任天堂官方針對switch缺貨做出回應 - Switch

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https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html

親愛的客戶,感謝您支持我們的產品

在2017年3月3日發出的Nintendo Switch在日本國內都是供不應求
對於客戶跟經銷商的不便 我們真的很抱歉

目前我們打算每週繼續發貨,我們會努力,並在7~8月Splatoon2發售後我們將會繼續發貨。

此外在秋季的時候,會在擴大生產計畫

感謝您


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All Comments

Leila avatarLeila2017-06-27
有每週發貨就有希望
Vanessa avatarVanessa2017-06-30
牛牛士氣大振,喔~~~!
Mason avatarMason2017-07-04
"連我自己都嚇到" 竟然賣這麼好
Bennie avatarBennie2017-07-08
我也不知道為什麼會賣成這樣,明明WiiU的時候就…
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-07-09
高橋表示 我也不知道會賣的這麼好
Ingrid avatarIngrid2017-07-14
就家掌合一反而打開了更多客群吧
Olive avatarOlive2017-07-16
就HD化取代3DS。
Wallis avatarWallis2017-07-18
我就是掌機黨啊 有小孩不方便開電視玩 NS就適合我
Donna avatarDonna2017-07-23
WiiU Pad又帶不出去,連隔一間房間都不行
Freda avatarFreda2017-07-25
騙人~ 大師說買氣下降耶
Yuri avatarYuri2017-07-28
完了完了 又要跌停了
Frederica avatarFrederica2017-07-31
我也是被家掌合一吸引,掌機太方便+家機大螢幕
Blanche avatarBlanche2017-08-04
還有體感+JC直接雙人用,完成度爆高
Dorothy avatarDorothy2017-08-05
感覺還是沒辦法短時間解決缺貨問題
Delia avatarDelia2017-08-09
掌機派跳過來+1 搶不到電視的時候也能繼續玩超方便的
Robert avatarRobert2017-08-13
簡單說WiiU那種家中大概就一台,NS改成行動直接多了2~3
台需求,而且還能接電視用超方便的
Thomas avatarThomas2017-08-16
等到PM出了 一個人又有兩台的需求(x
Caroline avatarCaroline2017-08-17
等蘋果的單做到一定程度才能趕你的貨的意思
Damian avatarDamian2017-08-18
這年頭方便就是重點,不然手機遊戲不會這樣賺
Jessica avatarJessica2017-08-22
索尼表示, 我們也三度考慮過要出掌機桌機合一系統
Daniel avatarDaniel2017-08-25
PS4這麼成功,作家掌合一只是自打臉
Zora avatarZora2017-08-26
索尼不是早就有內建螢幕的PS4搖桿
Damian avatarDamian2017-08-28
家掌合一拿出去推坑也方便
Lucy avatarLucy2017-08-31
那個只是概念專利吧 任天堂之前還不是有一個
按鈕類比跟螢幕融合在一起的掌機概念圖在申請專利
結果也是沒生出來啊XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-09-02
內建螢幕的PS4搖桿跟VITA有八成七像
阿幹,那就VITA呀
Mary avatarMary2017-09-05
NS有單賣主機(不含底座)嗎?一個玩家如果擁有複數主機,記憶
共享也會是個問題吧?
Jake avatarJake2017-09-06
沒單賣
Ivy avatarIvy2017-09-08
記憶目前綁在主機裡面不能外帶
所以記憶共享目前是空談
Regina avatarRegina2017-09-08
未來看任天堂網路服務會不會做吧
Cara avatarCara2017-09-09
如果NS單賣主機,那麼就不用去搶NS了吧 直接主機+電源
Noah avatarNoah2017-09-10
joy-con 就好。我忘了 前提是單賣主機也要買的到
Belly avatarBelly2017-09-12
pro的產量也不足啊
Callum avatarCallum2017-09-13
HD掌機加上外型也討喜
Kumar avatarKumar2017-09-17
之前我提醒趁店家一萬出頭就要買,現在都遠超過了
Michael avatarMichael2017-09-21
BC1000人搶37台公司貨應該還要等
Ida avatarIda2017-09-23
不是還有一則外媒因素北美任天堂的說法,說明年寶可夢要
上市,感覺會一路缺到2019
因素—>引述
Tracy avatarTracy2017-09-26
我倒覺得跟掌不掌機沒關係 單只有Switch這台也不足以熱賣
Tom avatarTom2017-09-28
重點還是遊戲 薩爾達開局大好 後面也都不錯
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-10-02
....嗯? 啊不管哪台主機都是跟遊戲有關啊...
