※ 引述《tank20326 (Tink)》之銘言:
: 女王也開將近近三個禮拜了
: 從一開始500EX到現在還是200EX
: 台服一組綠門平均4EX
: 國際服一組1X EX
: why台服卻比照國際服?
: 女王手機率大約5%
: 大約20組一隻換算約80EX
: 給人代打一場3EX(時間費用)
: 算一算約150EX 未扣抵高等地圖
: 大概提一下
: 給想購買女王手或是想打女王手的玩家一點參考
: ps:3-3 200EX一下不用密
: 還真有點看不下去
POE的市場是一個以各類遊戲通貨與其浮動匯率差為價值衡量基準的遊戲
這個遊戲存在著一個相當有趣的市場機制:
不同於現實世界,它是一個不會有關稅、不會有配額限制、也不會有政策干預的
自由且完全競爭市場。
在你抗議價格太高看不下去的同時,你有沒有想過,
不只你有需求,別人也有相同的需求,別人不想要大CI、薛朗戒、女王手嗎?
既然是用激問法,答案當然是肯定的囉。
這時候,打到這幾樣東西的人就成了這些物品的供給者,產生了一個供需市場。
而為什麼價格會出現在200EX上下,不是只能單純用掉寶率這樣的機率學去思考
這個問題,而該同時思考,人們"選擇"花時間成本去打綠門,
承擔低於機率的失敗發生,而且在有能力與資格打綠門前所投入的許多成本。
再來就是市場的課題,因為人們有需要,想要得到女王手。
供需平衡,從現在來看剛好出現在200EX的點。
供給者敢賣這個價格,或許是參考國際服的價格,畢竟在這個女王手還相當少的
時刻,人們只能用過去有過經驗的市場來衡量這個物的價值。
在國際服的商品都是在這遊戲正式版三年的歷史中逐漸去平衡的,
因此有一定的準確性,是一個參考標準沒錯。
但若反過來思考,女王才開不到一個月,產出的商品當然還不足以支撐市場。
出價200EX是因為他現在還有機會獨佔市場,
供給者敢賣這個價格且有人有需求跟他購買,這便是市場的平衡。
當供給者訂定了一個價格卻賣出去,通常他會有兩個選擇:
1) 降價求售,在仍存有生產者剩餘的條件下和買方談價,讓市場達成真正的平衡。
2) 放在倉庫保值。
這些選擇沒有絕對,就看賣家的想法與價值觀。
我覺得玩這個遊戲不用覺得看不下去甚麼東西賣太貴或甚麼東西不符合他的價值,
因為這個遊戲的市場會自然找到他的出路。
舉一個大家共同見證的例子好了,從四個月前開服到現在不曾沒落的
正常財(normal goods):白袍。
為何稱之為正常財呢?因為它是幾乎每個有一點經濟實力的人就會入手的東西。
不是劣等財,因為人們不會因為有錢就不用它;
也不是奢侈品,因為它的價值和價格沒那麼高。
因此將它歸類為正常財。
這個例子非常有意思,它曾經經歷了價格的上升與下降。
剛開服時,人們發現它的好用,很適合重練時使用,
更重要的是,它是一個一定6L的傳奇裝。
在那個拓荒時代,甚麼免4L免5L都有,就知道6L裝的可貴了,
因此在台服初期,這個裝備經歷過一段黃金歲月:50~60C的價值。
需求量非常大,供不應求,價格上升,從小我們朗朗上口的一句話。
接著,供給逐漸充足,這個商品也逐漸邁入產品的成熟期,
意味著它仍有它的價值與使用族群,但因為像現實世界中的PC一樣人手一件,
價格逐漸下降,到最後大約剩下黃金歲月期的一半不到:20~25C。
近期的改版--瓦爾獻祭,萬惡的開端。
一個染紅的"已汙染"不知道興起了多少廢裝,同時也不知道浪費了多少好裝。
白袍就是犧牲者也是受益者之一。
白袍的需求再度提升,人們開始追求"裝備上寶石等級+1"之類的詞墜,
因此它的價格又稍稍的提升了。
這個例子完全反映了市場,人們有需要時,價格上升,
人們都有了這樣的正常財時,它的價值漸趨平衡,就是這麼簡單。
以經濟學的角度來看這遊戲真的很有趣XD
不過相信版上有很多經濟學博士/高手,小弟就不再獻上更多醜了~
也歡迎各位大大為小弟補充或修正觀念:)
--
: 女王也開將近近三個禮拜了
: 從一開始500EX到現在還是200EX
: 台服一組綠門平均4EX
: 國際服一組1X EX
: why台服卻比照國際服?
