任天堂停止NNID登入Nintendo Account功能 - Switch
By John
at 2020-04-26T13:33
at 2020-04-26T13:33
Table of Contents
※ 引述《transk (transk)》之銘言:
: ※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: : 整理一下NNID是做什麼的:
: : Nintendo Network ID(NNID)是3DS/WiiU使用的網路服務Nintendo Network的帳號
: : 最主要的功能是紀錄玩家的3DS/WiiU購買紀錄跟登入Miiverse(任天堂版推特)
: : 但是這個老任第一次做的帳號系統卻綁主機,沒辦法像NS一樣一個帳號登入不同主機
: : 可以說是半殘的帳號制
: 不好意思想借串問比較考古的問題,純粹出於個人的好奇心
: 1.任天堂恰恰好是在3DS/WiiU的時代引入大量的網路服務嗎?
: 是3DS/WiiU有什麼特色或是功能需要大量的網路嗎?
: 還是這個時期推出了特別需要網路的遊戲?
: 還是單純就是時代的潮流變遷使得任天堂也覺得應該要搞一些網路的東東呢?
: 2.數位版的遊戲也是在3DS/WiiU的時代才誕生的嗎?
: 以上是我的問題,感謝
: -----------------------------------
: 以下閒聊
: 個人對家用遊戲機的印象還停留在很古早的年代
: 以為 主機加上卡帶 = 搞定,可以開始玩了
: 最近才看到居然有帳號機制這個東西,令我感到困惑
: 感謝板友speedingriot的熱心整理,讓我的問題減少了一些
任天堂在網路這塊的經營真的是一段很神奇的歷史
以下是憑記憶打出來的,應該有些搞錯或缺的部分,再請熟悉的板友幫補了
-----
任天堂的網路發展其實從紅白機就開始了
現在回來看的話大致上可以分成五段:
1. 紅白機、超任、 N64 、 GB :
這些上古機種其實都有提供過類似網路的服務,只是沒一個搞起來過:
紅白機:紅白機網路系統 HVC-050
1980 年代,任天堂想嘗試進入通訊業,所以開發了這東西讓紅白機可以上網
因為主要目的不是要給遊戲用,所以最大宗的用戶是股市交易和賭馬
後來因為紅白機上網實在比電腦難用太多,敵不過電腦就收了
超任: Satellaview https://god-bird.net/research/satellaview.html
這東西可炫了,是讓超任可以透過衛星下載遊戲和跟廣播節目互動的週邊
所以正確上來說任天堂搞下載遊戲至少是從超任就有了
不過因為價錢太貴 + 裝機麻煩 + PS/SS 發售,當然就沒推起來了
N64 : Randnet https://ksnk.jp/ddlab/hard/intro.html
64DD + 28800 數據機的上網套件;上網功能本來是在 N64 初期就有規劃的
但是這東西集合了所有造成紅白機和超任上網失敗的要素,收得比前兩個還難看
GB : 行動系統 GB
用專用連接線讓 GBC/GBA 接上手機,透過手機撥號讓遊戲可以上網的系統
最有名的是寶可夢水晶版的 GS 球、 GTS 和沉默之丘的少年篇劇情
可惜因為當時手機電話費很貴、加上還有網路費的雙重計費,最後沒推起來
現在網路服務已經停掉了,但是還有極少數有 αPHS 手機的用戶可以互連
上面這段期間算是任天堂非常積極想要推網路的時期,只是失敗的原因都差不多:
