(代PO)WOW需要改進改善的地方 - WOW

By Adele
at 2019-08-21T23:42
at 2019-08-21T23:42
Table of Contents
這篇只是一個跟不上時代變化,所以afk的老人的想法
以個人來說
我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果
最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提
(6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾)
我個人有個if線劇情重開機的想法
將來如果有時間/有熱情再把他寫出來…
這篇只想講一下系統面上的問題
如果用一句話破題,那就是「重新找回最初的感動」
WOW當年為什麼會爆紅?
我認為主要就是那一段奇幻史詩的冒險旅程
每個老男孩/女孩心中必定會有的那一種憧憬
跟著朋友夥伴組隊、組成公會,在艾澤拉斯上四處冒險
然後一同去傳奇的關卡中斬妖除魔、拯救世界
在魔獸世界中,最具代表性的就是團隊副本Raid
我個人非常的不喜歡所謂的大秘境、M+,這對我來說就像是一種速度人的極致
一個死亡增加時間就幹的要死
當年玩家最討厭的速度人,結果後來反而變成遊戲的主流?
我覺得不論是5M、聲望、WQ…之類的機制
他就應該只是一個幫助玩家能夠快速進入Raid的機制,而非「取代」
當然,或許會有人反駁說,這樣對輕量玩家是好事
他們過去也許沒辦法長期加入Raid,一輩子都不可能拿到這樣的裝備/裝等
但我是這樣認為……這種感覺就像是過去有人在你面前背著逐風者
背著兄弟會之劍,拿著蛋蛋雙刀,這對休閒玩家來說就是一種憧憬
這就是傳奇副本、這就是冒險者,這就是爆肝……那種浪漫感
但現在有各種替代管道可以讓你拿到一定程度的裝備
美其名是幫助休閒、非傳統團隊型玩家拿裝
但反過來說……他們對於加入Raid的動力不就也大幅降低了嗎?
休閒玩家有因為M+跟其他機制拿到高裝等,然後大量地去挑戰傳奇Boss嗎?
我既然可以用一個輕鬆休閒的管道就能夠拿到85分的裝備
那有需要在那邊嘔心瀝血背攻略看影片練迴圈
然後堆屍幾個月拿一個性能好個一點點的裝備嗎?
我想現在大量解散、合併的Raid團,應該可以解答這問題
這對於公會的向心力跟交集也是持續不斷造成影響
BZ應該想辦法要重新找回團隊副本在遊戲中的地位
這也是WOW跟各式手遊等競爭者之間,最有優勢的一個項目
從另外一個角度來說
現在的BZ用各種裝備WQ/聲望來綁死玩家每天上線
這講難聽一點就是殺雞取卵,持續在消磨玩家現實的精力
我個人是認為,根本不應該「逼迫」玩家在Raid以外的休息/休閒時間
還得花大量的時間去解聲望、解WQ拿裝備
(如果是那種幫助新玩家加入的追趕跳級系統倒是還OK)
這些時間就是應該給玩家/公會社交互動、嘴炮、互相幹譙
一起到世界各地解一些休閒元素、幫助妹子練等拿裝備
或者是開開心心一起練分身之類的
這邊也牽扯到另一個問題,那就是BZ應該要把各種休閒要素/玩具還給玩家
而不是每一個都給他加上一堆限制條件,冷卻時間改到幾十分鐘甚至數小時
這對休閒玩家也是一個重要的動力
BZ應該要持續在世界各地塞滿有的沒有的休閒玩具跟捏他要素
不需要每一個都搞到複雜的入手機制,要連續解好幾十天
你就算只是在一個神秘的樹上藏了一個金香蕉
當玩家發現之後,他也會變成一個有趣的隱藏要素在玩家間流傳
過去一群玩家可以在主城玩上幾十分鐘
就只是在那邊變大變小,把各種玩具效果組合起來,弄出不同的聲光效果
然後人越來越多,搞的好像一場嘉年華一樣
對某些人來說可能覺得在發神經,但這些老男孩卻是樂在其中
我不是要造神,但這點可以看看隔壁棚的FF14
他有設計一個樂器演奏的玩具系統
剩下的事情就交給玩家自己發揮就好了
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg
https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
玩家會自發性的組團或是以個人的方式,不定期地在主城中快閃演出
而演出的資訊也會在其他玩家間互相傳遞
然後就吸引更多人一起跑來共襄盛舉
各種特效玩具、煙火
在演奏過程中隨著節奏或在結束時用來鼓勵演出者,也帶動現場氣氛
想想這些情形在過去的WOW中也是一種日常
但隨著玩具限制越來越多,好像就只剩下騎著座騎變大擋住信箱這種樂趣(誤
整體來說,
我覺得BZ現在就是陷入一個「一定得持續把玩家綁在線上」的死胡同裡
