
mindsteam: 只是他們的走向都是穿戴式裝置,而任天堂刻意強調非穿 10/30 14:03
mindsteam: 戴的偵測器。 10/30 14:03
steelballrun: 比較好奇任天堂要花多久的時間才能成型這個服務 10/30 14:14
steelballrun: 畢竟早在Vitality Sensor的時候就有類似的意圖(切入 10/30 14:15
steelballrun: 健康管理市場) 10/30 14:15
mindsteam: 岩田的投影片上面寫2016開始。 10/30 14:15
steelballrun: 2009岩田也說2010 E3會展示vitality sensor阿 XD 10/30 14:59
rockmanx52: 帳號制商城沒意外肯定被日本股東反掉.... 10/30 15:30
zardbz: 其實遊戲這塊還是跌不少,看出貨就知道了,尤其海外的掌機 10/30 15:49
zardbz: 這次能獲利主要是日圓續貶跟成本削減,扣掉匯差還是虧的 10/30 15:51
zardbz: 所以岩田還是必須在遊戲以外的新事業,找到分散風險的項目 10/30 15:53
steelballrun: 所以說銷售金額下滑,但營業利益上升:P (營業利益的 10/30 16:07
steelballrun: 部分還包含了WiiU虧損認列的處理等等...) 10/30 16:07
steelballrun: 但確實是好多了,尤其今年下半年,3DS四款國內百萬 10/30 16:08
steelballrun: (甚至都可望上兩百萬)的作品,搭配大亂鬥WiiU年底出 10/30 16:08
steelballrun: 貨,amiibo年底開賣,PM年底歐美熱銷,下一季財報應該 10/30 16:09
steelballrun: 沒意外還是會不錯. 問題比較是,"在這之後"呢的問題 10/30 16:09
mindsteam: 我覺得那個投影片把QOL平台的圓圈畫得比電玩平台的圓圈 10/31 01:44
mindsteam: 大了快三倍感覺很有玄機……。 10/31 01:45
thedeathhero: 有賺就好 謝謝老任 沒辦法想像老任不出遊戲的世界 10/31 23:42

All Comments

Agnes avatarAgnes2014-11-04
岩田瘦到像變一個人一樣了...
Kristin avatarKristin2014-11-08
這未來的走向是因為聰哥的關係嗎?剛好可以測試聰哥的健康
Daniel avatarDaniel2014-11-11
年初股東會就說了吧,他住院開刀是年中的事情
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-16
往這走向發展也是蠻有道理的,畢竟任天堂沒有集團資
Eden avatarEden2014-11-17
源可以去投入"掌握客廳"這場戰爭,遊戲專用主機的事
業的成長確實也放緩很多(還是有在成長,但放緩很多)
Kyle avatarKyle2014-11-19
去找自己的新藍海,也是不錯.
Agnes avatarAgnes2014-11-23
問題是結合健康管理的應用像是蘋果和微軟也有在發展,
只是他們的走向都是穿戴式裝置,而任天堂刻意強調非穿
戴的偵測器。
Oliver avatarOliver2014-11-24
比較好奇任天堂要花多久的時間才能成型這個服務
Mary avatarMary2014-11-26
畢竟早在Vitality Sensor的時候就有類似的意圖(切入
健康管理市場)
Gary avatarGary2014-11-27
岩田的投影片上面寫2016開始。
Elvira avatarElvira2014-11-29
2009岩田也說2010 E3會展示vitality sensor阿 XD
Rachel avatarRachel2014-11-30
帳號制商城沒意外肯定被日本股東反掉....
Belly avatarBelly2014-12-05
其實遊戲這塊還是跌不少,看出貨就知道了,尤其海外的掌機
Andrew avatarAndrew2014-12-10
這次能獲利主要是日圓續貶跟成本削減,扣掉匯差還是虧的
Xanthe avatarXanthe2014-12-14
所以岩田還是必須在遊戲以外的新事業,找到分散風險的項目
Tom avatarTom2014-12-19
所以說銷售金額下滑,但營業利益上升:P (營業利益的
部分還包含了WiiU虧損認列的處理等等...)
Edwina avatarEdwina2014-12-23
但確實是好多了,尤其今年下半年,3DS四款國內百萬
(甚至都可望上兩百萬)的作品,搭配大亂鬥WiiU年底出
Faithe avatarFaithe2014-12-23
貨,amiibo年底開賣,PM年底歐美熱銷,下一季財報應該
沒意外還是會不錯. 問題比較是,"在這之後"呢的問題
Bennie avatarBennie2014-12-26
我覺得那個投影片把QOL平台的圓圈畫得比電玩平台的圓圈
Liam avatarLiam2014-12-28
大了快三倍感覺很有玄機……。
Anonymous avatarAnonymous2014-12-31
有賺就好 謝謝老任 沒辦法想像老任不出遊戲的世界