1. 需要另外買週邊、然後週邊價格加一加通常都可以再買一台主機
2. 需要另外簽網路契約和支付通信費、然後當時網路費還壓不下來
3. 能夠達成以上兩點客群很有限,通常只有成年重度用戶;小孩想玩要靠父母
4. 推出時間常拖到主機中後期、甚至下一代主機快出的時候
5. 因為以上幾點讓遊戲廠商不想花成本開發對應遊戲
6. 但是如果主打遊戲以外的功能,卻又沒有電腦或手機方便
-----
2. GBA 、 GC :
不知道是不是上面這些遭遇讓任天堂怕了,認為這不是推網路的好時期
所以高層明確表示要把重心放在單機內容,讓這個世代變成對網路最消極的時期
GBA :自從行動系統 GB 收攤後再也沒出過網路相關功能
到中後期有推出無線連接器,但是只能區域互連、不能用來連 Wi-Fi
GC :有出撥接和寬頻數據機,但是很明確地表示不會提供網路服務
遊戲廠商如果要做網路遊戲必須自己營運伺服器(例如 SEGA 的 PSO )
-----
3. DS(i) 、 Wii :
前面拉了這麼長終於可以來回答前面 PO 的問題了
到了這個時期,任天堂之前失敗的原因開始有了解法:
1. Wi-Fi 開始成熟,所以只要內建 Wi-Fi 硬體就可以連線,硬體成本也不高
2. 月租方案開始取代單純流量計費,價格也開始壓低
3. 只要架了 AP 就可以同時供電腦和主機連線,輕用戶和小孩也可以輕鬆連
4. Wi-Fi 已經跟著主機出了,只要服務也跟著首發推出就沒有時程問題
5. 網路功能開始變成主流,遊戲公司開發時多少都會列入考慮
6. 遊戲機的網路功能開始以對應遊戲為重、而不是用其他功能去跟電腦尬
所以任天堂在這代開始重打網路,推出了以下服務:
˙ Nintendo Wi-Fi Connection :讓玩家可以透過 Wi-Fi 使用遊戲的網路功能
˙ Wii 購物頻道和 DSi 商店:讓玩家可以買數位版遊戲或 DLC
然後為了確定不會再失敗,任天堂也有實行幾個推廣策略:
˙跟 7-11 和麥當勞等幾家大公司合作,在店裡設 Wi-Fi 讓家裡沒裝的玩家也可以連線
˙推出 USB 的 Wi-Fi 分享器,讓有網路但是沒 Wi-Fi 的玩家可以簡單安裝
˙推出活動吸引 Wii 玩家幫其他玩家設定 Wi-Fi
https://japanese.engadget.com/2009/09/01/wii-vc/
這次在大環境幫助下任天堂終於在網路功能上站穩第一步了
但是因為整個大環境進入網路主流時代有一陣子了
所以任天堂的網路服務比起其他平台開始顯得有些陽春
這個世代主要的問題在於:
1. 沒有個人帳號概念,所有下載資料完全綁主機,其他主機不能用
主機壞掉只能找任天堂搶救、遺失的話當然就沒了
2. 資料不能轉移,買新主機也不能把下載的遊戲跟 DLC 轉到新主機上
打電話去騷擾任天堂的話或許有機會把主機寄去請他們幫忙轉移......吧
3. 不是很大的問題,不過可以購買的數位版遊戲全是小遊戲
有出實體片的遊戲基本上還是買片或是像對岸任天狗狗直接內建在主機的
現在 Wi-Fi Connection 已經停止服務、兩個商店也停止提供購買
只有重新下載的部分還在運作,所以玩家還是可以重新下載已經買過的遊戲
-----
4. (2)3DS 、 Wii U :
到了這個時期,任天堂宣布推出全新的網路服務:
˙ Nintendo Network :繼承 Wi-Fi Connection 的功能、並導入帳號概念
˙ Nintendo eShop :繼承前一代兩個線上商店並整合成一個
跟上一代的差異有:
