(代PO)Master全程自傷流快吸心得 - 線上
By Frederic
at 2017-10-26T20:56
at 2017-10-26T20:56
Table of Contents
幫強者我好友代PO
1.曾經在爐石上傳說
2.在SV卡片每天解任務慢慢農不花紅水
3.無課群玩家
=======================================(本文開始)========================
前言:
每天解完任務就收工,有空就多打幾場的休閒型玩家,比較特別的地方大概是至今都
還沒合成過卡片吧,也沒有購買主題牌組,覺得用擁有的牌組出有些缺陷的牌組還頗有趣
的,因此也沒想過會爬到AA3。
那在AA3之前各職業都有涉獵,勝場數還算接近,雖然沒找到剛升AA3的個人資訊,還
是放上剛升Master的資訊提供參考:
個人資訊圖片
https://i.imgur.com/wjyMdXY.jpg
AA3圖片
https://i.imgur.com/W1ieQnQ.jpg
Master圖片
https://i.imgur.com/Ggzno9Z.jpg
牌組構築發想:
在本板有一篇文寫到風之軍神的能力改動,原先的四次一點傷害改成不會對主戰者傷
害,導致露娜或班比的四聲嬌喘不復存在,對此表示震怒。
這時候想著,有傷害才有嬌喘,若要有最高品質的享受,勢必從第一回合就要給予傷
害,綜觀各職業的一費卡,吸血鬼有「影魔」和「鮮血花園」這兩張牌,主戰者還可以選
擇班比,於是自傷流快吸就誕生了。
牌組圖片
https://i.imgur.com/tw8PXZi.jpg
由於牌組沒有靠紅水去合成,並無課慢慢農的前提下,在有限的牌組發威戰果是自我
挑戰,所以班比只有兩張(第三張抽不到)。
牌組裡有幾張牌我說明一下加入構築的理由:首先是莉莉姆,在進化後攻擊對方從者
之餘也能貢獻傷害。迷你靈魔也是類似效果,且很有機會下回合對手的從者也進化,多貢
獻一點傷害。
由於法力曲線偏低,故加入巴風特與迷你哥布林法師來補充手牌,補充的牌大多都能
在下回合成為出牌選擇。
另外,拜特的守護可以掩護其他從者,若交戰,召喚的叢林蝙蝠有助舖場。惡魔風暴
用於劣勢解場,也加速進入復仇狀態,但於實戰發現效果有限就是。
牌組基本運作:舖場,觸發效果直傷,直傷或疾馳終結。
大多數的對戰在第六回合就能分出勝負。以下以對陣對手的頻率,由高到低簡介職業
對戰心得:
龍族 (實戰比例:原初龍85%、疾走龍10%、其他5%)
十個對手至少三個職業龍族,且幾乎都是原初龍,能升大師也算是踩著多數龍族上去的,
故多著墨於此:
原初龍牌型初期多以跳費為主軸,進入覺醒狀態才開始以元祖馭龍使為核心壓制場面
,最後疾馳補刀。在快吸玩家相對少數的情況下,多數龍族玩家對戰吸血鬼在換牌階段,
還是優先選擇留龍之啟示跳費而不留傷害法術或低費從者,實戰時後者狀況也確實只有不
到15%的機會發生。
換牌:
盡力抓影魔,鮮血花園次之;一費牌二費牌各留一張為佳,並在有影魔或鮮血花園的前提
下,殞命之舞可留,用於破水龍神巫女。
Turn 1:
對龍族玩家來說,元祖馭龍使的加入使得銀白幼龍有更多機會納入牌組構築,但實際上
Turn 1上銀白幼龍的機會還是罕見(約5%以下),大多是上天國的階梯或空過,故起手影魔
其實非常重要,有鮮血花園也可以直接下。
Turn 2:
大多數的龍族玩家(約75%)在Turn 2會龍之啟示跳費,另外也有上龍人召喚師的可能(約
20%)。先攻強襲首選莉莉姆,後攻較適合下尤里烏斯,理論上龍族玩家跳費後都會選擇下
隨從;巴風特可以用於調整下回合的出牌節奏。另外,盡量讓班比留手待進化或搭配從魔
召喚觸發直傷,而從魔召喚倒是不用等班比,舖場優先;少了獨角子要處理,嗜血魔狼留
手待之後交換從者或疾馳對手。
Turn 3:
若龍族玩家有四費時,大致會有「艾拉」或「生物、法術」或「 瑪蒂達、火焰蜥蜴」三
型;若是三費基本上單上艾拉。若是「 瑪蒂達、火焰蜥蜴」這型,個人處理方式是交換
火焰蜥蜴不理瑪蒂達、舖場;其他型都是衝臉、舖場。
Turn 4後:
基本上注意三點:第一,用最有效率的方式解決水龍神巫女或其他守護從者;第二,讓班
比、莉莉姆進化或下迷你靈魔搭配其他從者進化給予直傷;第三、血量的增減能否讓暗魔
女將疾馳。
皇家(實戰比例:快攻皇90%、中速皇10%)
對上快攻皇,如果不是先手影魔和尤里烏斯,基本上沒有獲勝的機會;對中速皇則會被突
