現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快
但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?
--
但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?
--
All Comments