本身有玩仙一 仙二 仙三(外傳沒玩) 仙四 古劍
前陣子看了朋友po的仙五遊戲資訊
被它所播的招數動畫所吸引
遊戲一出我馬上到光南 看都沒看就拿了遊戲跟攻略
一共967的樣子 旁邊有個女生還要買不買的一直看
我後面有個人也是一進來就拿遊戲 跟我一樣爽快
只是拿的是古劍= = (扯遠了)
我買攻略的原因都是為了隱藏物品或隱藏結局
但這次的攻略設計有幾點覺得不夠好(以下開頭的第一句 才是重點)
1.主線劇情都只有重點提示 明明有伙伴對話劇情 也沒打出來
都一直給我提示 叫我去睡覺= =
有一次回蜀山時 遊戲還好心說可以去看書或休息
但攻略還是提示 叫我去睡覺
2.勇者要偷的東西都沒標示(雖然可偷的不多)
遊戲大部分房子內都沒有人 沒東西給勇者偷 連NPC都省了
回想以前的仙劍 房子內會有個老太婆跟小孩
進去後會先說話(情報?) 再拿人家的藥膏甚麼的
不過勇者真的很忙 後期進房子就直接拿了...
PS: 為何RPG的主角要叫勇者?
小孩:婆婆!婆婆! 有個陌生人在翻我們的東西!?
婆婆:噓! 小聲點! 那個是勇者!!
小孩:原來勇者可以偷人家東西!?
婆婆:家裡的東西不多了 你以後也要成為勇者才行...
3.Boss技能標示不夠詳細(看完跟沒看一樣)
Boss技能都是像這樣:xxx(單體)+xxx(單體,冰結)+xxx(全體)+xxx(單體)
只有名稱 又沒有傷害高低 Boss出招也不知是哪一招
像我打歐陽慧 血6xx/9xx 她大絕一出馬上把我秒了
如果知道傷害這麼高 我早補血了 害我打了三次
4.支線任務應該提示在主線任務中
我買攻略就是要很順的玩遊戲 應該建議甚麼時候做哪些任務젊
是比較省時 或者說明現在不做 以後就做不了了等等
其實還有一些 不過那些重要性不高(道具那些)
但總結來說 我會希望攻略是把遊戲的隱藏內容全部呈現
還有在進行主線時 給予特別事件的說明
以及一些對話的選擇 好感度等
真的不想破關後才發現還有一堆東西不知道
我現在玩仙五幾乎沒有在看攻略 因為路也只有那一條= =
而且遊戲本身就給了很多提示與訊息
感覺這本攻略像是說明書 把內容呈現出來而已
重點是這本攻略建議售價NT320 快到遊戲的一半錢
雖然我看了很多仙五的評價 但至少可以讓我玩上好幾個星期
但攻略所呈現的 感覺不到這個價值
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前陣子看了朋友po的仙五遊戲資訊
被它所播的招數動畫所吸引
遊戲一出我馬上到光南 看都沒看就拿了遊戲跟攻略
一共967的樣子 旁邊有個女生還要買不買的一直看
我後面有個人也是一進來就拿遊戲 跟我一樣爽快
只是拿的是古劍= = (扯遠了)
我買攻略的原因都是為了隱藏物品或隱藏結局
但這次的攻略設計有幾點覺得不夠好(以下開頭的第一句 才是重點)
1.主線劇情都只有重點提示 明明有伙伴對話劇情 也沒打出來
都一直給我提示 叫我去睡覺= =
有一次回蜀山時 遊戲還好心說可以去看書或休息
但攻略還是提示 叫我去睡覺
2.勇者要偷的東西都沒標示(雖然可偷的不多)
遊戲大部分房子內都沒有人 沒東西給勇者偷 連NPC都省了
回想以前的仙劍 房子內會有個老太婆跟小孩
進去後會先說話(情報?) 再拿人家的藥膏甚麼的
不過勇者真的很忙 後期進房子就直接拿了...
PS: 為何RPG的主角要叫勇者?
小孩:婆婆!婆婆! 有個陌生人在翻我們的東西!?
婆婆:噓! 小聲點! 那個是勇者!!
小孩:原來勇者可以偷人家東西!?
婆婆:家裡的東西不多了 你以後也要成為勇者才行...
3.Boss技能標示不夠詳細(看完跟沒看一樣)
Boss技能都是像這樣:xxx(單體)+xxx(單體,冰結)+xxx(全體)+xxx(單體)
只有名稱 又沒有傷害高低 Boss出招也不知是哪一招
像我打歐陽慧 血6xx/9xx 她大絕一出馬上把我秒了
如果知道傷害這麼高 我早補血了 害我打了三次
4.支線任務應該提示在主線任務中
我買攻略就是要很順的玩遊戲 應該建議甚麼時候做哪些任務젊
是比較省時 或者說明現在不做 以後就做不了了等等
其實還有一些 不過那些重要性不高(道具那些)
但總結來說 我會希望攻略是把遊戲的隱藏內容全部呈現
還有在進行主線時 給予特別事件的說明
以及一些對話的選擇 好感度等
真的不想破關後才發現還有一堆東西不知道
我現在玩仙五幾乎沒有在看攻略 因為路也只有那一條= =
而且遊戲本身就給了很多提示與訊息
感覺這本攻略像是說明書 把內容呈現出來而已
重點是這本攻略建議售價NT320 快到遊戲的一半錢
雖然我看了很多仙五的評價 但至少可以讓我玩上好幾個星期
但攻略所呈現的 感覺不到這個價值
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