進硬解,舖場困難,僥倖贏的幾場是因為對手火力中斷。
巫師(實戰比例:超越法65%、土印法30%、中立法5%)
對超越法無壓力:Turn 1以智慧之光識別後,Turn 2先手可從魔召喚或一費牌迴避虹色光
輝回手;對其他型劣勢,只能牌組基本運作處理。
死靈(實戰比例:中速死50%、骸王死30%、其他15%)
對中速死表面優勢,仍須提防賽蕾絲的交換能力和回復力;骸王死的骨骸王一般在第三或
第四回合就會出現,殞命之舞來不及,只能持暗魔女將比快。
精靈(實戰比例:中立妖80%、甲蟲妖15%、其他5%)
換牌時個人會抓嗜血魔狼或利爪的一擊,隨時準備交換從者。中立妖精靈的雙擊與和善的
樹人、中立卡獨角子、莉莉耶爾與格里姆尼爾都對舖場相當有威脅;甲蟲妖前期的荊棘之
森,以及小梅和對空射擊的搭配,舖場著實困難。
主教(實戰比例:耶菈教45%、疾走教45%、其他10%)
耶菈教的耶菈的祈禱會讓我方多一回合舖場,但要特別提防天狐,盡力避免其能力持續觸
發;對疾走教牌組基本運作即可。
吸血鬼(實戰比例:復仇吸80%、中立吸10%、其他10%)
主導權在復仇吸上,若對手有惡魔審判官或破壞神的氣息,只要兩張以上大概就回天乏術
了,混沌方舟出場也是苦戰;對中立吸劣勢,同樣只能牌組基本運作處理。
結語:
上面一堆劣勢對戰,寫到最後都覺得心虛,只能說當今原初龍肆虐,因而佔了原初龍
的便宜撿到大師,換個環境使用這副牌組,應該就止步不前了。
目前吸血鬼已經538勝,故我會將其他六職也慢慢磨到500勝,也期望自己能利用快攻
思維,組出像樣的後期牌組。
謝謝班比,謝謝大家。
後記:
最後附上其他我在AA2使用的牌組供大家參考。
後期精靈
https://i.imgur.com/Kui4aCm.jpg
後期皇家
https://i.imgur.com/UV30cTH.jpg
https://i.imgur.com/76Wyg7z.jpg
土印強襲法
https://i.imgur.com/hKJjNFD.jpg
疾走龍
https://i.imgur.com/QI8rho4.jpg
死靈核彈龍
https://i.imgur.com/5KXqAPm.jpg
疾走教
https://i.imgur.com/7Ag8lFM.jpg
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1.曾經在爐石上傳說
2.在SV卡片每天解任務慢慢農不花紅水
3.無課群玩家
=======================================(本文開始)========================
前言:
每天解完任務就收工,有空就多打幾場的休閒型玩家,比較特別的地方大概是至今都
還沒合成過卡片吧,也沒有購買主題牌組,覺得用擁有的牌組出有些缺陷的牌組還頗有趣
的,因此也沒想過會爬到AA3。
那在AA3之前各職業都有涉獵,勝場數還算接近,雖然沒找到剛升AA3的個人資訊,還
是放上剛升Master的資訊提供參考:
個人資訊圖片
https://i.imgur.com/wjyMdXY.jpg
AA3圖片
https://i.imgur.com/W1ieQnQ.jpg
Master圖片
https://i.imgur.com/Ggzno9Z.jpg
牌組構築發想:
在本板有一篇文寫到風之軍神的能力改動,原先的四次一點傷害改成不會對主戰者傷
害,導致露娜或班比的四聲嬌喘不復存在,對此表示震怒。
這時候想著,有傷害才有嬌喘,若要有最高品質的享受,勢必從第一回合就要給予傷
害,綜觀各職業的一費卡,吸血鬼有「影魔」和「鮮血花園」這兩張牌,主戰者還可以選
擇班比,於是自傷流快吸就誕生了。
牌組圖片
https://i.imgur.com/tw8PXZi.jpg
由於牌組沒有靠紅水去合成,並無課慢慢農的前提下,在有限的牌組發威戰果是自我
挑戰,所以班比只有兩張(第三張抽不到)。
牌組裡有幾張牌我說明一下加入構築的理由:首先是莉莉姆,在進化後攻擊對方從者
之餘也能貢獻傷害。迷你靈魔也是類似效果,且很有機會下回合對手的從者也進化,多貢
獻一點傷害。
由於法力曲線偏低,故加入巴風特與迷你哥布林法師來補充手牌,補充的牌大多都能
在下回合成為出牌選擇。
另外,拜特的守護可以掩護其他從者,若交戰,召喚的叢林蝙蝠有助舖場。惡魔風暴
用於劣勢解場,也加速進入復仇狀態,但於實戰發現效果有限就是。
牌組基本運作:舖場,觸發效果直傷,直傷或疾馳終結。
