以D3為例簡論PMGO的經營方向及遊戲性 - PokemonGO

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前面有版友提到D3,正好這個例子也符合一些我近來有感的想法
**【中間講古部分可以略過直接看結論】**
D3這個遊戲的流變我覺得真的是一個很好的教材,去說明一個公司怎樣設計與經營遊戲
是能夠讓人對遊戲稱道,玩家也甘心買帳的

D3剛上市的版本,難度據說第一次比內測還難了兩倍以上
被找來測試的職業玩家做完內測後表示,我覺得這難度稍微有一點點高
暴雪說,玩家都這麼厲害,只是稍難一點的話還是很快就破關了吧,調成兩倍難度好了
這個難度難到甚麼程度呢?
一個每天都玩四小時的玩家,玩了一個月後大概可以把煉獄難度第一章打得很順了
但是一進到第二章後,約80%的玩家會死在第一個上坡的蜜蜂群
剩下的人大概又有80%也會在接下來的岔路被蜜蜂群跟拉庫尼潛獵者弄死
然而這只是第二章的一開始而已(遊戲共有四大章,煉獄是最高級的難度)

那時候的狀況大概是這樣的
你要破完第二章,才能撿到讓你在第二章能夠順利生存的裝備
可是我假如沒有那些裝備,我要怎麼打得過第二章?
後來有一些人找到跳關BUG跳到了第三、四章,然後不打怪只找寶箱跟木桶賭他噴裝備
直到後來暴雪把跳關BUG修掉,然後桶子不會掉裝為止
這麼難的難度配上懲罰組隊的設定,掉寶的隨機太過惡意,遊戲模式不夠自由
讓人普遍認為D3是個「痛苦太多,收穫太少」的遊戲
此時的暴雪官方還不大能理解事情的變化,數次對玩家進行大NERF
甚至還會在社群中說出「Aren't you thankful」這種話來嘲諷玩家
雖然還是有高玩用乾淨清白的手段一個月內就全破煉獄難度
但幾個月內玩家人數直直落下,且大多表示「我是被diablo的招牌騙來的」

怎麼這有一種似曾相似的感覺?????

D3的起死回生,是在遊戲的更新開始慢慢拿掉對玩家的諸多限制後慢慢發生的
暴雪拿掉了限制玩家更換技能的設定,減少組隊後怪物不成比例的增強
讓難度曲線變得比較平滑,逐漸增強技能的效果跟角色的能力
掉寶的隨機變得較合理(原本野蠻人會打到智力裝耶,是怎樣不想打怪想考大學嗎???
加入了冒險模式,有懸賞任務跟會出現海量怪物的秘境
玩家可以大量殺怪,大量掉寶撿到手軟
不斷增加遊戲的內容,再搭配資料片的發行
才讓原本瀕死的D3慢慢又找回了遊玩人數的高峰
從無印時期就玩過的玩家一定會覺得這跟以前是不同的兩款遊戲

**【從D3的例子我們可以簡單得到幾個結論】**

1.創造遊戲的是遊戲公司,但是玩遊戲的是玩家,玩遊戲的步調為何是後者決定的:
即便像無印的D3這麼困難,還是有高玩可以一個月內破關
遊戲公司想要控制玩家的步調是不可能,也不合理,且必定會嘗到苦果的一件事情
Niantic不止一次的讓人感到他認為,(不管原因為何)玩家的步調衝得太快了
我只能說,在遊戲界有太多的例子已經證明這種想法是錯的
這不是遊戲公司能夠主宰的事,因為遊戲的主體是玩家

2.與其虐玩家,讓玩家爽更容易讓人買帳
說虐玩家大概有點over,不過太多的障礙阻止玩家取得成果
一旦玩家覺得痛苦太多,收穫太少
在決定克服之前,可能會有更多玩家選擇出走
除了D3之外同樣也是有許多例子可以說明這個道理
Pokemon GO在遊戲中有太多讓人很消火的不必要阻礙
諸如丟怪難度、怪物分布、移動里程轉換、課金道具選項、孵蛋的取得機率及開獎內容等
不得不說,很多免洗手遊都樂勝Pokemon GO
或許你會說:沒辦法課金爽玩不是重點,Niantic賺企業的大錢勝過一般light user太多
我只能說,可是沒有人哪來的錢?

3.遊戲的內容才是重點
我們之所以願意玩遊戲,是因為遊戲的內容或其最末帶給我們樂趣或成就之類的正面因素
設計遊戲的內容必然要包含的元素是
a.要帶給玩家的內容
b.非透過我這個媒介不可的理由
例如說D3就是中古世紀黑暗風格、華麗特效跟爽快殺怪爽快打寶
用這個原則去評量pokemon GO的話,他的b.做得還不錯
a.的部分就只有還有很多缺點待改的實境抓寶,跟有夠鳥的道館對戰
不過遊戲內容可以逐步充實,但是在過程上有一個重點是我們必須理解的
那就是不能夠把過多需要類似機械化堆疊的動作,拿來當成遊戲過程的必要延伸
評價這個過程的指標,就叫做遊戲性
好不好玩只是其中一個細項,更重要的是我們有沒有更多更靈活的事情可以做
且並非過程能夠大量擴展延長,遊戲內容就是豐富,這是兩個議題
我們可以靜下心來評量目前的遊戲,當沒有外力時
你取得pokemon的難度與所費工夫是不是一個合理的曲線
我們顯然可以推論,目前的遊戲不是分布不均,就是需要新增更好的工具(或兩者皆然)
從這個角度來說,小黑窗當然不應被認可
但小黑窗這件事,我個人認為是果不是因

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Widerstand ist zwecklos!

