仙劍一玩後感想 - 仙劍奇俠傳
By Anthony
at 2011-08-10T22:51
at 2011-08-10T22:51
Table of Contents
之前說過玩過仙劍一之後會上來分享我對仙劍這類遊戲的感想
老實說 我並沒有玩完 主要原因是仙劍一的迷宮太多太複雜了
身為一個上班族 每天能玩的時間實在是很少
常常卡在迷宮裡存檔 隔天拿出來玩忘了走到哪
重新走一次還沒走出去就又要準備睡了 這種玩法實在太累了
如果是學生時代的話 我應該會不看攻略自己挑戰走完一次吧!
但現在我打算等假日再邊看地圖邊玩了
會先上來分享主要是因為進度很慢 怕玩完早就忘了這回事了
----------------------------廢話結束------------------------
首先當然要拿它跟仙劍5做比較
其實在我接觸一代不久 我就覺得一代的人物刻畫比5代實在好太多了
出場主角每個的性格都有清楚的描述 而且每次的對話都有其存在感
比起5代2個A告+2個雞婆好太多了
劇情方面的話 因為我還沒有全部玩完 因此也無法下定論
地圖方面的話 可以清楚的發現1代的設計者是非常用心的製作每個迷宮
而5代的設計者根本就是在畫紙上迷宮給幼稚園的小朋友玩
老實說我還是第一次玩到如此複雜的迷宮遊戲
這點在美式RPG裡是非常罕見的 至少我沒玩過
--------------------------------------------------------------
在來就要拿它跟當代的其他遊戲比較一下
仙劍1那個時代 遊戲實在很少 要我說美R 當時我看根本連美R這個名詞都還沒出現
因此我就拿它跟當代的一些遊戲作比較 我無法準確的知道其年代
但我比較的都是一些很古老的遊戲 我說出來相信版上玩過的也沒幾個
魔法門系列1代 印象中是黑白遊戲 可能比仙劍1還早非長久
而且我本身不愛魔法門1 因此沒得說
英雄無敵1代 這款應該跟仙劍1差不多啦
只是這個屬於策略遊戲 要比的話 只能比畫面 以當時的技術來說
我認為兩者差不多
紅色警戒1
同樣只能比畫面 感覺仙劍1好一點
魔獸爭霸1&2
相信有部分的人有玩過魔獸2 但1代的話.....我認識的人目前我沒聽過有人玩過的
同樣比畫面的話 我認為仙劍略遜一籌 仙劍畫質大概跟魔獸1差不多吧
還有當代的一些國產脫衣麻將 完全無法比較......
其實我玩了仙劍1之後 發現以一代來做比較很沒意義
因為我小時候 接觸的大多是即時戰略與策略遊戲
以比較畫面來說的話 用現在的電腦來做比較似乎也不太準確
----------------------------------------------------------------
有空把沒意義的比較看到這裡的人只能說感謝你的支持啦
最後是一些小小的心得
整體上來說 感覺仙劍1比仙劍5還要值得去買 不考慮劇情只考慮迷宮的話就值得了
若要說我玩過之後感覺到的缺點 大概就是仙劍1怪物重生太快吧
在迷宮裡繞來繞去 怪不斷的生出來 如果很多就算了 有時候只有1隻小嫩嫩出來擋路
真的會被煩死了 我又找不到1代可以不碰怪的程式 所以這點感覺真的好麻煩
最後回覆一下上次看到的一些推文
有人問我怎麼沒玩巫師
事實上我之前就打算去玩巫師系列了 只是正好遇到朋友叫我玩仙劍5....
所以現在我打算先去玩巫師了 仙劍1只能等假日有空再玩
另外之前有人提到 好像是軒轅劍還是什麼有自己定義一個什麼美R日R
事實上 我認為所謂的美R和日R和台R的定義
是自己去玩過之後的感受 而不是聽遊戲公司胡言亂語
遊戲公司怎麼定義我不管 但他的目的就只是未了展現自我價值霸了
因此我是不會去看那些遊戲公司的廢話一堆啦
自己玩過之後就會知道是怎麼一回事了 所謂的美R日R我想每個人接觸之後
都會有自己的體晤吧
我說的也不一定是對的 但在我內心我說的永遠是對的
至於其他人的看法 那也只是其他人玩過之後的感想霸了
套一句吉母˙雷諾說過的話:每個人都是評論家。
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老實說 我並沒有玩完 主要原因是仙劍一的迷宮太多太複雜了
身為一個上班族 每天能玩的時間實在是很少
常常卡在迷宮裡存檔 隔天拿出來玩忘了走到哪
重新走一次還沒走出去就又要準備睡了 這種玩法實在太累了
如果是學生時代的話 我應該會不看攻略自己挑戰走完一次吧!