Hamiltion avatarHamiltion2017-10-02
從開賣到目前來說 最好買的期間是馬車8DX發售前一個月
Zenobia avatarZenobia2017-10-04
大概是因為,對很多人來說,這台是任天堂自2006的wii之後,
很久沒再推出的家用主機了. (誤)
Heather avatarHeather2017-10-08
最好買的是首發吧,其次四月沒大作,之後就每個月大作
輪著發,九月無雙可能會稍微冷卻
Isla avatarIsla2017-10-13
MHXX鋒頭整個被MHW搶走也會有不小的影響,估計八月底
九月初會好搶一點點…
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-10-16
那就看看八月底那週銷量如何嚕w
Caitlin avatarCaitlin2017-10-20
大概老任覺得NS日本銷量不會高,比重都放國外吧一一
Faithe avatarFaithe2017-10-24
MHXX首周有3DS版一半就是大勝利了吧
Eartha avatarEartha2017-10-27
WiiU跟NS的差異,就在於家掌合一吧
Agnes avatarAgnes2017-10-31
任天堂掌機氣勢比家機強,NS是掌機當然比WiiU氣勢強
Connor avatarConnor2017-11-02
更何況是家掌合一
Damian avatarDamian2017-11-05
一般玩家會想要買遊戲多的機子,NS家掌合一注定遊戲多
Frederica avatarFrederica2017-11-07
NS上市前我猜跟3DS銷量打平,現在覺得會更高了
Jake avatarJake2017-11-10
上面推WiiU只是隨便講講啦,賣不好的理由多得很
Oscar avatarOscar2017-11-12
我是在回Arogs說的跟掌不掌機沒關係這點
事實上不少人是因為能掌能家而買的
Victoria avatarVictoria2017-11-13
兩者差異最大的還是第一年的遊戲陣容,如果wiiu有這
樣的陣容也不會死那麼快
能當掌機用固然是賣點,但如果沒遊戲照樣只能算是噱頭
Madame avatarMadame2017-11-16
不少人但不是主要原因 歐美對掌機的需求也沒那麼高 但還是
Madame avatarMadame2017-11-18
好賣 為什麼?就是薩爾達吧?
Emily avatarEmily2017-11-19
首抽SSR的滿分薩爾達開局(誤)
Rosalind avatarRosalind2017-11-24
意外賣的好也有另個例子呀,就是PS4
Erin avatarErin2017-11-25
明明一開始也沒啥遊戲,但主機就一直賣,連索尼也不
懂為啥賣的好
Mia avatarMia2017-11-26
所以氣勢很重要,要不然任天堂早知有薩爾達為啥還是
覺得被熱賣程度到
Robert avatarRobert2017-11-29
被熱賣程度嚇到
Kama avatarKama2017-12-01
剛查一下ps4第一年遊戲還不少,雖然沒有我有興趣的
Catherine avatarCatherine2017-12-01
Wiiu感覺像switch半成品
Freda avatarFreda2017-12-02
ps4前兩年幾乎都是remaster或是雷作...
Lily avatarLily2017-12-02
wiiu就進入hd的陣痛期吧 別人都痛這麼久了
還可以出來說 沒想到HD要這麼多人來開發
Oliver avatarOliver2017-12-04
為了賽爾達買ns的 這遊戲太棒啦
David avatarDavid2017-12-05
這是新的行銷話術嗎?PS4好像也講過類似的話...