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All Comments

Zenobia avatarZenobia2016-10-13
小黑窗在雷達大幅出現以前就超多了
後來雷達的一些作者才利用他去掃描地圖吧
Vanessa avatarVanessa2016-10-17
小黑窗不是果吧...一大早就有了
John avatarJohn2016-10-18
當然更有些雷達作者直接抄別人程式碼
Hamiltion avatarHamiltion2016-10-20
這篇害我想到當初被BZ騙了兩次錢(D3+資料片)
Kelly avatarKelly2016-10-21
sighting差=>雷達出現=>雷達為了更準確有效率=>利用小黑窗
Franklin avatarFranklin2016-10-26
抄不抄程式碼那個又要牽扯到開源的問題啦
George avatarGeorge2016-10-27
你沒玩過D2吧,D3起死回生是因為再走回原本的風格
Ethan avatarEthan2016-10-29
非常認同結論的第一點 我們不需要原廠洗腦社群
"照我原本這樣設計才是好玩 你們自己發明的玩法都破壞
遊戲樂趣"
感覺N社就是自己設定了一套玩法然後不管玩家意見了
Jessica avatarJessica2016-11-01
抓到重點了
Dinah avatarDinah2016-11-01
其實你原本改標題就好啦
Tracy avatarTracy2016-11-05
覺得就是遊戲公司自我感覺良好才會對現狀滿意 說真的
Rachel avatarRachel2016-11-06
其實你也可以都不要抓雜魚,就沒有這些辛苦的過程
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-11-07
現在還有在玩的除了不是真的對PM有愛誰還玩得下去
Kelly avatarKelly2016-11-12
D3要錢才能玩 pmgo不必定要
Susan avatarSusan2016-11-15
D3老實說也只是把一些老東西搬出來才變好玩 現在變不
出新把戲又沒人玩了
Candice avatarCandice2016-11-18
都不要抓,開在那邊燒電池嗎XD 我很多小雜魚都不抓就是嫌
浪費球
Xanthe avatarXanthe2016-11-20
300的小拉達和波波我一律放掉
Susan avatarSusan2016-11-22
PMGO下次更新又是改一些搔不到癢處的東西 真的不知道
Belly avatarBelly2016-11-27
N社還要擺爛多久 連我這死忠PM粉最近都懶得玩了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-11-30
N社:塞停這設計很cool
Bennie avatarBennie2016-12-05
推一下
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-08
Aren't you thankful?
Elma avatarElma2016-12-12
這樣你應該了解D3的失敗是在於他一開始就搞錯客層需求
Kumar avatarKumar2016-12-12
非常認同。這遊戲設定太難了
Hamiltion avatarHamiltion2016-12-16
以乘龍為例 我要遇到已經很困難了 就算等到 還有高機率
逃跑
Odelette avatarOdelette2016-12-20
因為WOW的成功,想帶入史詩性,卻忽略了原本應有的爽度
Quintina avatarQuintina2016-12-24
就算抓到~現在還有很高機率是低IV和爛技能~
John avatarJohn2016-12-28
推這篇 N社被自己一開始的成功沖昏頭了
Genevieve avatarGenevieve2017-01-01
至於他的死屍性做得怎樣就不說了,重點還是在客層
Emma avatarEmma2017-01-03
順便封掉雷達給你個爛賽艇~玩一輩子可能就遇到一隻這樣
Michael avatarMichael2017-01-07
拿來類比PMGO不恰當的點是,N社一開始就知道自己的客層
George avatarGeorge2017-01-10
卻意外因雷達玩家數大增,卻排擠掉了原本鎖定的客層
Emma avatarEmma2017-01-11
來雷達讚ㄋ
Ethan avatarEthan2017-01-16
在最"初版"非台版時期,塞停還有腳印情報
Margaret avatarMargaret2017-01-16
還不至於沒方向感,後來因硬體負荷問題拔掉了
Robert avatarRobert2017-01-18
PMGO遊戲曲線就是糞阿有什麼好說的 玩家還會自虐去玩有
一大部分是因為對PM的回憶在支撐 等到被消磨殆盡還不做
Isabella avatarIsabella2017-01-19
改善 也只能殘念了
Emily avatarEmily2017-01-24
用第三放裝置輔助抓怪就不是掛,用雷達老實走路抓怪
就是掛
Charlie avatarCharlie2017-01-24
推這篇,我就是d3剛上市就買的人
Isabella avatarIsabella2017-01-28
D3是個從頭失敗到尾的例子吧...J肥立下的爛根基就在那邊,後
面再多大神也救不了。
Cara avatarCara2017-01-31
