要批評的點有很多 偏偏又會互相牽扯到
不過切記這是針對"ROS BETA 第2期測試"的設定內容來訴說的
並不代表正式版也會如此
實際上就我對BZ的認知 有"不算低"的機率會是一樣的
然而會有更高的機會 會比現在更糟
下面各點的內容是以"HC"角度來考量的 SC不予討論
==============================================================================
1、巔峰等級爬升緩慢
這一點起因在下面各難度的經驗換算:
[Normal] 1倍原始血量 1倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
[Hard] 2倍原始血量 1.75倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
在我的觀念中 光是從Normal -> Hard 的換算我就覺得很有問題了
因為不只血量加倍 別忘了怪物攻擊力也會上升 (粗估為1.5倍)
講白了 身為一個玩家覺得如果也同樣能獲得2倍原始經驗與金幣
即使傳奇掉落率仍然沒加成
但還是會有相當程度的耐心 慢慢的去磨 畢竟HC死了就什麼也沒了
好! 就算我可以吃得下Hard的設定
接著就來看看到Expert的!
[Expert] 4.5倍原始血量 2倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
....
可以跟我說這到底算是"經驗獎勵" 還是"經驗懲罰"嗎?
也難怪以躺門在第一期測試中雖然巔峰有208
還是可以有辦法在2個禮拜的時間 練到巔峰220以上
但是現在去看看他的巔峰 連215都還不到!!
而對我來說 我整整花了1個禮拜的時間 才能從巔峰203練到204!!
Master以後的我根本就懶得去討論了
在這裡 針對經驗與金幣的設定 我只有一段很語重心長的話講給BZ聽!
"別忘了玩家總共有800級的顛峰等級得爬!"
"而且越後面的等級自然會更難升級!"
"巔峰點數洋洋灑灑的列出這麼多個項目..."
"別淪落到只是看得到卻吃不到的地步而已!"
2、巔峰點數的加成過低
會有這種感覺 起因於第1點所提到的經驗制度
假設"等級很好練" 我相信就目前的設定環境其實不會讓人去多在意點數的加成幅度
然而現況是"經驗取得非常困難"
這會導致每次升級的巔峰點數顯得更加的彌足珍貴
但是映在玩家眼前的 不是"1%"的加成幅度 就是"0.5%"的加成幅度
如果這一點不改
我想絕大多數的玩家 很快的會失去耐心的
3、失敗的4/2頂黃裝制度
大多數的人看到高主屬的新黃裝 "一開始"都會被迷惑住
然而實際上新黃裝其實比現在的6屬黃裝還不值!
當我拿到ROS測試序號的時候 我就曾詢問過躺門一個問題:
"你有沒有看過6主屬的裝備?"
那時候她說有 實際上後來證實了那只是屬性列表方式上的一個小bug而已
而為什麼我會說"新黃裝很失敗" 就拿手套為例子
在D3時期
我認知裡完美的6屬黃手套屬性為:三攻 + 智 + 體 + (拾取、全抗、護甲)擇一
但是在ROS裡 絕對看不到這樣屬性的手套掉落
再怎樣完美的ROS黃手套 只能配著失敗的2個次要屬性
4、怎樣的屬性值得稱為"主要屬性"?怎樣的屬性才是"次要屬性"?
這一點絕對跟第3點息息相關
如果屬性分類得當 不會造成大家取捨成這麼困難
實際上
"減CD" "撿能耗" "全抗" "護甲"應該要歸類在次要屬性
減CD在ROS採用的是"乘法計算" 而不是加法計算
如果這項屬性要能夠撐得上的主要屬性 只有兩個做法:
一個是不動數值 改為加法計算
另一個是調升數值 仍採乘法計算
從現在各個實況主的裝備就可以看得出來
目前減CD根本就是廢屬
既然是廢屬 它還有臉稱得上是主要屬性嗎
同樣的減能耗也是很少人在使用
至於全抗 在D3時期的極值是80 在ROS的極值是90
相對於主屬的爬升幅度 不會覺得太低了點嗎
殘酷的事實是 即使我全身塞全抗 數值共高達1500點 在Expert根本就還是很危險
護甲就不多說了 感覺完全沒啥差別
簡單的說
有時候一種屬性也會因為它的限制數值的高低 被人下意識的篩選著
5、令人無言的傳奇掉落率
就第2期測試來說 扣掉前幾天躺門再在用的那個香蕉以外
我的傳奇根本就是巴望著我所收集的一大堆福袋
能夠開得出來一些堪用的傳奇 野外根本不值得期待
沒錯!!
