代理的隨機並非完全不變 - 手遊

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※ 引述《x94fujo6 ()》之銘言:
: ※ 引述《AirFuckKing (空幹王)》之銘言:
: : 是靠隨機函式帶入seed值後回傳的值判定
: 所以產生的整串亂數每次都一樣
: 不能當成一個表/軸看?

所以原本就不是亂數表而是你類比成亂數表去做討論
這一點在第一篇文章有寫到嗎?

: : 初始的seed值是每場戰鬥進場才隨機產生
: : 依照隨機函式帶入初始的seed值 以及後續seed遞迴的值 所回傳值進行判定
: : 初始seed是不變的
: : 都可能導致帶入隨機函數的seed值不一樣所回傳的值不一樣
: 就偏移 你這樣說讓不懂的人看不懂比較厲害?
: : seed就會進行一次遞迴運算 這會導致原本要帶入隨機函式的seed值遞迴項次不一樣
: : 使遞迴的seed值提前一個
: 沒有原始碼 無法證明後面到底怎麼實作的

所以才需要前提跟假設
你貼的文章或多或少都有提到隨機函式跟seed再下去做實測之後做結論
那你第一篇文有提到隨機函式跟seed的概念嗎?
你只說會產生一個亂數表 然後照著亂數表走
那其實你直接說會有一個隨機小精靈開始工作 不也一樣

所以看完你第一篇文章
大家會怎麼看這現象?

1.進去就會產生一個亂數表阿 然後就想辦法跳過跳過 然後讓閃避成功
2.可以想辦法改變隨機函式的seed讓隨機的結果不一樣
3.進遊戲會有一個隨機小精靈 然後想辦法弄弄他 就可以讓原本失敗的地方都成功

可能1.3才是對的 0.<

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All Comments

Mia avatarMia2020-07-20
(′・ω・)a你舉例的2和3 個人覺得一樣意思
Yedda avatarYedda2020-07-20
求翻譯
Gilbert avatarGilbert2020-07-22
13在同一個代理內是對的 不就是在做2的事情? 看圖好嗎
Jacob avatarJacob2020-07-25
產生←這個動作懂的自然懂 不懂的解釋只會更亂
Adele avatarAdele2020-07-28
何況怎麼實作的就是黑箱 還是你有原始碼?
Valerie avatarValerie2020-07-28
在同一個代理內 那個表就是固定的 怎麼來的不重要
Agnes avatarAgnes2020-08-01
跳過(種子產生的亂數判定)沒閃避的部分
代理中 種子固定 亂數固定 ()內價值=0
Jake avatarJake2020-08-05
神仙鬥法階段 多吵幾篇搞不好有人就能悟道升天了
Tom avatarTom2020-08-06
博士的最高境界就是要連機率都在掌控之下嗎
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-08-10
你糾結的說法其實都是同源RRRR
Linda avatarLinda2020-08-11
你認為從seed餵的才對,但他所說的就是你seed餵過後的表
Jake avatarJake2020-08-13
我覺得你完全沒弄懂,我甚至不知道你到底懂不懂seed是甚
Olive avatarOlive2020-08-17
麼,基本上官方就是把seed保留下來,盡可能的還原該場出
現的隨機結果變為固定出現,這很難懂嗎?
Harry avatarHarry2020-08-18
原本一些可能造成不同結果的SRAND都改成RAND(定值)
所以在其他無變動之後可以重現相同的結果,但是有很多例
Odelette avatarOdelette2020-08-22
外,像是精1精2造成的改變,或是攻擊提高造成目標提早死
這些都還是有可能使代理的結果出錯
Connor avatarConnor2020-08-24
推一個,這個才是正確的理解