※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《vvvccc1d (亞洲文壇最後希望)》之銘言:
: : 又回味了一次
: : https://www.youtube.com/watch?v=HEvThjiE038#t=15m14s
: : 現在D3就是一個爽GAME 有點三國無雙那種感覺
: : 高傷害高輸出
: : 但美感沒了
: : 畫面差真多啊
: 我只有看到當初D3上市時的特點:
: 1. 技能有CD
: 2. 血瓶有CD
: 3. 人物跑得慢
: 4. 戰場上吃血球
: 我只感覺到製作團隊想儘力擺脫D2 BOT的爽打寶模式,卻忘記了玩家就是想要爽爽打寶打怪
以下都是抱怨,不喜請左轉,謝謝。
如果是當初這個畫面我大概會等出D4再來買D3了,
(個人換電腦速度很慢)
不像現在唯一能調高的只有亮度還是能玩XD。
所以這點我是很感謝的。
(不過這舊畫面應該騙到很多人跳下亞瑞特巨坑)
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我只覺得是當初團隊自己把這些特點做死了,
不過奪魂之鐮真的改善太多太多了,
真的得感謝Josh。
技能有CD不是什麼問題,
D2暴風雪也有CD隕石也有連冰封球也有,
可是也不會妨礙遊戲的內容,
因為CD短的程度大概就是人物屁股挪一下、閃一下怪就搞定,
就算是火德整排都是CD技能還是能搭配其他0CD的招式還有裝備來彌補。
偏偏鎖六個技能還超長CD,就空在那邊轉到底要做什麼?
光是看到那格在那邊轉卻什麼都不能做就只有賭藍而已。
還有一開始最早說的招招能用到最後之類的話,
那些能量產生技是怎麼了...為什麼可以這麼地...
這些沒有CD的招式明明是CD招的百搭招式,
能閃、能防、能擋又有0CD靈活運用還有大招式等著KO,
對我來說這些也很重要,
因為玩起來代入感強很多,會覺得真的在掌控角色,
爽爽刷寶很開心,但是操控得好也會有很高的滿足。
有次看到實況被王打到快死時除了繞圈圈啥事都做不了,
我只覺得技能CD真的很該死,
那種反正招都用完了該死了的感覺真的很差。
還有血球我一開始也不看好,
因為隨便跑位或是回血機制都會讓血球這東西變得很難用。
(跑位增加危險多吃沒用少吃沒救)
不過ROS出的奪魂者裹腕真的讓我拍手-終於沒有那麼小氣了^^。
仔細想想血球能做的文章真的不少,
增傷、能量儲存、甚至減傷、控場只要敢什麼亂七八糟的都能做,
玩家也會更樂於去使用血球,
只要不要用來做主要回血機制就好....。
血瓶CD搭配起來最棒的我覺得是打王,
因為王兩邊那兩個血池變得超重要,
不能隨便喝掉適時地調整步調讓血池有機會回滿,
打王的氣氛跟緊張感也提昇了,
打倒王也就更有滿足感,
不能速刷王或是掉不掉寶其實也就還好而已,
當然如果能出個光增加點驚喜感還是不錯的。
有機會還是要把打各章節王的那種刺激感找回來。
至於人物跑得慢...如果不是為了網路或是技術考量,
我只能說~阿就小氣咩。
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: ※ 引述《vvvccc1d (亞洲文壇最後希望)》之銘言:
: : 又回味了一次
: : https://www.youtube.com/watch?v=HEvThjiE038#t=15m14s
: : 高傷害高輸出
: : 但美感沒了
: : 畫面差真多啊
: 我只有看到當初D3上市時的特點:
: 1. 技能有CD
: 2. 血瓶有CD
: 3. 人物跑得慢
: 4. 戰場上吃血球
: 我只感覺到製作團隊想儘力擺脫D2 BOT的爽打寶模式,卻忘記了玩家就是想要爽爽打寶打怪
以下都是抱怨,不喜請左轉,謝謝。
如果是當初這個畫面我大概會等出D4再來買D3了,
(個人換電腦速度很慢)
不像現在唯一能調高的只有亮度還是能玩XD。
所以這點我是很感謝的。
(不過這舊畫面應該騙到很多人跳下亞瑞特巨坑)
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我只覺得是當初團隊自己把這些特點做死了,
不過奪魂之鐮真的改善太多太多了,
真的得感謝Josh。
技能有CD不是什麼問題,
D2暴風雪也有CD隕石也有連冰封球也有,
可是也不會妨礙遊戲的內容,
因為CD短的程度大概就是人物屁股挪一下、閃一下怪就搞定,
就算是火德整排都是CD技能還是能搭配其他0CD的招式還有裝備來彌補。
偏偏鎖六個技能還超長CD,就空在那邊轉到底要做什麼?
光是看到那格在那邊轉卻什麼都不能做就只有賭藍而已。
還有一開始最早說的招招能用到最後之類的話,
那些能量產生技是怎麼了...為什麼可以這麼地...
這些沒有CD的招式明明是CD招的百搭招式,
能閃、能防、能擋又有0CD靈活運用還有大招式等著KO,
對我來說這些也很重要,
因為玩起來代入感強很多,會覺得真的在掌控角色,
爽爽刷寶很開心,但是操控得好也會有很高的滿足。
有次看到實況被王打到快死時除了繞圈圈啥事都做不了,
我只覺得技能CD真的很該死,
那種反正招都用完了該死了的感覺真的很差。
還有血球我一開始也不看好,
因為隨便跑位或是回血機制都會讓血球這東西變得很難用。
(跑位增加危險多吃沒用少吃沒救)
不過ROS出的奪魂者裹腕真的讓我拍手-終於沒有那麼小氣了^^。
仔細想想血球能做的文章真的不少,
增傷、能量儲存、甚至減傷、控場只要敢什麼亂七八糟的都能做,
玩家也會更樂於去使用血球,
只要不要用來做主要回血機制就好....。
血瓶CD搭配起來最棒的我覺得是打王,
因為王兩邊那兩個血池變得超重要,
不能隨便喝掉適時地調整步調讓血池有機會回滿,
打王的氣氛跟緊張感也提昇了,
打倒王也就更有滿足感,
不能速刷王或是掉不掉寶其實也就還好而已,
當然如果能出個光增加點驚喜感還是不錯的。
有機會還是要把打各章節王的那種刺激感找回來。
至於人物跑得慢...如果不是為了網路或是技術考量,
我只能說~阿就小氣咩。
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