Oscar avatarOscar2017-12-06
botw老任還估200萬回本而已 感覺超悲觀 結果還賣贏NS www
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-12-08
但也非薩爾達開局大好 而是根本沒意料到能這麼好
Xanthe avatarXanthe2017-12-13
只是老任這幾個月無作為更扯 尤其7月有花枝 10月有老瑪耶
Eden avatarEden2017-12-14
如果只需要薩爾達,那WiiU也不會這麼慘了
Odelette avatarOdelette2017-12-16
薩爾達對首發有幫助沒錯,但絕對不是任天堂錯估的因素
Lucy avatarLucy2017-12-17
WiiU看起來像半成品只是錯覺吧
Switch本身的開發裡面就是延續過往所有任天堂主機的概念
Necoo avatarNecoo2017-12-21
因為只為了薩爾達買NS的早就買了
Callum avatarCallum2017-12-26
只是剛好這些概念中 WiiU的離開電視佔了很大比例
Doris avatarDoris2017-12-30
現在買薩爾達大多是買NS順手帶一片
Damian avatarDamian2018-01-01
如果botw早兩年推出, wiiu應該不會這麼慘
Aaliyah avatarAaliyah2018-01-06
所以薩爾達不能解釋現在NS還在熱賣的原因
Valerie avatarValerie2018-01-07
跟你說啦,Botw早兩年出WiiU還是慘
因為對大多數的非任玩家來說,不會為了一片而買主機
一定是要累積幾片想買的遊戲,才會想買主機
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-01-11
到現在還是一堆對botw有興趣,但沒買NS的玩家
Jake avatarJake2018-01-12
WiiU從玩家、三廠到任天堂,都聞到失敗的味道
Linda avatarLinda2018-01-13
大家一開始都是帶著打青沼臉的心情玩的吧 open air3小啦~
Cara avatarCara2018-01-13
我玩完天劍的確是一開始對botw滿懷疑的沒錯
Andrew avatarAndrew2018-01-15
我也是 根本不相信open air是什麼新概念 只想打臉青沼~!!
Ursula avatarUrsula2018-01-20
不過那也是老玩家才會這麼想,大多都只是聽到評價
George avatarGeorge2018-01-21
玩完之後呢?
Emma avatarEmma2018-01-24
玩完之後覺得任天堂根本跟LBJ一樣 要或不要的問題(X
Anonymous avatarAnonymous2018-01-25
玩完的感覺就是,這就是任天堂才會作的開放世界
Rachel avatarRachel2018-01-28
就像大亂鬥不是格鬥遊戲、寶可夢不是JRPG一樣
Rosalind avatarRosalind2018-02-01
其他廠不會照Botw的方式作開放世界,但會參考
Genevieve avatarGenevieve2018-02-05
因為薩爾達的風格才適合這麼作,其他不適合
Anonymous avatarAnonymous2018-02-10
像刺客、GTA之類的,城鎮不能作這麼小
Jacob avatarJacob2018-02-13
災害的設定也是想要把城鎮弄少,不然海拉爾城全作....
海拉爾城下町全作.....