1. 開始要求玩家建立帳號,就是前面新聞提到的 NNID
主機壞掉或遺失的場合聯絡任天堂還「有機會」救回買的遊戲和 DLC
2. 買了新主機可以把帳號資料轉移到新主機上用
3. 開始提供實體片遊戲的數位下載
4. 上一代要買遊戲必須加值後從網路商店選要買的遊戲;
從 eShop 開始,可以從第三方店家買指定遊戲的下載序號
但是這個服務也有不少缺點:
1. 雖然開始有帳號機制,但是綁主機還是綁得很死
一個帳號只能在一台 3DS 跟一台 Wii U 上登錄
然後一台 3DS 上只能登錄一個 NNID
2. 資料轉移的手續非常麻煩,而且要確定兩台主機都能用才能轉移
舊主機壞掉或遺失的場合因為不能登出舊主機,還是得向任天堂求救
這也造成二手市場上很多舊主機有 NNID 沒登出而衍生的各種問題
3. 帳號完全鎖區,不能登錄不同區的主機、不能跨區買遊戲、也不能改區
4. 不是每一區都有 NNID ,韓國和繁中兩區沒有;這兩區主機遺失就沒了
5. 就是新聞裡爆出來的:帳號資料被駭了
-----
5. NS 、手機和電腦:
任天堂從 DS 開始每一代都要換一套新的網路服務
到了這代就換成大家熟悉的 Nintendo Account 、 NSO ,這邊就不多提了
-----
番外篇:對岸專用系統:
神遊機:神遊加油站
神遊機基本上不賣實體片,遊戲是付費下載到神遊機專用記憶卡裡
(任天堂上古時期很常用這招, Disk System 、 Nintendo Power 都是)
前期要去店家用專用販賣機下載
後期就出了家用套件,用電腦連上網站購買後透過 USB 下載到主機裡
現在已經停止服務,也不能重新下載
iDSi :有 DSi 商店,但是是由對岸伺服器提供
現在已經停止服務,也不能重新下載
i3DS :除了主機更新以外沒有網路服務。政府不給的你不能要。
Shield :愛奇藝商店
傳說中任天堂官方公認可以玩到 Wii 遊戲的非任天堂主機
下載方式當然就不是透過任天堂的網路服務了,是透過愛奇藝商店
有四款 Wii 遊戲的官方中文版只有這台玩的到
但是需要用對岸手機註冊 + 支付寶或微信掃碼支付下載,很麻煩
-----
不好意思搞了一大串,不過這樣應該有回答到原 PO 想問的考古點了
--
所謂FPS就是「每學期當人比率」(Flunk ratio Per Semester),
是參考老師評價的重要指標之一。
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: ※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: : 整理一下NNID是做什麼的:
: : Nintendo Network ID(NNID)是3DS/WiiU使用的網路服務Nintendo Network的帳號
: : 最主要的功能是紀錄玩家的3DS/WiiU購買紀錄跟登入Miiverse(任天堂版推特)
: : 但是這個老任第一次做的帳號系統卻綁主機,沒辦法像NS一樣一個帳號登入不同主機
: : 可以說是半殘的帳號制
: 不好意思想借串問比較考古的問題,純粹出於個人的好奇心
: 1.任天堂恰恰好是在3DS/WiiU的時代引入大量的網路服務嗎?
: 是3DS/WiiU有什麼特色或是功能需要大量的網路嗎?
: 還是這個時期推出了特別需要網路的遊戲?
: 還是單純就是時代的潮流變遷使得任天堂也覺得應該要搞一些網路的東東呢?
: 2.數位版的遊戲也是在3DS/WiiU的時代才誕生的嗎?
