他媽的我剛玩了FF15 (Kotaku) - Final Fantasy
By Valerie
at 2015-03-08T11:25
at 2015-03-08T11:25
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1K-xqzdF ]
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation
標題: [情報] 他媽的我剛玩了FF15
時間: Sun Mar 8 11:08:40 2015
他媽的我剛玩了FF15
這是Kotaku的文章,標題就真的是這樣 XD
Holy Shit I Just Played Final Fantasy XV
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-played-final-fantasy-xv-1690073560
以下抓重點翻譯
SQEX邀請了一票北美的媒體人去試玩FF15,我剛剛玩了兩個小時,我可以跟大家確認說這
個遊戲真的存在,而且玩起來很 Final Fantasy,壞消息是,它們還有很多技術上的問題
,我擔心團隊可能野心太大
FF15的開放世界感是FF歷史上從來沒有過的,對我來說更像是 Far Cry 或是 Skyrim,而
不是任何其他JRPG。
但是SQEX可以再技術多多加點油好嗎?我玩的試玩版存在技術上的問題,FPS不穩,鋸齒
邊緣,這影響到了我的體驗。
戰鬥
SE已經捨棄了回合制這種老舊的設計
有打擊感的戰鬥,就像是其他優秀的APRG一樣
不用擔心,戰鬥不是只要狂按鈕就好,你需要防守,反擊,走位,很忙的
防守會消耗MP,MP會自動恢復,但是非常非常慢....
其他兄弟會自動移動和戰鬥,你移動他們也移動,你打到一半想落跑他們也會一起跑,它
們是真的是好兄弟
如果你HP沒了兄弟們還會忙著搜尋周圍看有沒有補血藥餵你吃
隊伍成員可以站在其他隊伍成員旁邊就可以回血,我想這就叫做兄弟愛吧
音樂
The music is fucking amazing. (不用翻譯了吧,原文真的只有這句話...
世界觀
在FF13中的一本道,你的工作只是走路戰鬥走路戰鬥走路戰鬥。而在FF15中,非常不同。
有一大堆圖示和任務標示在地圖上讓你去解,一邊走路你的好兄弟們還會提示說那邊好像
很有趣要不要去晃晃
地圖很明顯地受到Far Cry 3 和 Skyrim 的影響
雖然沒有FC3那麼多的支線可以做,但是以FF來說也已經史無前例了
Demo中並沒有城鎮,所以NPC不多
敵人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是並沒有穿魔法裝甲...
在晚上的時候你需要找地方生火露營
你的兄弟們在戰鬥中會累計經驗值,但是直到你晚上露營後才會升級
露營還會消滅任何你還沒完成的支線,這點很詭異,希望最終版本可以修正
當我玩完demo後,我的感想是
1. 我完全不擔心 Final Fantasy 的未來
2. 這到底耗掉他們多少腦細胞啊...
我也擔心,他們可能太有野心,設計了很多很有趣的東西,但是不知道多少能夠實現,或
者是說能夠呈現的好。我同時也擔心FPS不穩,莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太
耗時間,我擔心團隊的技術跟不上設計。
他們還有很多問題需要去解決,但它們還有不少時間。
--
當科學與魔法交會時,故事就此展開 - 鋼彈AGE
--
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation
標題: [情報] 他媽的我剛玩了FF15
時間: Sun Mar 8 11:08:40 2015
他媽的我剛玩了FF15
這是Kotaku的文章,標題就真的是這樣 XD
Holy Shit I Just Played Final Fantasy XV
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-played-final-fantasy-xv-1690073560
以下抓重點翻譯
SQEX邀請了一票北美的媒體人去試玩FF15,我剛剛玩了兩個小時,我可以跟大家確認說這
個遊戲真的存在,而且玩起來很 Final Fantasy,壞消息是,它們還有很多技術上的問題
,我擔心團隊可能野心太大
FF15的開放世界感是FF歷史上從來沒有過的,對我來說更像是 Far Cry 或是 Skyrim,而
不是任何其他JRPG。
但是SQEX可以再技術多多加點油好嗎?我玩的試玩版存在技術上的問題,FPS不穩,鋸齒
邊緣,這影響到了我的體驗。
戰鬥
SE已經捨棄了回合制這種老舊的設計
有打擊感的戰鬥,就像是其他優秀的APRG一樣
不用擔心,戰鬥不是只要狂按鈕就好,你需要防守,反擊,走位,很忙的
防守會消耗MP,MP會自動恢復,但是非常非常慢....
其他兄弟會自動移動和戰鬥,你移動他們也移動,你打到一半想落跑他們也會一起跑,它
們是真的是好兄弟
如果你HP沒了兄弟們還會忙著搜尋周圍看有沒有補血藥餵你吃
隊伍成員可以站在其他隊伍成員旁邊就可以回血,我想這就叫做兄弟愛吧
音樂
The music is fucking amazing. (不用翻譯了吧,原文真的只有這句話...
世界觀
在FF13中的一本道,你的工作只是走路戰鬥走路戰鬥走路戰鬥。而在FF15中,非常不同。
有一大堆圖示和任務標示在地圖上讓你去解,一邊走路你的好兄弟們還會提示說那邊好像
很有趣要不要去晃晃
地圖很明顯地受到Far Cry 3 和 Skyrim 的影響
雖然沒有FC3那麼多的支線可以做,但是以FF來說也已經史無前例了
Demo中並沒有城鎮,所以NPC不多
敵人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是並沒有穿魔法裝甲...
在晚上的時候你需要找地方生火露營
你的兄弟們在戰鬥中會累計經驗值,但是直到你晚上露營後才會升級
露營還會消滅任何你還沒完成的支線,這點很詭異,希望最終版本可以修正
當我玩完demo後,我的感想是
1. 我完全不擔心 Final Fantasy 的未來
2. 這到底耗掉他們多少腦細胞啊...
我也擔心,他們可能太有野心,設計了很多很有趣的東西,但是不知道多少能夠實現,或
者是說能夠呈現的好。我同時也擔心FPS不穩,莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太
耗時間,我擔心團隊的技術跟不上設計。
他們還有很多問題需要去解決,但它們還有不少時間。
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角色扮演
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By Regina
at 2015-03-10T01:47
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By George
at 2015-03-12T13:53
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By George
at 2015-03-13T00:04
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at 2015-03-14T03:27
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at 2015-03-24T01:46
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