就現階段來說 各個實況主大多已經知道野外掉落的傳奇和福袋掉落的傳奇似乎有別
但是不管傳期的來源是什麼
大家共同的認知都是"傳奇很難打"
6、失敗的傳奇屬性
在我心中最完美的傳奇屬性是6屬 + 1特殊屬=7屬
傳奇之所以為傳奇 在於它有著黃裝無法取代的特殊屬
比方說祭壇手套的延長神殿時效
以及殺惡魔減CD劍
這是我目前唯二會想用的傳奇
其它的根本都是硫磺
我甚至還看過只有3行屬性的傳奇魯蛇衣
我可以說BZ再加油點好嗎
骰得不好的傳奇 在硫磺取得困難之下
根本就沒那個餘力去重骰
別忘了還是鍛造等著用
7、令人扼腕的附魔限制與費用
在只能附魔"1項"的環境下
值得附魔的裝備不是6屬全到拼數值 就是5屬 + 1廢屬去洗
這聽起來還可以接受
實際上真正值得去附魔的黃裝其實就很難得到了
更何況是天殺的傳奇
不過這一點其實反彈的力道就沒有前幾點來得大
就當作是省點錢也不錯
8、即使撿裝備去賣也趕不上消費的速度
眾所皆知的 我是個會很勤勞的黃裝去賣的玩家
但是我的錢包還是逐漸在縮水中
賺得速度完全跟不上花的速度
更不用說像躺門那種不拾荒 只會爽爽過的超級敗家暴發戶 只會乾得更快
9、賭博賭不到傳奇
前些日子的我奉行每天存500點去換
但是每天這樣子換下來
也只是把500點的碎片 換成10幾萬金幣貼補家用而已
我不介意賭到藍裝 但是不能賭到傳奇我會很火大
總結:回D3練等級還比較實際
我覺得BZ應該要厚道些
畢竟各實況主都是花了時間在跑ROS D3的進度幾乎都是停擺的
同樣的測試時間 絕對夠我多練幾隻100的秘書
我並不希望第3期的測試設定與心得 會讓我浮現一樣的想法
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不過切記這是針對"ROS BETA 第2期測試"的設定內容來訴說的
並不代表正式版也會如此
實際上就我對BZ的認知 有"不算低"的機率會是一樣的
然而會有更高的機會 會比現在更糟
下面各點的內容是以"HC"角度來考量的 SC不予討論
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1、巔峰等級爬升緩慢
這一點起因在下面各難度的經驗換算:
[Normal] 1倍原始血量 1倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
[Hard] 2倍原始血量 1.75倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
在我的觀念中 光是從Normal -> Hard 的換算我就覺得很有問題了
因為不只血量加倍 別忘了怪物攻擊力也會上升 (粗估為1.5倍)
講白了 身為一個玩家覺得如果也同樣能獲得2倍原始經驗與金幣
即使傳奇掉落率仍然沒加成
但還是會有相當程度的耐心 慢慢的去磨 畢竟HC死了就什麼也沒了
好! 就算我可以吃得下Hard的設定
接著就來看看到Expert的!
[Expert] 4.5倍原始血量 2倍原始經驗與金幣 傳奇掉落率不加成
....
可以跟我說這到底算是"經驗獎勵" 還是"經驗懲罰"嗎?
也難怪以躺門在第一期測試中雖然巔峰有208
還是可以有辦法在2個禮拜的時間 練到巔峰220以上
但是現在去看看他的巔峰 連215都還不到!!
而對我來說 我整整花了1個禮拜的時間 才能從巔峰203練到204!!
Master以後的我根本就懶得去討論了
在這裡 針對經驗與金幣的設定 我只有一段很語重心長的話講給BZ聽!
"別忘了玩家總共有800級的顛峰等級得爬!"
"而且越後面的等級自然會更難升級!"
"巔峰點數洋洋灑灑的列出這麼多個項目..."
"別淪落到只是看得到卻吃不到的地步而已!"