: 女王手機率大約5%
: 大約20組一隻換算約80EX
: 給人代打一場3EX(時間費用)
: 算一算約150EX 未扣抵高等地圖
: 大概提一下
: 給想購買女王手或是想打女王手的玩家一點參考
: ps:3-3 200EX一下不用密
: 還真有點看不下去
POE的市場是一個以各類遊戲通貨與其浮動匯率差為價值衡量基準的遊戲
這個遊戲存在著一個相當有趣的市場機制:
不同於現實世界,它是一個不會有關稅、不會有配額限制、也不會有政策干預的
自由且完全競爭市場。
在你抗議價格太高看不下去的同時,你有沒有想過,
不只你有需求,別人也有相同的需求,別人不想要大CI、薛朗戒、女王手嗎?
既然是用激問法,答案當然是肯定的囉。
這時候,打到這幾樣東西的人就成了這些物品的供給者,產生了一個供需市場。
而為什麼價格會出現在200EX上下,不是只能單純用掉寶率這樣的機率學去思考
這個問題,而該同時思考,人們"選擇"花時間成本去打綠門,
承擔低於機率的失敗發生,而且在有能力與資格打綠門前所投入的許多成本。
再來就是市場的課題,因為人們有需要,想要得到女王手。
供需平衡,從現在來看剛好出現在200EX的點。
供給者敢賣這個價格,或許是參考國際服的價格,畢竟在這個女王手還相當少的
時刻,人們只能用過去有過經驗的市場來衡量這個物的價值。
在國際服的商品都是在這遊戲正式版三年的歷史中逐漸去平衡的,
因此有一定的準確性,是一個參考標準沒錯。
但若反過來思考,女王才開不到一個月,產出的商品當然還不足以支撐市場。
出價200EX是因為他現在還有機會獨佔市場,
供給者敢賣這個價格且有人有需求跟他購買,這便是市場的平衡。
當供給者訂定了一個價格卻賣出去,通常他會有兩個選擇:
1) 降價求售,在仍存有生產者剩餘的條件下和買方談價,讓市場達成真正的平衡。
2) 放在倉庫保值。
這些選擇沒有絕對,就看賣家的想法與價值觀。
我覺得玩這個遊戲不用覺得看不下去甚麼東西賣太貴或甚麼東西不符合他的價值,
因為這個遊戲的市場會自然找到他的出路。
舉一個大家共同見證的例子好了,從四個月前開服到現在不曾沒落的
正常財(normal goods):白袍。
為何稱之為正常財呢?因為它是幾乎每個有一點經濟實力的人就會入手的東西。
不是劣等財,因為人們不會因為有錢就不用它;
也不是奢侈品,因為它的價值和價格沒那麼高。
因此將它歸類為正常財。
這個例子非常有意思,它曾經經歷了價格的上升與下降。
剛開服時,人們發現它的好用,很適合重練時使用,
更重要的是,它是一個一定6L的傳奇裝。
在那個拓荒時代,甚麼免4L免5L都有,就知道6L裝的可貴了,
因此在台服初期,這個裝備經歷過一段黃金歲月:50~60C的價值。
需求量非常大,供不應求,價格上升,從小我們朗朗上口的一句話。
接著,供給逐漸充足,這個商品也逐漸邁入產品的成熟期,
意味著它仍有它的價值與使用族群,但因為像現實世界中的PC一樣人手一件,
價格逐漸下降,到最後大約剩下黃金歲月期的一半不到:20~25C。
近期的改版--瓦爾獻祭,萬惡的開端。
一個染紅的"已汙染"不知道興起了多少廢裝,同時也不知道浪費了多少好裝。
白袍就是犧牲者也是受益者之一。
白袍的需求再度提升,人們開始追求"裝備上寶石等級+1"之類的詞墜,
因此它的價格又稍稍的提升了。
這個例子完全反映了市場,人們有需要時,價格上升,
人們都有了這樣的正常財時,它的價值漸趨平衡,就是這麼簡單。
以經濟學的角度來看這遊戲真的很有趣XD
不過相信版上有很多經濟學博士/高手,小弟就不再獻上更多醜了~
也歡迎各位大大為小弟補充或修正觀念:)
--
All Comments