啊仙五破關後好悵然,感覺又步入軒轅劍的後塵。
支持二代、三代、三外、四、五的理由,都是為了緬懷仙一
期待靈兒、月如以及逍遙那份真摯的感情,會在新的仙劍再起波瀾。
但後代表現比較好的始終只有仙四
仙一的故事其實很單純,場景動畫戰鬥都不華麗,用樸實的風格去帶動曲折的劇情
可是後面越做感覺越來越專注在畫面,很多場景美到令人忘記,這劇情到底在幹嘛?
(仙四例外)
仙五就是一直解任務戰鬥,仙三就是一直走落落長的迷宮,我不太玩電腦遊戲的人,
但童年深受逍遙靈兒的感動,所以一直支持。但現在實在不知道買這系列遊戲是買
來逛風景困迷宮還是打怪的?
各代劇情一直不斷搞神祕,只有稍微透露一點一代的蛛絲馬跡讓玩家爽一下,但始
終沒有像一代那麼刻骨銘心,仙二到仙三都有點莫名其妙,仙四倒是有點中興,但
到了五代又有點下滑了。你頂多可以說逍遙和阿奴那裏非常吸引人,但故事主線根
本就老梗一堆。
大概一個禮拜後仙五的劇情就會忘了。
我覺得仙劍可以再深入參考仙一的成功經驗。仙一劇情曲折幅度很大,但不像後代
一直搞什麼各派別鬥來鬥去。
仙一其實給玩家的感覺就是一個男孩,帶著一個女孩去找媽媽。中間發生許多危難。
它的故事事實上有種童話的感覺,仙四也是!逍遙和雲天河的個性,都是很清新有
趣又不失生動的。可是其他代就是太複雜了,但複雜中又看不出什麼東西。劇情充
滿神秘,使玩家失去興致。仙一就是很清晰明瞭,這樣就是這樣,也只有最終局給
予一個大謎。一、四主線的走向是很柔順線狀的,三、五則是很朦朧,片狀,很難
懂,不感動。
很希望回歸到仙一的本質,一個很單純的小漁村,愛作夢的逍遙為了嬸嬸去求藥
偷看女孩洗澡結果和女孩相愛,像這樣很「平民化」很樸實簡單的劇情。
而不是突然主角有什麼魔界體質還是妖怪,因為身世捲入派別之爭之類的老梗。
故作複雜但其實一點感人的東西也沒有,格局故作很大但其實大到看不出重點
故作神秘但其實大多數玩家根本看不懂你在幹嘛
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