任天堂:NFT是什麼?可以吃嗎? - Switch
By Harry
at 2022-02-05T15:38
at 2022-02-05T15:38
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1X_YaFuR ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂:NFT是什麼?可以吃嗎?
時間: Sat Feb 5 15:36:45 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395533
任天堂 2021 年度第三季財報:Switch 正式突破一億台,社長回應對收購戰、元宇宙和
NFT 看法
任天堂:NFT?那是什麼?可以吃嗎?
任天堂於近日公開 2021 年度第三季(2021 年 10 月至 12 月)財務報告,本年度前三
季總計營收 1 兆 3202 億日圓,較去年同季度 1 兆 4044 億日圓相比減少 6.0% ;營利
4725 億日圓,較去年同季度 5211 億日圓相比減少 9.3%。可以看去因去年吃到疫情紅
利再加上《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》大紅大紫的影響,使本年
度與去年度相比有明顯衰退,但依然是十分強勁的成績。
總營收中遊戲主機部門佔 1 兆 2782 億日圓,如前面所述在《集合啦!動物森友會》的
反作用力下年減 6.1%,但依然是歷年當中第三高的成績。行動與 IP 關聯收入佔 398 億
日圓,雖然 IP 授權收入增加,但因為行動遊戲銷售額減少的關係,所以最後結果是年減
5.2%。
關於行動遊戲,在問答環節當中有提問表示(因任天堂近來推出行動遊戲的頻率下降
)是否有考慮以授權外包方式,在不增加內部工作量的前提下,更進一步擴大行動遊戲事
業規模。但任天堂古川俊太郎社長則是提出去年剛推出的《Pikmin Bloom》為例,表示他
們透過現有的行動遊戲產品,了解行動商務產品是讓更多客戶接觸到任天堂 IP 的管道,
但遊戲體驗就是任天堂 IP 的根本價值,為了不損及這個價值,必須要僅慎對待行動商務
產品,希望大家諒解。
在本年度前三季內 Nintendo Switch 家族主機出貨 1895 萬台,總計出貨量 1 億 163
萬台,已經成為史上第五台出貨破億的遊戲主機,也是任天堂歷史上出貨第三名的主機。
第三季推出的主要遊戲軟體《寶可夢 晶燦鑽石‧明亮珍珠》出貨達 1397 萬套,《
瑪利歐派對 超級巨星》出貨達 543 萬套。除此之外包含在今年前三季就熱賣出 796 萬
套的《瑪利歐賽車 8 豪華版》在內,許多長壽熱門作品銷售氣勢不減,所以今年前三季
在 Nintendo Switch 主機上共有 29 款遊戲軟體出貨達百萬,其中 22 款為任天堂推出
7 款為第三方推出的作品。
然而主機銷售氣勢雖然長紅,但還是受到了半導體短缺以及貨運延遲等問題影響,使得
公司再次調整全年度財務預測。調整後的主機出貨量為 2300 萬台,下修了一百萬台,軟
體出貨量則是調整至 2 億 2000 萬套,上修兩千萬套。
古川社長特別說明目前已經確保足以生產至預定出貨台數的零件量,但特定地區的貨
運延遲狀況短期內可能無法改善。就遊戲主機的三大主要市場來說,日本和歐洲雖然在年
底略有缺貨狀況出現,但大致上處在供需有滿足一定平衡的狀態下。但是北美地區特別是
在黑色星期五之後就持續處於短缺狀態當中,跨年之後也未見改善。
在數位銷售額方面,本年度前三季銷售額為 2550 億日圓,較去年同季 2560 億日圓微減
0.4%,由於去年度前兩季全球疫情促進數位購買紅利,較相之下本年度前兩季的數位銷
售較低,但因為第三季整體軟體銷售上昇,帶動數位版軟體銷售,再加上《集合啦!動物
森友會》等作品推出大型下載內容,以及高額新方案「Nintendo Switch Online+擴充包
」推出,使本季度數位銷售額創下公司史上新高。
古川社長在面對媒體問到最近遊戲業界的收購大戰時,再次重申公司對於收購的看法,表
示雖然並不排除在所有條件都合適的狀態下收購遊戲工作室,但是強調「任天堂的品牌是
建立在公司所有員工的努力付出之上,如果在我們的團隊裡冒然加入大量沒有任天堂遺傳
因子的人,我並不認為這對公司有利」。
實際上任天堂前一次收購的 Next Level Games 工作室,是與任天堂長期合作達十五
年以上的合作對象,最新推出的《路易吉洋樓 3(ルイージマンション3)》在本年度中
已經出貨超過一千萬套,可說是任天堂旗下一支強勁的第二方工作室,在近期因為公司股
東有意脫手股份,才會由任天堂優先收購。
另外在問答環節也有人問到公司對於近來十分流行的兩大關鍵字,也就是元宇宙(
Metaverse)和非同質化代幣(Non-fungible token,NFT)的看法。古川社長表示公司很
清楚現在市場很關注元宇宙這個概念,也了解很多媒體會舉出像是《集合啦!動物森友會
》等公司旗下產品作為元宇宙的範例。
但另一方面在現階段要定義元宇宙可以帶給玩家怎樣的驚喜和樂趣,並不是一件容易
的事情。由於任天堂是一家以娛樂為主軸的公司,最重視如何帶給客戶新鮮的驚喜與樂趣
,如果能夠找到一個「有任天堂風格的做法」,可以明確對多數客戶清楚表達的話,他們
應該就會有所動作,但是目前還沒有達到這個階段。至於有關非同質化代幣,則是沒有特
別回應。
-
同一個問題問了A和B,只對A打官腔,B完全不提
古川社長的太極拳也很高段啊
--
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂:NFT是什麼?可以吃嗎?