還有個更近的例子....全境封鎖..
Olive avatarOlive2017-02-01
D3是一個公司內鬥的最佳例子:J肥不爽D2的人,所以所有D2成功
Olive avatarOlive2017-02-02
的要素他通通不採用,搞出一個畫質極良好的糞作。
Brianna avatarBrianna2017-02-05
如果當初做D2的人馬來做D3,搞不好D3能稱霸到現在。
David avatarDavid2017-02-09
真的,當初是期待D3在D2架構上更上一層樓,結果傻眼
Ida avatarIda2017-02-14
中肯推
Zanna avatarZanna2017-02-18
D2現在偶爾回鍋還是覺得好玩
Kumar avatarKumar2017-02-23
雖然 D3 鳥掉,你拿 D3 來做 PMGO 的範本也實在太
Delia avatarDelia2017-02-24
抬舉後者。D3 一開始難是難,它挑戰的是你的技術
PMGO 挑戰玩家甚麼?忍受無聊的耐心...
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-01
有人說這樣才有驚喜;廢話,吃屎吃一個月給你營養口
糧你也當滿漢全餐。幫老婆抓寶抓到起肚爛...甚麼破
遊戲...
Eden avatarEden2017-03-04
D2打到傳奇的爽度 D3就是沒那個feel 不知怎搞得
Franklin avatarFranklin2017-03-05
D3剛上市就買+1 也是中期回鍋 這篇很符合D3的狀況
Lydia avatarLydia2017-03-07
D3ㄧ開始最好玩的就是拍賣系統的 暗拍! 拿掉後遊戲也
爛了 馬上刪除
Freda avatarFreda2017-03-10
D3剛開始會爛的起源 就是拍賣場啊 BZ想大撈一筆....
Damian avatarDamian2017-03-14
D3一開始根本超糞 煉獄被打到人出不了旅館
Damian avatarDamian2017-03-18
D3用dps500祕法一個月堆屍過煉獄 比列狂暴超刺激XDD
Ivy avatarIvy2017-03-20
你這篇寫得好! 尤其是"玩家才是遊戲的主體"這句
Doris avatarDoris2017-03-23
推D3真的是血淋淋例子
Quanna avatarQuanna2017-03-27
這篇寫得好 推
Zenobia avatarZenobia2017-03-30
製作人訪談把雷達講成一個會讓遊戲樂趣消失的東西
Quanna avatarQuanna2017-04-01
而不是思考由官方提供充足的資訊給玩家,讓玩家體驗更
Daniel avatarDaniel2017-04-05
推 廢物N社
Genevieve avatarGenevieve2017-04-06
順暢,甚至下一問就問他in every game you have that!
Daniel avatarDaniel2017-04-11
他推給multiplayer context...我滿腦子只有WTF?
Caroline avatarCaroline2017-04-16
覺得玩家就是該照他的系統走(還很滿意)
Mary avatarMary2017-04-16
我是第一波破關的其中之一,還在煉獄第三章刷了很多黃
裝賣台幣賺很爽,當時還是學生XD
Hedda avatarHedda2017-04-18
N社覺得玩家進展太快,可是又沒給玩家除了追怪以外的事
情做
Dora avatarDora2017-04-23
推~~
Genevieve avatarGenevieve2017-04-27
道館跟對戰弄好自然會有武鬥派熱衷在這,推出個寶可夢
互動模式也可以吸引休閒派玩家,記步器功能跟背景模式
弄好也會增加運動型玩家,這麼多東西可以搞,隨便推出
一個就能吸引玩家注意力延遲遊戲時間
Mia avatarMia2017-04-28
但是N不是BZ,從其出身google充滿我行我素的工程師和一堆不
Daniel avatarDaniel2017-05-03
爽不要用搞一搞我不爽整個拉掉的google服務前科累累..
Andy avatarAndy2017-05-03
你可能看不到這個修身養性的自虐程式起死回生那一天ww
Daniel avatarDaniel2017-05-06
我們覺得這個Sighting很cool ; Aren't u thankful?
Odelette avatarOdelette2017-05-07
遊戲的主體是玩家,教育的主體是學生。就是有人不懂這
道理
Kumar avatarKumar2017-05-12
很推阿!不過D3真的也是衝著D2買的,不過被我封印2年了吧
偶爾看看改版訊息就是不會想再拿出來玩...唉
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-15
D3沒出ROS前根本糞作半成品 煉獄模式菁英怪一碰就死
全抗還要撐到800以上才能多撐一下
Susan avatarSusan2017-05-17
說真的PMGO還有很多東西可以改 每次"大改"就像微調一樣
Olive avatarOlive2017-05-22
我從d1玩到d3 也是冰一年了...
Zenobia avatarZenobia2017-05-24
我也D1玩到D3 為了D3換電腦 結果換完就不玩了
Edwina avatarEdwina2017-05-28
想聽全境封鎖的例子XD