Ida avatarIda2018-02-16
其實自然地形的工不會比較少啦XD,人可以少一些是重點
Kumar avatarKumar2018-02-20
產能跟不上啦 任天堂這代真是大勝利 wiiU超慘
Delia avatarDelia2018-02-25
雖然老覺得薩爾達評價高跟日本缺貨沒什麼關聯
Necoo avatarNecoo2018-03-01
老任設定攜帶型家機所以銷量預估不高,但日本當成掌機
看待似乎很合理的銷量
Edith avatarEdith2018-03-06
12000有的買,但朋友跟我都買不下去
Lauren avatarLauren2018-03-08
真的呀,薩爾達很好,但絕對不是主要因素
Caitlin avatarCaitlin2018-03-10
wiiu上沒一款獨佔遊戲強到讓人想買主機,這是很重要的因素
Connor avatarConnor2018-03-12
wiiu 連很多老玩家都不捧場, 所以才會那麼慘
Queena avatarQueena2018-03-14
NS開發環境似乎又比wii時代友善很多,也是第三廠的誘因
Iris avatarIris2018-03-16
NS主機目前的供貨量其實就只是保守,也不算太少
Ingrid avatarIngrid2018-03-17
事實就是超保守吧...幾個月了還在缺貨真的神奇
Faithe avatarFaithe2018-03-21
也不是似乎,5萬日幣左右的開發機台+個人都可以登錄
Carol avatarCarol2018-03-22
缺貨不是因為要和iphone搶零件嗎 和保不保守沒關吧
Hardy avatarHardy2018-03-23
還好啦,NDS缺了好幾年
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-23
所以某些人講了一大串,NS熱賣的理由或軟體是什麼?
Jack avatarJack2018-03-26
不過當時NDS的週銷比NS多就是了
我一開始就說啦,家掌合一的勢頭
Audriana avatarAudriana2018-03-30
這產線不是說加開就馬上能加開,要跟代工廠橋
Eartha avatarEartha2018-03-31
吼等不及了
Frederica avatarFrederica2018-04-05
你要知道wiiU當時因為第一年的陣痛期 不少小賣店
就直接把wiiU區下架了 搞到這種情況要翻身就很難
為什麼不只台灣 很多人根本不知道wiiU存在就是這樣
Brianna avatarBrianna2018-04-05
對任天堂主打casual市場的來說 傷害很大
Isabella avatarIsabella2018-04-09
等到第二年ps4跟xbox one出來 就大勢已去了
Ina avatarIna2018-04-09
老馬玩不出新把戲, wiiu沒用馬車當首發就弱掉了
Frederica avatarFrederica2018-04-14
不會缺啊 地下街有錢都買得到 不過是要12000
Lily avatarLily2018-04-16
缺都是正常價 黃牛價不缺貨的
Freda avatarFreda2018-04-18
等穩定供貨再來買,ps4跟3ds遊戲還沒玩完…
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-20
破了persona5之後就被荒野之息佔據了 太神
Candice avatarCandice2018-04-22
等XB2出 12000大概也要買...
Freda avatarFreda2018-04-26
ザルだ破關後茫然很久
Joe avatarJoe2018-04-29
字跑掉
Belly avatarBelly2018-05-02
ザルダ(X) ゼルダ(O)
Gary avatarGary2018-05-04
ザケル
Ida avatarIda2018-05-08
ゼルダ…
Lydia avatarLydia2018-05-12
サルだ
Lydia avatarLydia2018-05-17
等中文版薩爾達出 一萬五也要買
Olivia avatarOlivia2018-05-20
打錯ㄧ整句哈哈
William avatarWilliam2018-05-23
等DLC好久了!
Rachel avatarRachel2018-05-24
就完成度高啊,WiiU那搞笑的平板看就知道拉機
Genevieve avatarGenevieve2018-05-26
DLC 不是說這個月底出來嗎
Xanthe avatarXanthe2018-05-29
說難聽點NS算是WiiU妥協後的結果 而不是完成版
Bennie avatarBennie2018-06-02
WiiU拉機? 他的核心概念事實上還比NS更有趣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-06-02
wiiu的手把又大又重又耗電,性能也又沒有大突破,對我
來說唯一的賣點就是烏賊娘獨佔。
Lucy avatarLucy2018-06-05
我還是覺得是XBX才是WiiU的價值 連BOTW都達不到
Rae avatarRae2018-06-07
我以為是joysound(?)
Zanna avatarZanna2018-06-11
bayonetta2啊 話題性超大
Irma avatarIrma2018-06-12
任天堂還超豪邁的 1,2代賣一片價
Irma avatarIrma2018-06-13
很好奇WiiU的核心概念是怎様
George avatarGeorge2018-06-17
wiiu能做什麼連任天堂自己都不知道 核心概念??=_=??