: 以上是我的問題,感謝
: -----------------------------------
: 以下閒聊
: 個人對家用遊戲機的印象還停留在很古早的年代
: 以為 主機加上卡帶 = 搞定,可以開始玩了
: 最近才看到居然有帳號機制這個東西,令我感到困惑
: 感謝板友speedingriot的熱心整理,讓我的問題減少了一些
任天堂在網路這塊的經營真的是一段很神奇的歷史
以下是憑記憶打出來的,應該有些搞錯或缺的部分,再請熟悉的板友幫補了
-----
任天堂的網路發展其實從紅白機就開始了
現在回來看的話大致上可以分成五段:
1. 紅白機、超任、 N64 、 GB :
這些上古機種其實都有提供過類似網路的服務,只是沒一個搞起來過:
紅白機:紅白機網路系統 HVC-050
1980 年代,任天堂想嘗試進入通訊業,所以開發了這東西讓紅白機可以上網
因為主要目的不是要給遊戲用,所以最大宗的用戶是股市交易和賭馬
後來因為紅白機上網實在比電腦難用太多,敵不過電腦就收了
超任: Satellaview https://god-bird.net/research/satellaview.html
這東西可炫了,是讓超任可以透過衛星下載遊戲和跟廣播節目互動的週邊
所以正確上來說任天堂搞下載遊戲至少是從超任就有了
不過因為價錢太貴 + 裝機麻煩 + PS/SS 發售,當然就沒推起來了
N64 : Randnet https://ksnk.jp/ddlab/hard/intro.html
64DD + 28800 數據機的上網套件;上網功能本來是在 N64 初期就有規劃的
但是這東西集合了所有造成紅白機和超任上網失敗的要素,收得比前兩個還難看
GB : 行動系統 GB
用專用連接線讓 GBC/GBA 接上手機,透過手機撥號讓遊戲可以上網的系統
最有名的是寶可夢水晶版的 GS 球、 GTS 和沉默之丘的少年篇劇情
可惜因為當時手機電話費很貴、加上還有網路費的雙重計費,最後沒推起來
現在網路服務已經停掉了,但是還有極少數有 αPHS 手機的用戶可以互連
上面這段期間算是任天堂非常積極想要推網路的時期,只是失敗的原因都差不多:
1. 需要另外買週邊、然後週邊價格加一加通常都可以再買一台主機
2. 需要另外簽網路契約和支付通信費、然後當時網路費還壓不下來
3. 能夠達成以上兩點客群很有限,通常只有成年重度用戶;小孩想玩要靠父母
4. 推出時間常拖到主機中後期、甚至下一代主機快出的時候
5. 因為以上幾點讓遊戲廠商不想花成本開發對應遊戲
6. 但是如果主打遊戲以外的功能,卻又沒有電腦或手機方便
-----
2. GBA 、 GC :
不知道是不是上面這些遭遇讓任天堂怕了,認為這不是推網路的好時期
所以高層明確表示要把重心放在單機內容,讓這個世代變成對網路最消極的時期
GBA :自從行動系統 GB 收攤後再也沒出過網路相關功能
到中後期有推出無線連接器,但是只能區域互連、不能用來連 Wi-Fi
GC :有出撥接和寬頻數據機,但是很明確地表示不會提供網路服務
遊戲廠商如果要做網路遊戲必須自己營運伺服器(例如 SEGA 的 PSO )
-----
3. DS(i) 、 Wii :
前面拉了這麼長終於可以來回答前面 PO 的問題了
到了這個時期,任天堂之前失敗的原因開始有了解法:
1. Wi-Fi 開始成熟,所以只要內建 Wi-Fi 硬體就可以連線,硬體成本也不高
2. 月租方案開始取代單純流量計費,價格也開始壓低
3. 只要架了 AP 就可以同時供電腦和主機連線,輕用戶和小孩也可以輕鬆連
4. Wi-Fi 已經跟著主機出了,只要服務也跟著首發推出就沒有時程問題
5. 網路功能開始變成主流,遊戲公司開發時多少都會列入考慮
6. 遊戲機的網路功能開始以對應遊戲為重、而不是用其他功能去跟電腦尬
所以任天堂在這代開始重打網路,推出了以下服務:
˙ Nintendo Wi-Fi Connection :讓玩家可以透過 Wi-Fi 使用遊戲的網路功能
˙ Wii 購物頻道和 DSi 商店:讓玩家可以買數位版遊戲或 DLC