2、巔峰點數的加成過低
會有這種感覺 起因於第1點所提到的經驗制度
假設"等級很好練" 我相信就目前的設定環境其實不會讓人去多在意點數的加成幅度
然而現況是"經驗取得非常困難"
這會導致每次升級的巔峰點數顯得更加的彌足珍貴
但是映在玩家眼前的 不是"1%"的加成幅度 就是"0.5%"的加成幅度
如果這一點不改
我想絕大多數的玩家 很快的會失去耐心的
3、失敗的4/2頂黃裝制度
大多數的人看到高主屬的新黃裝 "一開始"都會被迷惑住
然而實際上新黃裝其實比現在的6屬黃裝還不值!
當我拿到ROS測試序號的時候 我就曾詢問過躺門一個問題:
"你有沒有看過6主屬的裝備?"
那時候她說有 實際上後來證實了那只是屬性列表方式上的一個小bug而已
而為什麼我會說"新黃裝很失敗" 就拿手套為例子
在D3時期
我認知裡完美的6屬黃手套屬性為:三攻 + 智 + 體 + (拾取、全抗、護甲)擇一
但是在ROS裡 絕對看不到這樣屬性的手套掉落
再怎樣完美的ROS黃手套 只能配著失敗的2個次要屬性
4、怎樣的屬性值得稱為"主要屬性"?怎樣的屬性才是"次要屬性"?
這一點絕對跟第3點息息相關
如果屬性分類得當 不會造成大家取捨成這麼困難
實際上
"減CD" "撿能耗" "全抗" "護甲"應該要歸類在次要屬性
減CD在ROS採用的是"乘法計算" 而不是加法計算
如果這項屬性要能夠撐得上的主要屬性 只有兩個做法:
一個是不動數值 改為加法計算
另一個是調升數值 仍採乘法計算
從現在各個實況主的裝備就可以看得出來
目前減CD根本就是廢屬
既然是廢屬 它還有臉稱得上是主要屬性嗎
同樣的減能耗也是很少人在使用
至於全抗 在D3時期的極值是80 在ROS的極值是90
相對於主屬的爬升幅度 不會覺得太低了點嗎
殘酷的事實是 即使我全身塞全抗 數值共高達1500點 在Expert根本就還是很危險
護甲就不多說了 感覺完全沒啥差別
簡單的說
有時候一種屬性也會因為它的限制數值的高低 被人下意識的篩選著
5、令人無言的傳奇掉落率
就第2期測試來說 扣掉前幾天躺門再在用的那個香蕉以外
我的傳奇根本就是巴望著我所收集的一大堆福袋
能夠開得出來一些堪用的傳奇 野外根本不值得期待
沒錯!!
就現階段來說 各個實況主大多已經知道野外掉落的傳奇和福袋掉落的傳奇似乎有別
但是不管傳期的來源是什麼
大家共同的認知都是"傳奇很難打"
6、失敗的傳奇屬性
在我心中最完美的傳奇屬性是6屬 + 1特殊屬=7屬
傳奇之所以為傳奇 在於它有著黃裝無法取代的特殊屬
比方說祭壇手套的延長神殿時效
以及殺惡魔減CD劍
這是我目前唯二會想用的傳奇
其它的根本都是硫磺
我甚至還看過只有3行屬性的傳奇魯蛇衣
我可以說BZ再加油點好嗎
骰得不好的傳奇 在硫磺取得困難之下
根本就沒那個餘力去重骰
別忘了還是鍛造等著用
7、令人扼腕的附魔限制與費用
在只能附魔"1項"的環境下
值得附魔的裝備不是6屬全到拼數值 就是5屬 + 1廢屬去洗
這聽起來還可以接受
實際上真正值得去附魔的黃裝其實就很難得到了
更何況是天殺的傳奇
不過這一點其實反彈的力道就沒有前幾點來得大
就當作是省點錢也不錯
8、即使撿裝備去賣也趕不上消費的速度
眾所皆知的 我是個會很勤勞的黃裝去賣的玩家
但是我的錢包還是逐漸在縮水中
賺得速度完全跟不上花的速度
更不用說像躺門那種不拾荒 只會爽爽過的超級敗家暴發戶 只會乾得更快
9、賭博賭不到傳奇
前些日子的我奉行每天存500點去換
但是每天這樣子換下來
也只是把500點的碎片 換成10幾萬金幣貼補家用而已
我不介意賭到藍裝 但是不能賭到傳奇我會很火大
總結:回D3練等級還比較實際
我覺得BZ應該要厚道些
畢竟各實況主都是花了時間在跑ROS D3的進度幾乎都是停擺的
同樣的測試時間 絕對夠我多練幾隻100的秘書
我並不希望第3期的測試設定與心得 會讓我浮現一樣的想法
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