引言過多 挑部分的回
: FC超越FC效能的是現在大家看到都罵幹的KONAMI的惡魔城3 & 宇宙巡航艦II
: 這兩片都有加裝特殊晶片
: 惡魔城3加裝特殊發色晶片,讓惡魔城3的畫面顏色可以發出超越FC本體限制
: 可從教堂的彩繪玻璃看出
http://dic.nicovideo.jp/a/vrc6
矩形波:2音
のこぎり波:1音
VRC6搭載多了兩個方波、一個鋸齒波
拿美版比就很容易聽出來
VRC6搭載的遊戲
悪魔城伝説
魍魎戦記MADARA
エスパードリーム2 新たなる戦い
: 而宇宙巡航艦II(台灣稱為莎蘿蔓蛇2)則是演算晶片
從JTV到TTV實況平台幾年中,遇到不少全是把宇宙巡航艦當作沙羅曼蛇
真正講對的比例低於10%
: 讓FC同一畫面的動畫拼合數*2
: (可從水晶這一關看出巨大的水晶上下晃動卻不見太明顯的畫面延遲)
其實處理落還是很大
: 註:FC因為CPU的演算速度限制所以很多遊戲的畫面只要敵人一多就會主動延遲
: 當然FC有加裝特殊晶片的不僅僅只有這兩片
: SQARE的FF3(台譯太空戰士3)也有加裝特製音效晶片
: 為的是要讓FC的MIDI音源可以更加豐富
FF3我的印象是沒有不曉得資料來源?
真正搭載MIDI音源應該只有ラグランジュポイント(Lagrange Point)
>一張磁碟片的容量是1.44Mb(byte)
>主機的容量是mb(bit)
>1Mb=8mb
>所以一張1.44Mb的遊戲可以放入一塊12mb的遊戲
^^^^
錯字
12Mbits=1.5Mbyte , 1.44Mbyte小於1.5Mbyte喔
是透過格式化軟體,將磁片格式化成1.6Mbyte才能放12Mbits的遊戲
剛好剩下一點塞一個存檔
磁碟機內建有格式化功能都有把這選項放進去
當時在486、586間隔時期有個在dos下的小工具可以格式化很多大小
最高到2.88Mbyte,但是穩定度會非常差,1.6Mbtye只有多一點所以影響不大
並且讀取都要先載入相關程式才能讀取印象中好像叫fdread.exe
--
: FC超越FC效能的是現在大家看到都罵幹的KONAMI的惡魔城3 & 宇宙巡航艦II
: 這兩片都有加裝特殊晶片
: 惡魔城3加裝特殊發色晶片,讓惡魔城3的畫面顏色可以發出超越FC本體限制
: 可從教堂的彩繪玻璃看出
http://dic.nicovideo.jp/a/vrc6
矩形波:2音
のこぎり波:1音
VRC6搭載多了兩個方波、一個鋸齒波
拿美版比就很容易聽出來
VRC6搭載的遊戲
悪魔城伝説
魍魎戦記MADARA
エスパードリーム2 新たなる戦い
: 而宇宙巡航艦II(台灣稱為莎蘿蔓蛇2)則是演算晶片
從JTV到TTV實況平台幾年中,遇到不少全是把宇宙巡航艦當作沙羅曼蛇
真正講對的比例低於10%
: 讓FC同一畫面的動畫拼合數*2
: (可從水晶這一關看出巨大的水晶上下晃動卻不見太明顯的畫面延遲)
其實處理落還是很大
: 註:FC因為CPU的演算速度限制所以很多遊戲的畫面只要敵人一多就會主動延遲
: 當然FC有加裝特殊晶片的不僅僅只有這兩片
: SQARE的FF3(台譯太空戰士3)也有加裝特製音效晶片
: 為的是要讓FC的MIDI音源可以更加豐富
FF3我的印象是沒有不曉得資料來源?
真正搭載MIDI音源應該只有ラグランジュポイント(Lagrange Point)
>一張磁碟片的容量是1.44Mb(byte)
>主機的容量是mb(bit)
>1Mb=8mb
>所以一張1.44Mb的遊戲可以放入一塊12mb的遊戲
^^^^
錯字
12Mbits=1.5Mbyte , 1.44Mbyte小於1.5Mbyte喔
是透過格式化軟體,將磁片格式化成1.6Mbyte才能放12Mbits的遊戲
剛好剩下一點塞一個存檔
磁碟機內建有格式化功能都有把這選項放進去
當時在486、586間隔時期有個在dos下的小工具可以格式化很多大小
最高到2.88Mbyte,但是穩定度會非常差,1.6Mbtye只有多一點所以影響不大
並且讀取都要先載入相關程式才能讀取印象中好像叫fdread.exe
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