任天堂「紅白機」就是這樣誕生的:(三) - 任天堂

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By Delia
at 2008-10-12T16:25

Table of Contents


【任天堂「紅白機」就是這樣誕生的】
第3回:70年代後半的專用LSI遊戲機時代
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/70lsi.html

續前文:(二)放棄電子計算機而轉向遊樂器
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_09.html

原文網址
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080929/1019222/
 
任天堂在1977年初次開始販賣家用電視遊樂器,這是一部使用三菱電機的專
用LSI的主機。分別商品化的有定價9800日圓和15000日圓兩種機型,合計共
約販售了100萬部。直到使用微處理器的遊樂器在1979年登場為止,任天堂一
直與三菱共同開發遊戲專用的LSI。任天堂的開發小組透過三菱電機的半導體
部門,共同推動LSI的設計,這個經驗也連結到日後「Family Computer(紅
白機)」以降的半導體品管技術。

三菱電機提出以該公司的遊戲專用LSI,來開發遊樂器的提案後,上村雅之感
到這是一個可行的方向,並且向山內溥社長承諾將進行遊樂器的開發工作。

就這樣,任天堂在1977年,發售了定價日幣9800元的「彩色電視遊戲6」與定
價日幣15000元的「彩色電視遊戲16」。

這兩種產品的內部完全相同。主機板上所搭載的三菱製LSI具有執行15種遊戲
的功能,但在價格9800日圓的機型上設下了僅能進行6種遊戲的限制。這兩種
主機任天堂合計共販賣了約100萬部,而售出的機器中有7成以上都是定價
15000日圓的機型。

當時,也有家電廠商試圖投入電視遊樂器的市場,例如松下電器就預定以約
2萬日幣左右的價位推出遊樂器商品,然而在看到任天堂設定的9800日圓的價
格之後,不得不放棄了這個念頭。


接受半導體設計的輔助

作為「彩色電視遊戲」的延續,任天堂在1978年及1979年先後發售了「賽車
112」和「打磚塊」(圖1)。兩種主機都是搭載了專用LSI的遊樂器。在這兩
部主機上使用的LSI,從設計到製造都委託了三菱電機進行。

開發「彩色電視遊戲」的時候,有現成的LSI可用,這次的「賽車112」所使
用的是任天堂的獨家作品,必須先製作試驗電路板(麵包板)來加以評估,
並將線路圖交給三菱電機。然而,任天堂並沒有培養能擔負這個工作的人才
。因此上村將六樂內彰次等兩名年輕開發組員送往三菱電機。

三菱電機的半導體技術員們,從線路的基礎開始,教導六樂內等人。剛開始
的線路圖,也是由三菱電機的人員所繪製的。將負責某個功能的線路圖由三
菱電機方面取回,再由此製作試驗電路板。要是無法順利運作的時候,三菱
電機的技術人員也曾經專程前往任天堂公司,進行調校。

當完成了試驗電路板的時候,便送往三菱電機的北伊丹工廠(兵庫縣),共
同進行LSI的設計。他們甚至學到了如何繪製掩膜圖案(mask pattern)。經
過在三菱電機約四個月的學習,三菱的技術人員們對六樂內等人鼓勵說「要
是學會了這個技術,就不必擔心失業問題了」,作業便如此這般的進行著。

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圖1:發售專用LSI遊樂器的第二號、第三號
圖左為1978年發售的「賽車112」,定價日幣18000元。圖右為1979年發售的
「打磚塊」,價格為日幣13500元。「打磚塊」的外型設計者是後來以「超級
瑪莉歐」的創造者聞名的宮本茂。當時,宮本以工業設計師的身分在任天堂
工作


自行設計第三號作品

歷經開發「賽車112」專用LSI而掌握了概念的六樂內等人,在第三號產品「
打磚塊」中,便自力開發試驗電路板,並將線路圖送到三菱電機處(圖2)。


使用大約400個左右的標準邏輯IC來製作試驗電路板。想要移動畫面上的球,
首先要設計用來顯示球的線路,再進一步實現可以移動的線路。六樂內等人
順利地進行著這類的作業。

接著將完成的線路圖送往三菱電機,進入LSI的模式設計。當時還沒有使用
CAD,必須將邏輯分離迴路與電壓轉換器等線路圖一一繪製在方眼紙上,並將
其整合來進行設計(圖3)。

「打磚塊」可說是集使用專用LSI的家用遊樂器之大成於一身的商品。當時,
任天堂的硬體技術人員也就是軟體技術人員,自己發想創意、畫線路圖、然
後製作硬體。「打磚塊」可說是這種產品的典型。

六樂內等人陸續勤奮地,將受歡迎的營業用機台遊戲全都移植到使用專用
LSI的家用機器上,並繼續著開發工作。

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圖2:從創意到線路圖
(a)是構想「打磚塊」時的速寫草圖。(b)是得分顯示部分的線路圖。兩張圖
片都由任天堂的六樂內彰次所繪製

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圖3 也設計LSI的規格圖
任天堂的六樂內彰次,也繪製整合LSI用的線路圖樣。一個人獨力完成從遊戲
內容設計到LSI設計的過程。就這樣培養出了能夠設計紅白機LSI的技術人員


伴隨著微處理器的登場而消失

然而,1979年的營業用「太空入侵者」遊戲的登場,使得狀況發生劇烈的變
化。配備微處理器的遊戲機性能,已經高到即便使用專用LSI也無法輕易地整
合到能夠相比的地步。

上村將為了開發「打磚塊」的後繼遊戲機用LSI,而派遣往三菱電機的六樂內
等人召回,並宣告了專用LSI遊樂器的時代已經過去的事實。這個所謂「學會
了這個技術,就不必擔心失業問題」的工作,不過三年光景就結束了。然而
,六樂內等人在半導體製造工程中的經驗,也化為任天堂的半導體品管技術
而傳承至今。

從這時起大約三年後,任天堂將紅白機所使用LSI的開發委託給理光(Ricoh
)公司。在那裡,任天堂的開發小組,再度與當年在開發專用LSI時,傳授半
導體技術的專家們見面了。他就是八木廣滿,已經從三菱跳槽到理光,並成
為實現紅白機用LSI的功臣。


待續(文/高野 雅晴)

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By Candice
at 2008-10-15T08:16
機土推
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at 2008-10-16T07:20
進度好快呀 推推推
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at 2008-10-18T23:26
長知識推
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at 2008-10-21T05:17
有看有推
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at 2008-10-22T08:03
幫推!!

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By Leila
at 2008-10-12T03:52
今年第一次參加東京電玩展 因為沒有參加經驗 所以也無從比較 不過今年台灣有公司參展 身為台灣人的我 感到非常驕傲 希望台灣的遊戲 可以在國際舞台上發光發熱 http://www.wretch.cc/blog/maxsean968/21200920 http://www.wretch.cc/blog/maxse ...

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