Daph Bay avatarDaph Bay2018-06-18
薩爾達真的很重要,一堆之前觀望沒搶首發的人,看到媒體一
面倒的好評和各種讚嘆之後,都在後悔沒搶首發
Blanche avatarBlanche2018-06-23
薩爾達+掌機模式太吸引人 可以隨時玩超棒的
超喜歡小螢幕和JC分開的玩法,沒電視也可以在房間打人馬
Brianna avatarBrianna2018-06-27
wiiU就花很多心思在如何接近無延遲的串流啊
不過事實證明 延遲又怎樣(psv玩ps4)
Regina avatarRegina2018-07-02
任天堂很常在fps,delay上花很多功夫 不過常常不重要...
只有筆戰的時候可以拿出來講
Faithe avatarFaithe2018-07-05
看不出來核心概念??= =??
Sandy avatarSandy2018-07-07
就很單純把雙螢幕帶到家機上 事實也證明第二個螢幕的功
能無法取代 有玩NS試射會跟任天堂LAND就知道
Heather avatarHeather2018-07-12
但問題在廠商被迫去應用是很難的事 加上PAD成本跟設計的
問題導致怨言
Sandy avatarSandy2018-07-15
如果WiiU那時代 PAD有辦法作到跟NS一樣可拆&輕薄
Yuri avatarYuri2018-07-16
狀況可能不一樣 而NS就不用多說他的概念了吧
Ida avatarIda2018-07-19
NS不是只有可拆跟輕薄吧......
Joseph avatarJoseph2018-07-23
歷史沒有如果,講這都多的了,NS產量早點趕上就是了
Rebecca avatarRebecca2018-07-25
我沒說NS只有可拆跟輕薄 而是說PAD如果能作到的話
Catherine avatarCatherine2018-07-30
的確啦 我只是覺得WiiU也是台好主機 只是很慘而已
Joe avatarJoe2018-07-30
SEGA:要比慘?
Thomas avatarThomas2018-08-01
WiiU平板的缺點,成本高、耗電高、重量重、感應距離短
、難開發、雙螢幕難配合
Kristin avatarKristin2018-08-05
以後老任島了推出任天堂硬體女孩 WiiU一定被虧超慘的
Valerie avatarValerie2018-08-06
硬扯SEGA XD
David avatarDavid2018-08-07
不然自家大前輩Virtual Boy好了XD
Tracy avatarTracy2018-08-11
蓋棺論定來說WiiU的確是太早出 晚個兩年平板就輕薄化了
Edwina avatarEdwina2018-08-14
當然現在講也都只是馬後炮
Delia avatarDelia2018-08-15
Wii U玩法太多變了,每個遊戲對每個玩家來說期待的玩法都
不盡相同
Hazel avatarHazel2018-08-19
WiiU主打異質性遊玩,玩家們本身有不同的玩法存在。
手持平板的玩家在任天堂樂園的鬼抓人可以成為鬼,利
用另一個螢幕來偷偷靠近其他玩家。或是超級瑪利歐兄
弟U,透過平版來輔助其他玩家,這也是異質玩法。還
有觸控卡比,只有那平板的卡比能夠畫線,其他玩家只
能輔助卡比過關。異質性的玩法就是WiiU的主打,雙螢
幕操控、觸控介面、遊戲畫面電視跟平板的轉移、TV O
FF模式等等都是WiiU的主打。
Ethan avatarEthan2018-08-23
或者是濡鴉巫女,透過雙螢幕的不同顯示內容,透過平
板的螢幕來用寫影機攻擊幽靈
Gary avatarGary2018-08-23
對我們家來說 WiiU的核心價值就是可以邊平板查歌點歌邊唱歌
Charlotte avatarCharlotte2018-08-28
我對WiiU也很有愛,從超瑪U到荒野之息,從任天堂樂園到零
Belly avatarBelly2018-08-30
或是JS的點歌機XD,都感覺Upad已經是發揮的淋漓盡致了
有些遊戲可以直接拿來當2P的螢幕,像任天堂樂園假面樂高跟
Frederica avatarFrederica2018-08-31
可惜的就是只有本家和二廠能發揮,三廠敬而遠之
Selena avatarSelena2018-09-04
花枝道場等等,已經很習慣Upad的使用與存在了
Agnes avatarAgnes2018-09-05
還有寶可拳跟薩爾達無雙也是2P在PAD畫面
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-08
如果老任一樣把Upad的應用轉向車槍球的同樂上,可能買單的
Anonymous avatarAnonymous2018-09-09
玩家會多一點吧?? 不過多年後也很開心NS能繼續發威,讚!