然後為了確定不會再失敗,任天堂也有實行幾個推廣策略:
˙跟 7-11 和麥當勞等幾家大公司合作,在店裡設 Wi-Fi 讓家裡沒裝的玩家也可以連線
˙推出 USB 的 Wi-Fi 分享器,讓有網路但是沒 Wi-Fi 的玩家可以簡單安裝
˙推出活動吸引 Wii 玩家幫其他玩家設定 Wi-Fi
https://japanese.engadget.com/2009/09/01/wii-vc/
這次在大環境幫助下任天堂終於在網路功能上站穩第一步了
但是因為整個大環境進入網路主流時代有一陣子了
所以任天堂的網路服務比起其他平台開始顯得有些陽春
這個世代主要的問題在於:
1. 沒有個人帳號概念,所有下載資料完全綁主機,其他主機不能用
主機壞掉只能找任天堂搶救、遺失的話當然就沒了
2. 資料不能轉移,買新主機也不能把下載的遊戲跟 DLC 轉到新主機上
打電話去騷擾任天堂的話或許有機會把主機寄去請他們幫忙轉移......吧
3. 不是很大的問題,不過可以購買的數位版遊戲全是小遊戲
有出實體片的遊戲基本上還是買片或是像對岸任天狗狗直接內建在主機的
現在 Wi-Fi Connection 已經停止服務、兩個商店也停止提供購買
只有重新下載的部分還在運作,所以玩家還是可以重新下載已經買過的遊戲
-----
4. (2)3DS 、 Wii U :
到了這個時期,任天堂宣布推出全新的網路服務:
˙ Nintendo Network :繼承 Wi-Fi Connection 的功能、並導入帳號概念
˙ Nintendo eShop :繼承前一代兩個線上商店並整合成一個
跟上一代的差異有:
1. 開始要求玩家建立帳號,就是前面新聞提到的 NNID
主機壞掉或遺失的場合聯絡任天堂還「有機會」救回買的遊戲和 DLC
2. 買了新主機可以把帳號資料轉移到新主機上用
3. 開始提供實體片遊戲的數位下載
4. 上一代要買遊戲必須加值後從網路商店選要買的遊戲;
從 eShop 開始,可以從第三方店家買指定遊戲的下載序號
但是這個服務也有不少缺點:
1. 雖然開始有帳號機制,但是綁主機還是綁得很死
一個帳號只能在一台 3DS 跟一台 Wii U 上登錄
然後一台 3DS 上只能登錄一個 NNID
2. 資料轉移的手續非常麻煩,而且要確定兩台主機都能用才能轉移
舊主機壞掉或遺失的場合因為不能登出舊主機,還是得向任天堂求救
這也造成二手市場上很多舊主機有 NNID 沒登出而衍生的各種問題
3. 帳號完全鎖區,不能登錄不同區的主機、不能跨區買遊戲、也不能改區
4. 不是每一區都有 NNID ,韓國和繁中兩區沒有;這兩區主機遺失就沒了
5. 就是新聞裡爆出來的:帳號資料被駭了
-----
5. NS 、手機和電腦:
任天堂從 DS 開始每一代都要換一套新的網路服務
到了這代就換成大家熟悉的 Nintendo Account 、 NSO ,這邊就不多提了
-----
番外篇:對岸專用系統:
神遊機:神遊加油站
神遊機基本上不賣實體片,遊戲是付費下載到神遊機專用記憶卡裡
(任天堂上古時期很常用這招, Disk System 、 Nintendo Power 都是)
前期要去店家用專用販賣機下載
後期就出了家用套件,用電腦連上網站購買後透過 USB 下載到主機裡
現在已經停止服務,也不能重新下載
iDSi :有 DSi 商店,但是是由對岸伺服器提供
現在已經停止服務,也不能重新下載
i3DS :除了主機更新以外沒有網路服務。政府不給的你不能要。
Shield :愛奇藝商店
傳說中任天堂官方公認可以玩到 Wii 遊戲的非任天堂主機
下載方式當然就不是透過任天堂的網路服務了,是透過愛奇藝商店
有四款 Wii 遊戲的官方中文版只有這台玩的到
但是需要用對岸手機註冊 + 支付寶或微信掃碼支付下載,很麻煩
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不好意思搞了一大串,不過這樣應該有回答到原 PO 想問的考古點了
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