時間: Sat Feb 5 15:36:45 2022
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任天堂 2021 年度第三季財報:Switch 正式突破一億台,社長回應對收購戰、元宇宙和
NFT 看法
任天堂:NFT?那是什麼?可以吃嗎?
任天堂於近日公開 2021 年度第三季(2021 年 10 月至 12 月)財務報告,本年度前三
季總計營收 1 兆 3202 億日圓,較去年同季度 1 兆 4044 億日圓相比減少 6.0% ;營利
4725 億日圓,較去年同季度 5211 億日圓相比減少 9.3%。可以看去因去年吃到疫情紅
利再加上《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》大紅大紫的影響,使本年
度與去年度相比有明顯衰退,但依然是十分強勁的成績。
總營收中遊戲主機部門佔 1 兆 2782 億日圓,如前面所述在《集合啦!動物森友會》的
反作用力下年減 6.1%,但依然是歷年當中第三高的成績。行動與 IP 關聯收入佔 398 億
日圓,雖然 IP 授權收入增加,但因為行動遊戲銷售額減少的關係,所以最後結果是年減
5.2%。
關於行動遊戲,在問答環節當中有提問表示(因任天堂近來推出行動遊戲的頻率下降
)是否有考慮以授權外包方式,在不增加內部工作量的前提下,更進一步擴大行動遊戲事
業規模。但任天堂古川俊太郎社長則是提出去年剛推出的《Pikmin Bloom》為例,表示他
們透過現有的行動遊戲產品,了解行動商務產品是讓更多客戶接觸到任天堂 IP 的管道,
但遊戲體驗就是任天堂 IP 的根本價值,為了不損及這個價值,必須要僅慎對待行動商務
產品,希望大家諒解。
在本年度前三季內 Nintendo Switch 家族主機出貨 1895 萬台,總計出貨量 1 億 163
萬台,已經成為史上第五台出貨破億的遊戲主機,也是任天堂歷史上出貨第三名的主機。
第三季推出的主要遊戲軟體《寶可夢 晶燦鑽石‧明亮珍珠》出貨達 1397 萬套,《
瑪利歐派對 超級巨星》出貨達 543 萬套。除此之外包含在今年前三季就熱賣出 796 萬
套的《瑪利歐賽車 8 豪華版》在內,許多長壽熱門作品銷售氣勢不減,所以今年前三季
在 Nintendo Switch 主機上共有 29 款遊戲軟體出貨達百萬,其中 22 款為任天堂推出
7 款為第三方推出的作品。
然而主機銷售氣勢雖然長紅,但還是受到了半導體短缺以及貨運延遲等問題影響,使得
公司再次調整全年度財務預測。調整後的主機出貨量為 2300 萬台,下修了一百萬台,軟
體出貨量則是調整至 2 億 2000 萬套,上修兩千萬套。
古川社長特別說明目前已經確保足以生產至預定出貨台數的零件量,但特定地區的貨
運延遲狀況短期內可能無法改善。就遊戲主機的三大主要市場來說,日本和歐洲雖然在年
底略有缺貨狀況出現,但大致上處在供需有滿足一定平衡的狀態下。但是北美地區特別是
在黑色星期五之後就持續處於短缺狀態當中,跨年之後也未見改善。
在數位銷售額方面,本年度前三季銷售額為 2550 億日圓,較去年同季 2560 億日圓微減
0.4%,由於去年度前兩季全球疫情促進數位購買紅利,較相之下本年度前兩季的數位銷
售較低,但因為第三季整體軟體銷售上昇,帶動數位版軟體銷售,再加上《集合啦!動物
森友會》等作品推出大型下載內容,以及高額新方案「Nintendo Switch Online+擴充包
」推出,使本季度數位銷售額創下公司史上新高。
古川社長在面對媒體問到最近遊戲業界的收購大戰時,再次重申公司對於收購的看法,表
示雖然並不排除在所有條件都合適的狀態下收購遊戲工作室,但是強調「任天堂的品牌是
建立在公司所有員工的努力付出之上,如果在我們的團隊裡冒然加入大量沒有任天堂遺傳
因子的人,我並不認為這對公司有利」。
實際上任天堂前一次收購的 Next Level Games 工作室,是與任天堂長期合作達十五
年以上的合作對象,最新推出的《路易吉洋樓 3(ルイージマンション3)》在本年度中
已經出貨超過一千萬套,可說是任天堂旗下一支強勁的第二方工作室,在近期因為公司股
東有意脫手股份,才會由任天堂優先收購。
另外在問答環節也有人問到公司對於近來十分流行的兩大關鍵字,也就是元宇宙(
Metaverse)和非同質化代幣(Non-fungible token,NFT)的看法。古川社長表示公司很
清楚現在市場很關注元宇宙這個概念,也了解很多媒體會舉出像是《集合啦!動物森友會
》等公司旗下產品作為元宇宙的範例。
但另一方面在現階段要定義元宇宙可以帶給玩家怎樣的驚喜和樂趣,並不是一件容易
的事情。由於任天堂是一家以娛樂為主軸的公司,最重視如何帶給客戶新鮮的驚喜與樂趣
,如果能夠找到一個「有任天堂風格的做法」,可以明確對多數客戶清楚表達的話,他們
應該就會有所動作,但是目前還沒有達到這個階段。至於有關非同質化代幣,則是沒有特
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同一個問題問了A和B,只對A打官腔,B完全不提
古川社長的太極拳也很高段啊
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