Frederic avatarFrederic2018-09-12
能在WiiU跟Upad上玩到荒野之息,我覺得WiiU已經沒有遺憾XD
Olive avatarOlive2018-09-15
Upad任天堂方面其實一直都發揮的很好,也給三廠做了
很好的示範,可惜獨木難撐大局,平台銷量始終不足
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-17
薩爾達我也是買了雙版本,算是給wiiu一個完美的完結
Annie avatarAnnie2018-09-21
Upad我還有一個印象很深刻的就是壞利歐裡面,半夜偷打電玩
Caitlin avatarCaitlin2018-09-22
然後要躲鬼媽媽的檢查就要甩pad的情節很好笑
看著電視裡面的男孩跟自己拿著pad一樣,很有帶入感XD
Aaliyah avatarAaliyah2018-09-26
NS的12switch也沒在繼續用壞利歐來介紹主機功能跟搞笑了
Dinah avatarDinah2018-09-28
Callum avatarCallum2018-10-03
以前PS和PS2的時代 一台賣兩三萬都有人買單
Carol avatarCarol2018-10-04
現在只差個幾千塊…
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-10-07
我是沒碰過啦,但光想到眼睛要在TV畫面和手上的PAD來回
看就直覺很差
又不像DS在同一個平面上
Dinah avatarDinah2018-10-09
by用過手機連動家機遊戲的經驗
Mia avatarMia2018-10-10
上個世代任天堂異質都用處不大,立體視覺跟雙螢幕
Victoria avatarVictoria2018-10-13
不像上上世代的觸碰跟體感,都引領了一個潮流
但上世代的失敗,任天堂也發現不可能一直靠新梗
Kristin avatarKristin2018-10-14
智慧手機都玩不出新把戲了,何況遊戲主機
Linda avatarLinda2018-10-14
裸視3D我很喜歡,但也承認真的累而且很多人受不了
Enid avatarEnid2018-10-18
這次NS說完成度高就是把過去技術很實用的應用在這台機子
Isla avatarIsla2018-10-23
其實我真的覺得NS會作VR,以前3DS解析度低都作3D了
Rosalind avatarRosalind2018-10-24
720P的話就頂多比PSVR更大一倍面積的格子
Charlotte avatarCharlotte2018-10-25
VR是索尼在搞的
William avatarWilliam2018-10-28
跟3d電影一樣,效果不錯但不舒適,嚐過鮮就不想再看了
Lily avatarLily2018-10-30
如果只是頭戴顯示器還OK,跟風現在的頭戴體感也是拉基
Ingrid avatarIngrid2018-11-04
拉基不至於啦,但是必經的階段性產品
Zanna avatarZanna2018-11-06
任天堂早就有Virtual Boy呀
Frederica avatarFrederica2018-11-06
VR先進化到無線後再來談舒適度吧,PSVR真的是嚐鮮過一次就夠
Margaret avatarMargaret2018-11-09
不只線的問題,整個罩住有夠熱
Olive avatarOlive2018-11-09
所以NS就能直接進化到無線了呀XD
Bennie avatarBennie2018-11-09
直接用類似手機VR的方式來作
Jake avatarJake2018-11-09
家中原本最新的任機是GC NDS,其他遊樂器也沒買 最多玩玩
Jessica avatarJessica2018-11-11
手遊 但這次會敗NS 真的是為了薩爾達一片 看了幾回阿本
實況真的忍不住..。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-11-15
現在就看WiiU舊作會不會陸續移植NS再賣一波... 看青沼說移
植好像蠻簡單的?