但現在我打算等假日再邊看地圖邊玩了
會先上來分享主要是因為進度很慢 怕玩完早就忘了這回事了
----------------------------廢話結束------------------------
首先當然要拿它跟仙劍5做比較
其實在我接觸一代不久 我就覺得一代的人物刻畫比5代實在好太多了
出場主角每個的性格都有清楚的描述 而且每次的對話都有其存在感
比起5代2個A告+2個雞婆好太多了
劇情方面的話 因為我還沒有全部玩完 因此也無法下定論
地圖方面的話 可以清楚的發現1代的設計者是非常用心的製作每個迷宮
而5代的設計者根本就是在畫紙上迷宮給幼稚園的小朋友玩
老實說我還是第一次玩到如此複雜的迷宮遊戲
這點在美式RPG裡是非常罕見的 至少我沒玩過
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在來就要拿它跟當代的其他遊戲比較一下
仙劍1那個時代 遊戲實在很少 要我說美R 當時我看根本連美R這個名詞都還沒出現
因此我就拿它跟當代的一些遊戲作比較 我無法準確的知道其年代
但我比較的都是一些很古老的遊戲 我說出來相信版上玩過的也沒幾個
魔法門系列1代 印象中是黑白遊戲 可能比仙劍1還早非長久
而且我本身不愛魔法門1 因此沒得說
英雄無敵1代 這款應該跟仙劍1差不多啦
只是這個屬於策略遊戲 要比的話 只能比畫面 以當時的技術來說
我認為兩者差不多
紅色警戒1
同樣只能比畫面 感覺仙劍1好一點
魔獸爭霸1&2
相信有部分的人有玩過魔獸2 但1代的話.....我認識的人目前我沒聽過有人玩過的
同樣比畫面的話 我認為仙劍略遜一籌 仙劍畫質大概跟魔獸1差不多吧
還有當代的一些國產脫衣麻將 完全無法比較......
其實我玩了仙劍1之後 發現以一代來做比較很沒意義
因為我小時候 接觸的大多是即時戰略與策略遊戲
以比較畫面來說的話 用現在的電腦來做比較似乎也不太準確
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有空把沒意義的比較看到這裡的人只能說感謝你的支持啦
最後是一些小小的心得
整體上來說 感覺仙劍1比仙劍5還要值得去買 不考慮劇情只考慮迷宮的話就值得了
若要說我玩過之後感覺到的缺點 大概就是仙劍1怪物重生太快吧
在迷宮裡繞來繞去 怪不斷的生出來 如果很多就算了 有時候只有1隻小嫩嫩出來擋路
真的會被煩死了 我又找不到1代可以不碰怪的程式 所以這點感覺真的好麻煩
最後回覆一下上次看到的一些推文
有人問我怎麼沒玩巫師
事實上我之前就打算去玩巫師系列了 只是正好遇到朋友叫我玩仙劍5....
所以現在我打算先去玩巫師了 仙劍1只能等假日有空再玩
另外之前有人提到 好像是軒轅劍還是什麼有自己定義一個什麼美R日R
事實上 我認為所謂的美R和日R和台R的定義
是自己去玩過之後的感受 而不是聽遊戲公司胡言亂語
遊戲公司怎麼定義我不管 但他的目的就只是未了展現自我價值霸了
因此我是不會去看那些遊戲公司的廢話一堆啦
自己玩過之後就會知道是怎麼一回事了 所謂的美R日R我想每個人接觸之後
都會有自己的體晤吧
我說的也不一定是對的 但在我內心我說的永遠是對的
至於其他人的看法 那也只是其他人玩過之後的感想霸了
套一句吉母˙雷諾說過的話:每個人都是評論家。
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Tags:
角色扮演
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at 2011-08-13T22:18
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at 2011-08-22T14:00
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By Edith
at 2011-08-25T08:11
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at 2011-08-28T17:32
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