以前副本到底有多困難 - WOW
By Tracy
at 2017-02-06T17:30
at 2017-02-06T17:30
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這篇的一些地方,讓我想幫以前拓荒的玩家們說點話...
※ 引述《leitoexiler (LordFox)》之銘言:
: 作為一個從封測就開始玩的聖騎,來跟大家分享一下大領主眼中魔獸的演進史
: 無印:
: 無印初期的團隊副本對聖騎來說就是簡單到爆炸但是無聊至極,我還記得打MC時無論拓荒
: 還是農,要做的事只有三件
: 1. 上祝福,5分鐘單體祝福大家應該不陌生,很常被大領主們拿出來說嘴
: 2. 萬用的清潔,除了詛咒之外通通解光光,需要設定在不容易壞的按鍵
: 3. 掃地,早期團本是可以脫戰活人,有些人的工作就是不斷復活
: 4. 為什麼有4.!?啊我沒事就掛著聖印普攻刷存在感
: 老實講,一直作為核心團員,真的開始覺得副本有難度,大概是TAQ開始,MC、BWL基本上
: 都是偏向智力測驗還有抓偷懶的,除了克洛瑪跟奈法有點運氣成份
我是OB開始玩的,當年是開門組
不過兩個進度公會協調競速輸的一方要幫對方開門,然後我們這邊輸了
所以就乖乖幫對方開門這樣...XD
不曉得是不是職業上的差異?當時我是主補牧師
打起來的感覺根本不像原PO描述的這樣
後期農團就算了,前期拓荒也是這樣吃零食單手打、發呆掛王普攻?
別說TAQ了,就算BWL也不能這樣拓吧...
感覺回憶美(?)化這種東西真的很極端
有些玩家會說以前超級難,有些人則是說以前超簡單自己一隻手都能打
: 燃燒遠征:
: 有了十字打一度以為懲戒輸出起飛,不過被nerf成10秒冷卻後又整組壞掉;比起無印,作
: 為奶媽的標籤更明顯,雖然我的團隊還是放任讓我偶爾變成懲戒
: 這版本開始打團可以一邊吃零食的機會變少了,但仍然是智力測驗,t5副本印象最深的是
: 瓦許,真的不容易;就算農團也不太可能眼神過
: 團隊副本多了很多有趣的機制,我認為TBC非常棒,機制不會做得太刻意,比較這時候很
: 多梗沒用掉可以放手去做,難度拿捏得恰到好處
: ps.太陽井裝備門檻有點高
這版我們團隊黑廟是第二,太陽井好像二還是三我有點忘了...
當時太陽井好像也拖了世界首殺團隊好幾個月
這版比較有名的,大概就前面的門神瓦許,以及後面的黑暗莫魯
在Nerf前台灣似乎也沒多少團隊真的把莫魯解決掉
還記得當時坤哥推倒瓦許時引起多大的迴響
但對原PO來說只是一邊打一邊吃零食的機會變少了...?
: 巫妖王:
: 聖騎真正起飛的年代,有橘斧後更是晉升一線輸出,終於不用抱著感激之情打傷害,Naxx
: 對比無印改了一些限制組合的機制,回想起60級懲戒被講師燒魔而死的日子真的是太舒服
: 了
: 奧杜亞很難、非常難,從這時候開始覺得打副本是需要全神貫注而且非常累的苦差事;一
: 週只能打一次的王想來也是很莫名奇妙的設定
: 冰冠也很難,我個人的感覺3.0在難度方面是歷代之最
: 災變:
: 比起3.0副本,給人的感受簡單了一些,不過我想是因為這版開始正式訂出了團本的英雄
: 模式,而不像前一版設計成機制
: 尤其龍魂開始可以從團搜入門再打普通、英雄;會覺得真的在拓的時候沒那麼難,但因為
: 此時已不做拚進度團員,所以只是個人看法
: 熊貓:
: afk痛失橘披,但在版本末回鍋打過一次傳奇奧格覺得沒想像中難(第一次打只看過攻略
: 完全沒中不該中的招,應該算蠻簡單的)
其實我覺得啦,休閒與否對於版本難度的體感會差距非常大
我3.0轉休閒打10人團(不過首殺也是都在幾個月內完成就是)
這版本在我的印象中,根本是史上最輕鬆的資料片
沒有時間、沒有競爭壓力,王打起來根本輕鬆無比
甚至拿著改版新的副本裝回去打,推起來更是如魚得水
像原PO先拿完龍魂N的裝備,再回頭推前面的H難度
大概就像現在拿完暗夜堡再回頭拓翡翠M吧?
這樣對難度的體感根本就不準確啊...
然後「6.0afk痛失橘披,但在版本末回鍋打過一次傳奇奧格覺得沒想像中難」
這描述聽起來像是前夕時回鍋的
首先...你知道奧格瑪圍攻了多少天嗎??
在這段期間內,SOO被Nerf了不曉得有沒有50次XD
還有前夕的職業強化,而且原po搞不好還是跟已經農了X個月的團隊進去玩
當你在不需要DPS、不需要HPS的壓力之下,只需要專心躲招式
這世界上大概沒有什麼BOSS會困難的...
甚至說誇張一點,對改版前夕的團隊來說
這時很多招式早就已經沒有什麼威脅了...搞不好原本是不該吃到的技能
你吃到了,也有別人可以補得起來,有戒牧的盾幫你吸收
這版本我們團隊是伺服器首殺,想當時的黑引信跟最後中二吼壓補拚DPS...
: 德拉諾:
: 天槌一般般,但黑石很多機制做得太刻意,我覺得很無聊;地獄火有稍微把有趣的感覺救
: 回來,但也只有稍微而已
: 整體難度比起4.0並沒有差很多
: 軍團:目前為止感覺跟6.0差不多,當然還沒通關的暗夜堡先不計入
: 個人觀感:團隊副本設計來說2版及4版最有趣、3版最難、無印最簡單
: 基本上裝備的硬限制我覺得不該在難度考量範圍內,但就算把時空背景考慮進去,無印依
: 然最簡單,難是難在要找40個有腦有時間的成員
: 而且裝備養成太難,主力團員發生狀況不能參與時,不容易找到同等級的替補
真的覺得很多當年拓荒的精采橋段,被說得一文不值啊XD
不過想想,原po搞不好是世界第一流進度團隊的成員也不一定??
這樣標準就真的不太一樣就是了,或許真的全團都是一邊吃零食一邊拓荒吧XD
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