Noah avatarNoah2018-11-19
ns也是有兩個沒用的異質功能啊
hd振動和感應..
只能拿來吃漢堡數鋼珠
Blanche avatarBlanche2018-11-24
HD震動我覺得馬車還蠻有感的,應用應該很多
Daniel avatarDaniel2018-11-25
HD振動我覺得不錯,但鏡頭真的覺得不如放喇叭跟耳麥洞
Gary avatarGary2018-11-27
HD振動很有感吧 哪來沒用 雖然應該是一定被人學走...
Zenobia avatarZenobia2018-12-01
看之後SM抄不抄就知道有沒有用(無誤)
Dorothy avatarDorothy2018-12-02
VR應該就會用到HD震動吧?
Callum avatarCallum2018-12-05
有沒有用可以看之後會不會有人跟進啊 像那背後觸控
Dorothy avatarDorothy2018-12-09
任天堂不搞VR。 Virtual Boy:黑人問號.jpg
Anonymous avatarAnonymous2018-12-11
我是覺得搞不好以後會有遊戲一次用到一台以上的NS,一台接電
視其他當Upad。先讓大家以為只是家掌合一之後才揭露原來是可
以獨立運行的pad,目的是借此幫wiiU雪恥/證明老任以前的概念
Una avatarUna2018-12-16
是對的XD
Zora avatarZora2018-12-17
HD震動最早是運用在2015年的steam controller ,要說致
敬也是老任向steam 致敬
Una avatarUna2018-12-21
Virtual Boy只是名子有個virtual 和現在談論的VR幾乎是
兩碼子事
Queena avatarQueena2018-12-22
以前的VR:.hack;現在的VR:刀劍神域
Agatha avatarAgatha2018-12-26
NS的HD震動用的是アルプス電気開發的
ハプティック リアクタ 基本上是不同的技術...
Sarah avatarSarah2018-12-27
哪裡不同?都是線性振動馬達
Ivy avatarIvy2018-12-29
NS用的有兩軸方向震動可以表現更細緻的變化
舊型的只有單一方向震動
Hardy avatarHardy2019-01-01
stean controller 的震動技術來自Cirque, 而Cirque就是
ALPs的子公司。
Joseph avatarJoseph2019-01-03
oculus controller , HTC VIVE, steam controller 都
有相同ALPs的技術,要說抄也是老任抄人家。
Olivia avatarOlivia2019-01-05
兩邊都是ALPS做得沒錯啊 但是steam controller是2015
年出的 是舊型的 NS用的是ALPS在2016年10月才發表的
Zora avatarZora2019-01-07
而新型官方產品說明強調的就是兩軸震動能有更細緻的
震動變化
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-12
oculus controller 是2016 12月發售,沒人知道他用的是
不是雙軸震動。
Jack avatarJack2019-01-14
都是同一家的專利何來抄襲,steam手把有裝但是沒應用
,任天堂自己做遊戲有應用才會受到關注
Olivia avatarOlivia2019-01-17
目前除了任天堂以外也沒其他遊戲開發廠商或主機商拿HD
震動當賣點
Mason avatarMason2019-01-18
反正有賣點當然要推
Charlie avatarCharlie2019-01-22
最好steam controller沒應用,他就是把HD震動跟觸控板
整合以提供觸控時的觸覺回饋。目的都是提供觸覺的回饋
,老任只是把同樣的技術取了一個新名字再拿來宣傳用而
已。
Selena avatarSelena2019-01-24
一個是隨玩家動作反應,一個是隨遊戲內設定反應,要
說這沒有分別我也不知道該怎麼解釋才好了