「我就是得每天塞滿工作給他們做」
「工作要怎麼來?」
「那就把獎勵機制變得更拖更麻煩,需要更多時間」
但這對玩家來說,就只是變相的我每天登入就是來上班打卡
我必須要解幾個WQ、聲望,打幾場速度M+
但過去這些時間對玩家來說
都是各種交流互動打嘴炮(帶妹子練等)的社交時間
雖然你或許會覺得這些聽起來就是上線發呆啊
但我覺得這其實是一個遊戲重要的元素,強化人與人、團員與團員間的情感
而不是把全部上線時間都塞滿了「工作」
在這點上,FF14的製作人如此說:
當你跑完劇情,打完副本,覺得遊戲內容差不多了
那你就可以暫時離開這個遊戲,去別的地方走走
等當你有空了,遊戲改版了,再回來這裡看看。
這句話我覺得很清楚地呈現了,現在魔獸世界最大的問題,那就是:
「不要用盡各種手段,只為了把玩家大量的時間綁死在這個遊戲中。」
這只是一個跟不上時代的老人的一點想法
聽聽就好。
--
以個人來說
我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果
最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提
(6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾)
我個人有個if線劇情重開機的想法
將來如果有時間/有熱情再把他寫出來…
這篇只想講一下系統面上的問題
如果用一句話破題,那就是「重新找回最初的感動」
WOW當年為什麼會爆紅?
我認為主要就是那一段奇幻史詩的冒險旅程
每個老男孩/女孩心中必定會有的那一種憧憬
跟著朋友夥伴組隊、組成公會,在艾澤拉斯上四處冒險
然後一同去傳奇的關卡中斬妖除魔、拯救世界
在魔獸世界中,最具代表性的就是團隊副本Raid
我個人非常的不喜歡所謂的大秘境、M+,這對我來說就像是一種速度人的極致
一個死亡增加時間就幹的要死
當年玩家最討厭的速度人,結果後來反而變成遊戲的主流?
我覺得不論是5M、聲望、WQ…之類的機制
他就應該只是一個幫助玩家能夠快速進入Raid的機制,而非「取代」
當然,或許會有人反駁說,這樣對輕量玩家是好事
他們過去也許沒辦法長期加入Raid,一輩子都不可能拿到這樣的裝備/裝等
但我是這樣認為……這種感覺就像是過去有人在你面前背著逐風者
背著兄弟會之劍,拿著蛋蛋雙刀,這對休閒玩家來說就是一種憧憬
這就是傳奇副本、這就是冒險者,這就是爆肝……那種浪漫感
但現在有各種替代管道可以讓你拿到一定程度的裝備
美其名是幫助休閒、非傳統團隊型玩家拿裝
但反過來說……他們對於加入Raid的動力不就也大幅降低了嗎?
休閒玩家有因為M+跟其他機制拿到高裝等,然後大量地去挑戰傳奇Boss嗎?
我既然可以用一個輕鬆休閒的管道就能夠拿到85分的裝備
那有需要在那邊嘔心瀝血背攻略看影片練迴圈
然後堆屍幾個月拿一個性能好個一點點的裝備嗎?
我想現在大量解散、合併的Raid團,應該可以解答這問題
這對於公會的向心力跟交集也是持續不斷造成影響
BZ應該想辦法要重新找回團隊副本在遊戲中的地位
這也是WOW跟各式手遊等競爭者之間,最有優勢的一個項目
從另外一個角度來說
現在的BZ用各種裝備WQ/聲望來綁死玩家每天上線
這講難聽一點就是殺雞取卵,持續在消磨玩家現實的精力
我個人是認為,根本不應該「逼迫」玩家在Raid以外的休息/休閒時間
還得花大量的時間去解聲望、解WQ拿裝備
(如果是那種幫助新玩家加入的追趕跳級系統倒是還OK)
這些時間就是應該給玩家/公會社交互動、嘴炮、互相幹譙
一起到世界各地解一些休閒元素、幫助妹子練等拿裝備
或者是開開心心一起練分身之類的
這邊也牽扯到另一個問題,那就是BZ應該要把各種休閒要素/玩具還給玩家
而不是每一個都給他加上一堆限制條件,冷卻時間改到幾十分鐘甚至數小時
這對休閒玩家也是一個重要的動力
BZ應該要持續在世界各地塞滿有的沒有的休閒玩具跟捏他要素
不需要每一個都搞到複雜的入手機制,要連續解好幾十天
你就算只是在一個神秘的樹上藏了一個金香蕉
當玩家發現之後,他也會變成一個有趣的隱藏要素在玩家間流傳
過去一群玩家可以在主城玩上幾十分鐘
就只是在那邊變大變小,把各種玩具效果組合起來,弄出不同的聲光效果
然後人越來越多,搞的好像一場嘉年華一樣
對某些人來說可能覺得在發神經,但這些老男孩卻是樂在其中
我不是要造神,但這點可以看看隔壁棚的FF14
他有設計一個樂器演奏的玩具系統
剩下的事情就交給玩家自己發揮就好了
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg

