作為一個從封測就開始玩的聖騎,來跟大家分享一下大領主眼中魔獸的演進史
無印:
無印初期的團隊副本對聖騎來說就是簡單到爆炸但是無聊至極,我還記得打MC時無論拓荒
還是農,要做的事只有三件
1. 上祝福,5分鐘單體祝福大家應該不陌生,很常被大領主們拿出來說嘴
2. 萬用的清潔,除了詛咒之外通通解光光,需要設定在不容易壞的按鍵
3. 掃地,早期團本是可以脫戰活人,有些人的工作就是不斷復活
4. 為什麼有4.!?啊我沒事就掛著聖印普攻刷存在感
老實講,一直作為核心團員,真的開始覺得副本有難度,大概是TAQ開始,MC、BWL基本上
都是偏向智力測驗還有抓偷懶的,除了克洛瑪跟奈法有點運氣成份
燃燒遠征:
有了十字打一度以為懲戒輸出起飛,不過被nerf成10秒冷卻後又整組壞掉;比起無印,作
為奶媽的標籤更明顯,雖然我的團隊還是放任讓我偶爾變成懲戒
這版本開始打團可以一邊吃零食的機會變少了,但仍然是智力測驗,t5副本印象最深的是
瓦許,真的不容易;就算農團也不太可能眼神過
團隊副本多了很多有趣的機制,我認為TBC非常棒,機制不會做得太刻意,比較這時候很
多梗沒用掉可以放手去做,難度拿捏得恰到好處
ps.太陽井裝備門檻有點高
巫妖王:
聖騎真正起飛的年代,有橘斧後更是晉升一線輸出,終於不用抱著感激之情打傷害,Naxx
對比無印改了一些限制組合的機制,回想起60級懲戒被講師燒魔而死的日子真的是太舒服
了
奧杜亞很難、非常難,從這時候開始覺得打副本是需要全神貫注而且非常累的苦差事;一
週只能打一次的王想來也是很莫名奇妙的設定
冰冠也很難,我個人的感覺3.0在難度方面是歷代之最
災變:
比起3.0副本,給人的感受簡單了一些,不過我想是因為這版開始正式訂出了團本的英雄
模式,而不像前一版設計成機制
尤其龍魂開始可以從團搜入門再打普通、英雄;會覺得真的在拓的時候沒那麼難,但因為
此時已不做拚進度團員,所以只是個人看法
熊貓:
afk痛失橘披,但在版本末回鍋打過一次傳奇奧格覺得沒想像中難(第一次打只看過攻略
完全沒中不該中的招,應該算蠻簡單的)
德拉諾:
天槌一般般,但黑石很多機制做得太刻意,我覺得很無聊;地獄火有稍微把有趣的感覺救
回來,但也只有稍微而已
整體難度比起4.0並沒有差很多
軍團:目前為止感覺跟6.0差不多,當然還沒通關的暗夜堡先不計入
個人觀感:團隊副本設計來說2版及4版最有趣、3版最難、無印最簡單
基本上裝備的硬限制我覺得不該在難度考量範圍內,但就算把時空背景考慮進去,無印依
然最簡單,難是難在要找40個有腦有時間的成員
而且裝備養成太難,主力團員發生狀況不能參與時,不容易找到同等級的替補
--
無印:
無印初期的團隊副本對聖騎來說就是簡單到爆炸但是無聊至極,我還記得打MC時無論拓荒
還是農,要做的事只有三件
1. 上祝福,5分鐘單體祝福大家應該不陌生,很常被大領主們拿出來說嘴
2. 萬用的清潔,除了詛咒之外通通解光光,需要設定在不容易壞的按鍵
3. 掃地,早期團本是可以脫戰活人,有些人的工作就是不斷復活
4. 為什麼有4.!?啊我沒事就掛著聖印普攻刷存在感
老實講,一直作為核心團員,真的開始覺得副本有難度,大概是TAQ開始,MC、BWL基本上
都是偏向智力測驗還有抓偷懶的,除了克洛瑪跟奈法有點運氣成份
燃燒遠征:
有了十字打一度以為懲戒輸出起飛,不過被nerf成10秒冷卻後又整組壞掉;比起無印,作
為奶媽的標籤更明顯,雖然我的團隊還是放任讓我偶爾變成懲戒
這版本開始打團可以一邊吃零食的機會變少了,但仍然是智力測驗,t5副本印象最深的是
瓦許,真的不容易;就算農團也不太可能眼神過
團隊副本多了很多有趣的機制,我認為TBC非常棒,機制不會做得太刻意,比較這時候很
多梗沒用掉可以放手去做,難度拿捏得恰到好處
ps.太陽井裝備門檻有點高
巫妖王:
聖騎真正起飛的年代,有橘斧後更是晉升一線輸出,終於不用抱著感激之情打傷害,Naxx
對比無印改了一些限制組合的機制,回想起60級懲戒被講師燒魔而死的日子真的是太舒服
了
奧杜亞很難、非常難,從這時候開始覺得打副本是需要全神貫注而且非常累的苦差事;一
週只能打一次的王想來也是很莫名奇妙的設定
冰冠也很難,我個人的感覺3.0在難度方面是歷代之最
災變:
比起3.0副本,給人的感受簡單了一些,不過我想是因為這版開始正式訂出了團本的英雄
模式,而不像前一版設計成機制
尤其龍魂開始可以從團搜入門再打普通、英雄;會覺得真的在拓的時候沒那麼難,但因為
此時已不做拚進度團員,所以只是個人看法
熊貓:
afk痛失橘披,但在版本末回鍋打過一次傳奇奧格覺得沒想像中難(第一次打只看過攻略
完全沒中不該中的招,應該算蠻簡單的)
德拉諾:
天槌一般般,但黑石很多機制做得太刻意,我覺得很無聊;地獄火有稍微把有趣的感覺救
回來,但也只有稍微而已
整體難度比起4.0並沒有差很多
軍團:目前為止感覺跟6.0差不多,當然還沒通關的暗夜堡先不計入
個人觀感:團隊副本設計來說2版及4版最有趣、3版最難、無印最簡單
基本上裝備的硬限制我覺得不該在難度考量範圍內,但就算把時空背景考慮進去,無印依
然最簡單,難是難在要找40個有腦有時間的成員
而且裝備養成太難,主力團員發生狀況不能參與時,不容易找到同等級的替補
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