大多數的對戰在第六回合就能分出勝負。以下以對陣對手的頻率,由高到低簡介職業
對戰心得:
龍族 (實戰比例:原初龍85%、疾走龍10%、其他5%)
十個對手至少三個職業龍族,且幾乎都是原初龍,能升大師也算是踩著多數龍族上去的,
故多著墨於此:
原初龍牌型初期多以跳費為主軸,進入覺醒狀態才開始以元祖馭龍使為核心壓制場面
,最後疾馳補刀。在快吸玩家相對少數的情況下,多數龍族玩家對戰吸血鬼在換牌階段,
還是優先選擇留龍之啟示跳費而不留傷害法術或低費從者,實戰時後者狀況也確實只有不
到15%的機會發生。
換牌:
盡力抓影魔,鮮血花園次之;一費牌二費牌各留一張為佳,並在有影魔或鮮血花園的前提
下,殞命之舞可留,用於破水龍神巫女。
Turn 1:
對龍族玩家來說,元祖馭龍使的加入使得銀白幼龍有更多機會納入牌組構築,但實際上
Turn 1上銀白幼龍的機會還是罕見(約5%以下),大多是上天國的階梯或空過,故起手影魔
其實非常重要,有鮮血花園也可以直接下。
Turn 2:
大多數的龍族玩家(約75%)在Turn 2會龍之啟示跳費,另外也有上龍人召喚師的可能(約
20%)。先攻強襲首選莉莉姆,後攻較適合下尤里烏斯,理論上龍族玩家跳費後都會選擇下
隨從;巴風特可以用於調整下回合的出牌節奏。另外,盡量讓班比留手待進化或搭配從魔
召喚觸發直傷,而從魔召喚倒是不用等班比,舖場優先;少了獨角子要處理,嗜血魔狼留
手待之後交換從者或疾馳對手。
Turn 3:
若龍族玩家有四費時,大致會有「艾拉」或「生物、法術」或「 瑪蒂達、火焰蜥蜴」三
型;若是三費基本上單上艾拉。若是「 瑪蒂達、火焰蜥蜴」這型,個人處理方式是交換
火焰蜥蜴不理瑪蒂達、舖場;其他型都是衝臉、舖場。
Turn 4後:
基本上注意三點:第一,用最有效率的方式解決水龍神巫女或其他守護從者;第二,讓班
比、莉莉姆進化或下迷你靈魔搭配其他從者進化給予直傷;第三、血量的增減能否讓暗魔
女將疾馳。
皇家(實戰比例:快攻皇90%、中速皇10%)
對上快攻皇,如果不是先手影魔和尤里烏斯,基本上沒有獲勝的機會;對中速皇則會被突
進硬解,舖場困難,僥倖贏的幾場是因為對手火力中斷。
巫師(實戰比例:超越法65%、土印法30%、中立法5%)
對超越法無壓力:Turn 1以智慧之光識別後,Turn 2先手可從魔召喚或一費牌迴避虹色光
輝回手;對其他型劣勢,只能牌組基本運作處理。
死靈(實戰比例:中速死50%、骸王死30%、其他15%)
對中速死表面優勢,仍須提防賽蕾絲的交換能力和回復力;骸王死的骨骸王一般在第三或
第四回合就會出現,殞命之舞來不及,只能持暗魔女將比快。
精靈(實戰比例:中立妖80%、甲蟲妖15%、其他5%)
換牌時個人會抓嗜血魔狼或利爪的一擊,隨時準備交換從者。中立妖精靈的雙擊與和善的
樹人、中立卡獨角子、莉莉耶爾與格里姆尼爾都對舖場相當有威脅;甲蟲妖前期的荊棘之
森,以及小梅和對空射擊的搭配,舖場著實困難。
主教(實戰比例:耶菈教45%、疾走教45%、其他10%)
耶菈教的耶菈的祈禱會讓我方多一回合舖場,但要特別提防天狐,盡力避免其能力持續觸
發;對疾走教牌組基本運作即可。
吸血鬼(實戰比例:復仇吸80%、中立吸10%、其他10%)
主導權在復仇吸上,若對手有惡魔審判官或破壞神的氣息,只要兩張以上大概就回天乏術
了,混沌方舟出場也是苦戰;對中立吸劣勢,同樣只能牌組基本運作處理。
結語:
上面一堆劣勢對戰,寫到最後都覺得心虛,只能說當今原初龍肆虐,因而佔了原初龍
的便宜撿到大師,換個環境使用這副牌組,應該就止步不前了。
目前吸血鬼已經538勝,故我會將其他六職也慢慢磨到500勝,也期望自己能利用快攻
思維,組出像樣的後期牌組。
謝謝班比,謝謝大家。
後記:
最後附上其他我在AA2使用的牌組供大家參考。
後期精靈
https://i.imgur.com/Kui4aCm.jpg
後期皇家
https://i.imgur.com/UV30cTH.jpg
https://i.imgur.com/76Wyg7z.jpg
土印強襲法
https://i.imgur.com/hKJjNFD.jpg
疾走龍
https://i.imgur.com/QI8rho4.jpg
死靈核彈龍
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疾走教
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