https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg

https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg

玩家會自發性的組團或是以個人的方式,不定期地在主城中快閃演出
而演出的資訊也會在其他玩家間互相傳遞
然後就吸引更多人一起跑來共襄盛舉
各種特效玩具、煙火
在演奏過程中隨著節奏或在結束時用來鼓勵演出者,也帶動現場氣氛
想想這些情形在過去的WOW中也是一種日常
但隨著玩具限制越來越多,好像就只剩下騎著座騎變大擋住信箱這種樂趣(誤
整體來說,
我覺得BZ現在就是陷入一個「一定得持續把玩家綁在線上」的死胡同裡
「我就是得每天塞滿工作給他們做」
「工作要怎麼來?」
「那就把獎勵機制變得更拖更麻煩,需要更多時間」
但這對玩家來說,就只是變相的我每天登入就是來上班打卡
我必須要解幾個WQ、聲望,打幾場速度M+
但過去這些時間對玩家來說
都是各種交流互動打嘴炮(帶妹子練等)的社交時間
雖然你或許會覺得這些聽起來就是上線發呆啊
但我覺得這其實是一個遊戲重要的元素,強化人與人、團員與團員間的情感
而不是把全部上線時間都塞滿了「工作」
在這點上,FF14的製作人如此說:
當你跑完劇情,打完副本,覺得遊戲內容差不多了
那你就可以暫時離開這個遊戲,去別的地方走走
等當你有空了,遊戲改版了,再回來這裡看看。
這句話我覺得很清楚地呈現了,現在魔獸世界最大的問題,那就是:
「不要用盡各種手段,只為了把玩家大量的時間綁死在這個遊戲中。」
這只是一個跟不上時代的老人的一點想法
聽聽就好。
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By Gilbert
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認真問經典版好玩的點是什麼

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By Enid
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