任天堂 Game Seminar 2006 受講生募集 - 任天堂

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By Olga
at 2006-03-17T14:00

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2006/index.html

■開催地:
任天堂株式会社 東京事務所(千代田区神田須田町1-22)

受講費: 無料
ゲームセミナーに要する費用は、任天堂が負担いたします。

■提供される開発環境:
ゲーム制作に必要な機材は任天堂が貸与いたします。

■内容:
企画・プログラム・グラフィックデザイン・サウンドなど、ゲーム開発に必要な知識・
ノウハウを、任天堂の開発者から講義、アドバイスを受け、ニンテンドーDS用ソフト
の制作を行います。

■募 集 期 間 & 選 考 日 程:
 ・募 集 期 間: 2006年3月16日(木)~5月8日(月)

 ・オンラインエントリー締切: 5月8日(月)
 ・一次選考(筆記試験): 5月20日(土)
 ・二次選考(個人面接): 6月9日(金)・10日(土)
 ・合格発表 : 6月14日(水)

■条  件:
首都圏在住の大学(院)生・専門学校生(2006年4月時点)
限定住在東京首都圈的大學生及專門學校學生,社會人士被摒除在外。
(當然我們外國人也是/-\)

■募 集 人 数: 約 40 名
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我只能說老任真的很有心,免費提供讓未來的菁英可以接觸業界學習的機會,
很有遠見,果然是業界最強的遊戲公司。

第一階段筆試內容不是專業知識反而是測驗你的電玩製作向性,
四大部分是DIRECTOR,PROGRAM,GRAPHIC DESIGN,SOUND,
感覺題目就是會很靈活有趣,

ゲーム制作の適性をはかる基礎的な試験内容です。 試験内容について具体的にお答え
することはできませんが、志望される分野(ディレクター、プログラム、グラフィック
、サウンド)ごとの適性を判断する為のものであるとお考えいただければ結構です。

因為這個seminar的受講生大半都是沒有接觸過電玩製作的人,可以自由發揮創意,
重點是對於電玩製作的熱情,

毎年、受講生の大半はゲーム制作を初めて経験する人ですが、問題なく活動できていま
す。知識の有無より、ユニークかつ自由な発想による創造力と、ゲーム制作に対する熱
意が大切な要素となります。

我想看到這裡,對電玩充滿熱情的大家應該按耐不住了吧 XD
老任你怎麼那麼有心~/-\

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All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2006-03-21T02:49
真的很棒,我想到去年的DS創意大賞XD 雖然沒有很屌的創意
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2006-03-23T12:42
好像有個讓孕婦覺得安心的創意, 不知道宮本茂能玩出啥??

任天堂傳(PART 14)

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2006-03-14T17:33
2002年5月24日,任天堂的歷史翻過了新的一頁。   在當天午後舉行的新聞發佈會上,山內溥正式宣佈引退轉任經營顧問,由42 歲的常務執行董事岩田聰接任社長職位,岩田聰將和宮本茂等其他幾位董事共同 實行現代化管理模式的集團指導體制。年逾古稀的山內溥執掌任天堂達52年之 久,將任天堂從年銷售額不足20億 ...

任天堂傳(PART 13)

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2006-03-14T17:23
微軟大舉進軍TV遊戲領域有著許多偶然和必然的原因。隨著個人PC電腦市場 逐漸趨向飽和,憑藉WINDOWS作業系統和OFFICE系列辦公軟體積累了驚人財富的 比爾.蓋茨開始考慮發掘新的利潤增長點,投資TV遊戲產業完全和他多年來構想 的機頂盒戰略相吻合,微軟希望借此將自家產品由工作必需品進一步昇華為生活 ...

任天堂傳(PART 12)

Ida avatar
By Ida
at 2006-03-14T17:21
NGC的市場定位和硬體設計也存在著致命缺陷。NGC應該算是任天堂綜合開發 本部至今為止的最高傑作,正如竹田玄洋本人2001年秋接受《日本工業新聞》記 者專訪時談到的那樣,NGC是一台徹底總結了N64硬體設計缺陷開發出的革命性產 品。N64時代沿用卡帶媒體曾導致任天堂的軟體發展者倍受局限,不得不經常在 ...

任天堂傳(PART 11)

Agnes avatar
By Agnes
at 2006-03-14T17:14
第二方(SECOND PARTY)是任天堂在TV遊戲業首創的軟體合作開發模式,通過 控股或特殊契約直接掌控一些有實力的軟體發展會社,更進一步達到獨佔利益的 目的。在FC發售以來的20年間,除了INTELLIGENT SYSTEMS和HAL研究所等先後被 納入任天堂陣營,即便是SQUARE和DATA EA ...

任天堂傳(PART 10)

Kama avatar
By Kama
at 2006-03-14T16:50
廣大玩家對於NGC最大的失望和造成任天堂整體戰略崩潰的根源,從表像看 似乎應該歸結于《超級瑪莉歐》和《塞爾達傳說》兩款超級王牌大作的商戰失 利。 《超級陽光瑪莉歐》(《SUPER MARIO SUNSHINE》)發售以後引起了日美各 地許多任天堂忠實擁躉的強烈不滿,不少人發表感想以懷念過去那個為追求遊戲 ...